talking women about videogames
(Parlando con le donne dei videogiochi è una serie in cui Jonathan Holmes parla per diverse persone che sono donne delle più grandi notizie di videogiochi della settimana per qualche motivo. )
In questo, la seconda parte di una serie in due parti circa Motosega Lecca-lecca , parleremo di zombi, psicologia, come Juliet si confronta con Bayonetta e altre protagoniste femminili nei giochi, perché le upskirt sono una cosa e quale effetto ha lo sguardo di un maschio sia sulla creazione che sul gioco di una cheerleader con una motosega.
Quindi, senza ulteriori indugi, cominciamo a calciare. ( Attenzione: spoiler Ahoy )
Juliet vs. The Zombies
Lecca-lecca Motosega assumere il concetto di zombi appare abbastanza tradizionale a prima vista. La maggior parte degli zombi nel gioco sono espressioni del concetto freudiano di ID. Non apprezzano l'esistenza degli altri e la loro psiche non ha filtri. Se vogliono scopare tuo padre, non avranno vergogna nel dirtelo. Sono animali, caotici e malvagi, pronti a uccidere, gobbare e distruggere.
La cosa principale che li differenzia da molti altri zombi è la quantità di forme e dimensioni in cui entrano. Esistono in tutte le forme di insensatezza: zombi appassionati di sport, zombi suicidi insensati, zombi contadini territorialmente insensati e persino insensatamente gli zombi dipendenti dai videogiochi fanno tutti parte dello spettacolo. Le persone spesso pensano che la pornografia sia solo un contenuto sessuale, ma per definizione, è tutto ciò che parla del nostro lato animale. Questi zombi rappresentano tutto ciò.
Gli zombi arcade sono probabilmente i miei preferiti, poiché all'inizio non notano nemmeno Juliet. Sono troppo preoccupati per i loro giochi. Come qualcuno che ha raggiunto un vuoto mentale simile allo zen in molte occasioni durante la caccia ad alto punteggio, è stato facile per me ridere di quegli zombi e di me stesso. Dice anche qualcosa sui fan dei videogiochi in generale. Nel complesso, il nostro marchio di insensatezza è molto più innocuo di quello che potresti trovare su un campo di calcio o sull'estremità acuminata di una terna.
Detto questo, anche gli zombi arcade sono piuttosto violenti una volta che se ne vanno. Tutti gli zombi del gioco sono attratti in modo aggressivo, incessantemente da Giulietta (tranne per le galline zombi), che è un riflesso abbastanza accurato dell'amore insensato e idiota / odio della nostra cultura con l'archetipo della 'bambina americana'. Il mondo adorava Britney Spears, poi adorava vederla soffrire dopo che era caduta per grazia. Ad ogni modo, ci siamo concentrati su di lei. Gli zombi dentro Motosega Lecca-lecca subire la stessa coazione.
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Quindi da dove viene la coazione? Probabilmente da molti posti. In parte è rabbia sublimata che deriva dall'essere respinta da una donna 'fuori dalla sua portata'. Questo è ciò che spinge Swan, il malvagio leader del gioco, a creare l'epidemia di zombi in primo luogo. Essendo sempre stato deriso e respinto da persone 'normali', ha sempre sentito che il mondo era pieno di bastardi ostili e disumanizzanti. L'apocalisse di zombi è solo una manifestazione di come ha sempre visto il mondo.
Tutti i boss del gioco (ad eccezione di Killabilly, il boss finale del gioco) rappresentano estranei risentiti a cui la nostra società ha insegnato che le belle ragazze pon pon come Juliet sono più preziose delle persone 'normali' e si risentono per la sua esistenza privilegiata. Killabilly è diverso in quanto rappresenta l'appetito gigantesco e senza fine della cultura americana. Vuole davvero che Juliet lo ami, ma vuole anche mangiarla viva. Ad ogni modo, è tutto su di lui, e niente è mai abbastanza.
