dragon ball fighterz vs
Applicare la fonte al gioco o applicare il gioco alla fonte?
Parlando con Chris Moyse questo fine settimana delle nostre esperienze all'Eurogamer Expo (EGX) e al Tokyo Game Show (TGS), siamo arrivati al tema di Dragon Ball FighterZ . Anche se ho detto che era probabilmente il miglior gioco a cui ho giocato al TGS, ho sentito che aveva perso qualcosa rispetto al precedente sfera del drago i giochi avevano.
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Una cosa è vedere schermate e video, ma far girare il gioco in tempo reale davanti a te è un'altra. Dragon Ball FighterZ sembra assolutamente sbalorditivo e mi ha davvero lasciato senza fiato con la sua grafica e presentazione. Funzionava incredibilmente senza intoppi, suonava alla grande e controllava alla grande. Non c'è dubbio, questo è un gioco di combattimento di alta qualità da uno dei migliori del settore, ma è il modo migliore per adattare qualcosa come sfera del drago ?
Il Xenoverse i giochi non sono solo combattimenti, ma anche giochi di ruolo con molto altro in corso. Crei il tuo personaggio, corri intorno a un'area hub piena di sfera del drago personaggi con cui puoi allenarti, così come giocatori online con cui puoi allearti. Raccogli varie abilità e abbigliamento dalle serie per personalizzare ulteriormente e sviluppare il tuo personaggio.
Non solo, ma raccogli Dragon Balls, fai gli auguri a Shenron e sblocchi un sacco di personaggi della lunga storia della serie (compresi vari costumi). I combattimenti sono in 3D, quindi hai un intero campo di battaglia in cui volare, con edifici, rocce e altri oggetti ambientali da sfondare il tuo avversario. Anche i giochi più vecchi come Budokai la serie ha Dragon Ball e capsule collection, molti combattenti e campi di battaglia 3D.
Forse nessuno dei combattimenti nei giochi precedenti era così serrato o equilibrato come FighterZ , ma non sono più fedeli al materiale di partenza? Nel FighterZ non voli e la trasformazione è limitata. Combatti semplicemente su un piano 2D, principalmente a terra, e con personaggi che per lo più non si evolvono a metà combattimento. C'è una modalità storia in cui tutto il gameplay sarà proprio questi combattimenti e non c'è forma di costume o ottenimento di Dragon Ball. Tutti i costumi alternativi per i personaggi sono solo scambi di colori, che mi viene detto è per una sorta di equilibrio, piuttosto che per pigrizia.
Quindi anche se Dragon Ball FighterZ è un grande gioco di combattimento meccanicamente, è il modo migliore per adattare qualcosa del genere sfera del drago al contrario di qualcosa di simile Xenoverse, che si applica molto di più di ciò che la gente ama del manga / anime nella forma di gioco? Siamo fortunati ad avere un imbarazzo della ricchezza sfera del drago specificamente; possiamo avere tutti e due il FighterZ e il Xenoverse Esperienza. Tuttavia, non tutti gli IP non di videogiochi considerati per un adattamento di videogiochi avranno così tante opzioni simili sfera del drago .
Anche se sono curioso di sapere cosa preferite tra voi sfera del drago FighterZ e Xenoverse in particolare, penso che il cuore della domanda sia più generale: se alcuni manga, anime, film o spettacoli che ami dovessero ottenere un adattamento di un singolo gioco, preferiresti che adattasse i personaggi e la trama in un formato di gioco esistente, come FighterZ, o per costruire un gioco unico attorno ad aspetti specifici del materiale sorgente, anche se le meccaniche di gioco non sono così raffinate?