review deponia
LucasArts o Sierra: ti potrebbero piacere entrambi, ma il più delle volte le persone tendevano a preferire l'una all'altra nell'età d'oro dei giochi di avventura. Anche se King's Quest VI è stata la mia introduzione al genere (e al sistema operativo Windows in cui era incluso), Maniac Mansion , Il segreto di Monkey Island serie e Tutto gas sono stati i giochi che ho ossessionato e mostrato a visitare gli amici in ogni occasione.
Daedalic Entertainment è iniziato come un esperimento interessante, ma è diventato rapidamente uno dei nomi più riconoscibili nei moderni giochi di avventura, rilasciando The Dark Eye: Chains of Satinav quasi un mese fa e favorito di culto Il mondo sussurrato un po 'prima. I suoi titoli recenti hanno affrontato argomenti pesanti e mondi fantasy oscuri che sembrano più vicini alla serie di punta di Sierra. Tuttavia, Daedalic ha iniziato con giochi stupidi e colorati che imitavano LucasArts. discarica è il ritorno dello sviluppatore a questo stile di avventura.
Anche se non regge al meglio di LucasArt, discarica è un promemoria del perché alcuni di noi hanno adorato quei giochi molto più dei loro contemporanei.
qual è la fase di analisi nella sdlc
discarica (PC)
Sviluppatore: Daedalic Entertainment
Editore: Daedalic Entertainment, Lace Mamba
Rilasciato: 7 agosto 2012
MRSP: $ 19,99
La deponia odora di immondizia, perché è un pianeta fatto di immondizia. I suoi cittadini hanno trasformato questa apparentemente inabitabile discarica di un pianeta nella loro casa. Tutti tranne Rufus. La deponia per lui non è altro che il pianeta su cui suo padre lo ha abbandonato. Ora vuole tornare al suo luogo di nascita lontano nel cielo.
discarica (il gioco) è un sacco di cose: è un'avventura, una storia d'amore e una commedia tutte racchiuse in una storia sciocca. Rufus è una droga fiduciosa che ha molto in comune Segreto di Monkey Island Guyp Threepwood. Mentre le sue ambizioni sono un po 'meno, possiede un'arguzia e un'incapacità simili in ogni situazione. Si descrive come 'una bella versione di herpes' ma i suoi amici e vicini di Deponia lascerebbero fuori la parte interessante. Sebbene sia comprensivo, mi ci è voluto del tempo per affezionarmi a lui. Lo stesso si può dire del gioco nel suo insieme.
discarica ha molto di più in comune con Segreto di Monkey Island che semplicemente condividere un personaggio principale simile. Tutto, dai dialoghi ai puzzle comici, ricorda il classico di LucasArts. Di conseguenza, discarica non sembra così fresco. Non aiuta che il gioco abbia seri problemi con la stimolazione e la progettazione di puzzle nel suo primo atto (il più lungo dei tre). All'inizio le cose vanno lentamente. Il gioco ti darà presto un sacco di terreno da coprire in un grande hub cittadino, ma ti imbatterai in enigmi ottusi che non avranno molto più senso una volta che ti imbatterai nella soluzione. La logica dietro alcuni enigmi si basa troppo su una mentalità comica piuttosto che su quella di un sensibile essere umano.
LucasArts ha perfezionato il suo mestiere nel corso degli anni, imparando quando lasciare la commedia fuori dal quadro per la giocabilità. discarica non è così esigente nel suo uso della commedia, né le sue costolette comiche sono altrettanto taglienti. Il gioco prolunga il dialogo con una battuta sbagliata dopo una battuta sbagliata, a volte. Posso apprezzare lo spirito, ma mi aspetto che un gioco di avventura sia più parsimonioso nel suo umorismo. Quando ogni opzione di dialogo con un personaggio non mi dice nulla sulla trama o sui personaggi del gioco, inizio a disinteressarmi. Non posso sottolineare abbastanza però che questi problemi sono per lo più limitati al primo atto. Anche la commedia diventa più forte nei seguenti atti - è una cosa molto strana che mi fa pensare come fosse il processo di produzione dietro il gioco.
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La vita di Rufus diventa complicata quando i suoi piani per sfuggire a Deponia finiscono per diventare lui responsabile di una ragazza di nome Goal. L'incapace accidentalmente e decide di trovare un modo per farla riprendere conoscenza, sperando che lei lo aiuti a riportarlo sul pianeta natale di suo padre. Mentre Rufus ha una certa profondità, è un personaggio egoista per il quale è difficile fare il tifo fino alla seconda metà del gioco. Il motivo principale per cui la prima metà si affloscia, tuttavia, è che Deponia è un po 'un posto miserabile. I vicini di casa, l'ex ragazza e persino il suo migliore amico di Rufus sono tutti cattivi con Rufus e personaggi non molto interessanti.
Nonostante Deponia sia un posto piuttosto brutto, è animata da una splendida estetica disegnata a mano che ricorda Maledizione dell'isola delle scimmie . L'animazione è molto scadente, con personaggi e sfondi che si muovono a malapena, ma il design e l'arte delle ambientazioni del gioco sono costantemente interessanti e accattivanti. Anche se il gioco è bello da vedere, l'animazione noiosa ricorda costantemente che questo è sviluppato da un indie con un budget modesto. Lo stesso si può dire del cast vocale della versione inglese della versione inglese: il gioco era originariamente doppiato in tedesco ma non c'è possibilità di cambiarlo. Per fortuna Rufus suona bene e ci sono alcune prestazioni di qualità più avanti nel gioco, ma non è roba di alto livello. L'effetto vocale grattugiato sulle truppe Organon in stile stormtrooper è un altro aspetto della presentazione del gioco.
Nonostante un inizio e una fine poveri, non riesco a scrollarmi di dosso la calda sensazione discarica mi ha lasciato con. È un gioco con un grande cuore e alcuni enigmi intelligenti che ricordano un momento speciale nella storia dei giochi di avventura. Il gioco manca della coerenza, dell'animazione di qualità e dell'ilarità del lavoro di Tim Schafer e Ron Gilbert, ma discarica è un'avventura affascinante e creativa che sovrasta molti dei suoi contemporanei. Puoi dedurre il gioco come tributo agli anni d'oro di LucasArts, ma non è esattamente quello che vogliono così tanti in questo momento?