Indipendentemente dal fatto che siano zombi punk rock arrabbiati o semplici zombi cannibali, sono ancora zombi. Non importa se vedono Juliet come oggetto di lussuria o come simbolo di tutto ciò che non va nella cultura pop. Ad ogni modo, la stanno ancora oggettificando. La stanno ancora trattando come un pezzo di carne.
Per fortuna per Giulietta, c'è un vantaggio nell'essere oggettivati. Essere trattato in questo modo le dà la piena licenza per trattare gli zombi con lo stesso livello di insensibilità. La vedono come un pezzo di carne da distruggere sessualmente o filosoficamente e lei li vede come pezzi di carne pronti per essere scolpiti per divertimento e profitto. La differenza tra gli zombi e Giulietta è che non ha iniziato questa lotta, ma sicuramente sa come finire.
In un mondo in cui così tanti videogiochi parlano di uomini che trattano il sesso come un mini-gioco egoista e trattano tutte le donne come prostitute e / o potenziali vittime di omicidio, è bello vedere un gioco su una donna che prova grande gioia decapitando chiunque osasse prendere quel tatto con lei.
(Opere d'arte originali di Sarah T.)
Upskirts vs. Idraulici Butt
Cosa rende Juliet più capace degli zombi? Penso che molto sia dovuto a quanto le piace esprimere se stessa e quanto poco soffre di essere autocosciente. Trasforma l'atto del massacro in un'arte, ma non è una performance, dato che a Juliet non importa chi potrebbe guardarla. Lo sta facendo da sola. Le opinioni degli altri non contano. Se uno zombi punk rock la chiama 'vanillaslut', taglierà le parole a metà con la sua motosega e lo taglierà a metà dopo. Le loro parole non possono farle del male e il loro 'sguardo oggettivante' non ha importanza, il che ci porta in alto.
Mentre la maggior parte di Motosega Lecca-lecca è costituito da un gameplay che presenta ben poco in termini di contenuti a carica sessuale, le scene tagliate del gioco hanno parecchi momenti di upskirt palese. All'inizio non me ne accorsi, in parte perché giocavo molto con Juliet o vestita da Ash The Evil Dead o come un coniglio di peluche gigante. Questo è solo una parte, però. Un altro motivo per cui non ho notato tutte le upskirts è che, come Juliet, non mi interessa solo upskirts.
Le upskirt sono un feticcio che non mi attira. Giocano sul concetto della società della sessualità di una donna come caramelle (o, in questo caso specifico, lecca-lecca); è sia dolce che cattivo per te e non dovresti dare il tuo bisogno di averne un po '. Rendere proibita la sessualità di una donna rende ancora più eccitante per qualcuno quando parte di essa scivola fuori. Una donna in bikini ha pochissime potenzialità fetish, ma una donna completamente vestita che ti mostra per sbaglio la sua biancheria intima fa sì che alcune persone escano. Aggiungi l'idea che la donna in questione sia al liceo e il fattore fetish 'Lo voglio perché è sbagliato' spara dritto attraverso il tetto.
Juliet lo sa, ma per la maggior parte, a lei non importa. Si coprirà se il giocatore sposta intenzionalmente la telecamera per cercare di alzare la gonna, ma a parte questo, non si preoccupa in alcun modo di chi vede i suoi fiori. Come un idraulico che sfodera incurantemente il suo culo mentre si china per entrare nel tuo lavandino, Juliet non ha paura di chiunque possa vedere i suoi panini mentre si china per consentire al suo ragazzo Nick di entrare in contatto con amici o familiari. Anche come l'idraulico, non le viene in mente che potrebbe o dovrebbe essere trattata come un oggetto feticcio. Quindi perché preoccuparsi di nascondersi, specialmente quando il mondo è per lo più popolato da un gruppo di zombi senz'anima?
