jeff kaplan weighs overwatchs balance
Fatti avanti, figliolo
I thread del forum che si lamentano del bilanciamento del gioco sono una dozzina per ogni gioco popolare, ma è sempre interessante quando uno sviluppatore o un designer si unisce. Overwatch Il direttore del gioco Jeff Kaplan ha fatto proprio questo sulla scia dell'uscita di Doomfist, condividendo la sua prospettiva sull'attuale meta, sull'equilibrio e sulle sue idee sulla percezione dell'equilibrio nei forum.
Il post di Kaplan è stato principalmente una risposta ai reclami sull'attuale 'meta meta' del gioco. Questo è uno stile di gioco che si concentra su squadre di eroi altamente mobili come Tracer, Winston e D.Va che sono abituati a saltare attraverso la prima linea della squadra nemica, eliminare eroi di supporto e sopraffare la competizione. Mentre non c'è nulla di esattamente sbagliato o ingiusto in questo stile di gioco, alcuni Overwatch i giocatori si sono annoiati di quella che è considerata una composizione di squadra obbligatoria per vincere.
Bene, cattive notizie per quei giocatori, Kaplan e il Overwatch la squadra non ha intenzione di fare nulla per scuotere artificialmente il meta in qualsiasi momento presto.
'Non intendo ridurre la tua fatica con il meta' immersione ', ma voglio anche che guardiamo da un punto di vista realistico. La stessa immersione è un comp interessante. È divertente giocare e guardare. È caratterizzato da eroi di altissima abilità che fanno molto OW cose 'ha scritto Kaplan. 'Mi piace quando il meta cambia in equilibrio solo quando il gioco non è bilanciato e qualcosa è stato modificato per renderlo più equilibrato. Un altro modo per dirlo è che non sono d'accordo con la filosofia secondo cui dovremmo semplicemente apportare modifiche all'equilibrio solo per spostare le persone fuori dalla meta '.
Questo potrebbe essere deludente per i giocatori che sono stanchi di affrontare il calpestio di D.Va su tutta la loro squadra per opprimere i loro supporti, ma posso vedere la logica in esso. So che personalmente preferirei vedere il meta evolversi dalla base del giocatore piuttosto che forzare l'alimentazione dall'alto.
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Commentando diversi modi per stimolare un meta-turno, Kaplan ha detto 'Un gioco può forzare un meta-turno attraverso la meccanica. Il genere MOBA ha enormi pool di eroi, ma senza i sistemi di pick and ban i team inevitabilmente giocheranno sempre le stesse comp. Il gioco - attraverso la meccanica della raccolta e del divieto - sta forzando la varietà '. Limitare la selezione degli eroi potrebbe risolvere il problema delle squadre che abusano ripetutamente della stessa vecchia formula, ma soffocerebbe anche l'espressione del giocatore e lo stile personale. 'Non credo in questi sistemi per OW (mentre capisco e rispetto il motivo per cui li usano in MOBA). Preferisco pensarlo OW ti permette di essere creativo che è diverso da quello che ti costringe ad essere creativo. Non voglio vedere il miglior giocatore di Genji al mondo giocare a Zarya, voglio vederlo giocare a Genji. '
Particolarmente interessanti sono i suoi commenti secondo cui 'la percezione dell'equilibrio è più potente dell'equilibrio stesso'. Come in ogni gioco, gran parte della base del giocatore prende spunto da ciò che sta accadendo nella scena competitiva, richiedendo cambiamenti di equilibrio in base a ciò che i professionisti stanno facendo. Tuttavia, tali osservazioni non si traducono sempre in un'esperienza più ampia della maggior parte dei giochi di abbinamento rapido pubblici (la modalità utilizzata dalla maggior parte dei giocatori). Secondo le statistiche post-partita, alcuni eroi che sono comunemente considerati sopraffatti o sbilanciati vanno benissimo, mentre i veri e propri powerhouse stanno scivolando sotto il radar della maggior parte dei guerrieri dei forum.
'Statisticamente, le cose che sono più sbilanciate non sono quelle che pensi siano. Le percentuali di vincita di Symmetra e Torbjorn non sono bilanciate. Sono troppo bravi. Questo è il motivo per cui non ci basiamo solo sulle statistiche. Non sento un grande clamore della comunità per il fatto che Torb e Symmetra sono 'sopraffatti' in questo momento (almeno, statisticamente). '
Ci ho pensato prima. Ai tempi in cui giocavo a Reaper durante il temuto 'meta tank', ricevevo occasionalmente il commento laterale sulla scelta di un personaggio 'confuso'. Ma, in un ambiente pubblico, un paio di fucili infernali erano la cosa giusta per abbattere le squadre che cercavano di imitare la squadra da sogno dei professionisti Reinhardt / Roadhog / D.Va. Ovviamente non volerebbe a livello competitivo, ma in un vecchio gioco pubblico regolare, uscire dalla scatola degli 'eroi approvati' ha funzionato bene.
Sarei interessato a sentire cos'altro Overwatch i fan hanno pensato. Cosa vedi nelle tue partite? Il meta meta è troppo stantio per essere più divertente? Pensi che qualsiasi altra comp potrebbe spostare il meta corrente in qualsiasi momento presto?
OW il ciclo di aggiornamento / bilanciamento è estremamente lento: Parte 2 ( Overwatch Forum)