È un'idea fantastica, a cui qualcuno come me, che ha avuto pochi 15 minuti di fama a un certo punto della vita, può facilmente identificarsi. C'è stato un tempo in cui ho dovuto rifiutare completamente l'idea di preoccuparmi se la gente mi stava oggettificando o intento a 'mangiarmi vivo' metaforicamente se avessi fatto qualcosa. È stata una lezione che ho preso con me e ho cercato di sfruttare i miei video per Destructoid, che spesso implicano il tentativo di dimostrare un punto gettandomi nella parte del pazzo.
Quindi è facile per me mettermi nei panni di Giulietta. Motosega Lecca-lecca funziona come un'eccellente metafora di ciò che il mio college e le esperienze del liceo hanno spesso percepito. Il fatto che il gioco riesca a risolverlo con un vantaggio femminile è positivo, giusto? Mostra che il genere non è sempre una barriera e che gli uomini possono relazionarsi con aspetti della femminilità e viceversa, giusto?
Forse è vero. L'altra possibilità è che sto solo giocando a un altro gioco creato da un uomo, creato per un pubblico principalmente maschile, ed è per questo che è così facile per me relazionarmi con Juliet. Come molte delle odierne protagoniste femminili dei videogiochi, è un uomo metaforico in trappola: la rappresentazione dell'idea di un uomo di ciò che una donna potrebbe essere e non un'espressione delle esperienze vissute dalle donne.
Juliet vs. A Male's Gaze
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Per quanto io ami il personaggio di Giulietta e mi senta che sia una valida estensione virtuale di me stessa, non direi mai che è 'una donna fantastica nei giochi'. Non è davvero per me dire in entrambi i casi. Dato che non sono una donna e non sono mai stata una donna, non ho idea di fare un buon lavoro nel dare alle donne una voce nel mondo dei giochi. Dipende dalle donne del mondo decidere.
Da quello che ho sentito, alcune donne mi hanno detto che erano immediatamente infastidite da Juliet, ed erano tristi per il fatto di non 'possedere e godere' della sua sessualità come Bayonetta o Lara Croft. Ho sentito altre donne dire che amano assolutamente Juliet, e possono profondamente relazionarsi con il fatto che si vergogna parzialmente del suo amore per il massacro di zombi. Mi hanno detto che è esattamente quello che provano per essere giocatori - che hanno spesso avuto paura di dire alla gente che hanno un lato per loro che ama i giochi pieni di violenza sfrenata, ma che è un lato di se stessi che loro non potrò mai rimanere nell'armadio a lungo.
Altre donne mi hanno detto che pensano che sia abbastanza chiaro Motosega Lecca-lecca è un gioco creato da un uomo per altri uomini, ma ciò non esclude il gioco dall'offrire una rappresentazione tosta di una donna. Un amico mi ha detto: 'Certo, Juliet è stata chiaramente creata da un ragazzo, ma a differenza di molti giochi, è stata creata da un ragazzo che pensa che la femminilità sia davvero fantastica. Hanno anche assunto una donna per fare il suo design visivo, che è un buon segno. Considerando quanti ragazzi si rifiutano di giocare come personaggio femminile e quanti sviluppatori non includeranno l'opzione di giocare come donne nei loro giochi, direi che Motosega Lecca-lecca è un passo nella giusta direzione '.
Spero di aver capito cosa c'è nella nostra attuale cultura, in cui le protagoniste femminili sono ancora in minoranza nel gioco nel suo insieme (anche nei giochi basati su film sulle donne ), un tributo potenziato ai concetti tradizionali di fanciullezza come Giulietta è qualcosa che faremmo bene a considerare (anche se fosse stata creata da uomini). Quindi basta Motosega Lecca-lecca per ora, anche se ne ho ancora molti, vorrei avere il tempo e lo spazio di cui parlare. Potrebbe dover aspettare il sequel, supponendo che ne avremo mai uno. Indipendentemente dal fatto che ti piaccia o meno il gioco, penso che sia chiaro che ci sono ancora molte storie che potrebbero essere raccontate con un personaggio come Juliet.
Boy sarebbe interessante se si scoprisse che Juliet aveva un pene staccabile per tutto il tempo.