review waking mars
Marte è un bel posto da esplorare, specialmente quando non hai bisogno di far saltare in aria le cose.
Negli ultimi due anni, registi come Mike Cahill e Duncan Jones hanno offerto una visione molto più morbida del genere fantascientifico, in cui scienza, relazione dell'uomo con la natura e tragedia personale combattono le armi da fuoco e l'epica guerra aliena.
Waking Mars è un tentativo di incarnare questa estetica in un gioco che è parti Metroid , The Dig e Discovery Channel. Il risultato è una versione iOS diversa dalle altre, un audace esperimento che sfortunatamente comporta una serie di problemi.
Waking Mars (IOS)
Sviluppatore: Tiger Style
Editore: Tiger Style
Rilasciato: 1 marzo 2012
Prezzo consigliato: $ 4,99
Waking Mars è meglio descritto come Spazio morto , tranne per il fatto che il protagonista ha semi invece di pistole e ci sono creature aliene passive, simili a spore, invece di necromorfi. Inoltre, non esiste un culto di Scientology. O combattimenti contro i boss. Oppure ... okay, non è proprio niente del genere Spazio morto o qualsiasi altro gioco del genere.
Waking Mars è un'avventura d'azione che presenta ai giocatori un pianeta grande, per lo più lineare da esplorare. È pieno di lussureggiante flora, fauna e altri elementi alieni che fanno sentire ogni locale vivo - in ogni caso vivo come una roccia grande e asciutta.
Interpreti il ruolo dell'astronauta americano Liang, che entra in contatto per la prima volta su Marte nel 2097. Dopo aver scoperto le forme di vita di base sul pianeta, la sua missione è messa a repentaglio da un crollo. Gli rimangono solo alcuni semi, un A.I. un computer che parla un inglese rotto e una guida umana che può essere raggiunta solo occasionalmente tramite la trasmissione. L'obiettivo di Liang è ora di sopravvivere, trovare una via di ritorno al campo base e conoscere gli esseri senzienti che possono occupare le zone più basse del pianeta.
fase di implementazione nel ciclo di vita dello sviluppo del software
Invece di uscire da questo problema, Waking Mars fornisce al giocatore semi per aiutare a far crescere un vivace ecosistema che aprirà passaggi e dirigerà l'acqua verso aree asciutte. Ogni area del gioco ha un punteggio di biomassa che devi aumentare ad almeno tre stelle, cinque se vuoi il finale superiore. Conoscere i migliori metodi per far crescere l'ecosistema del pianeta è essenziale per un progresso costante.
Il tuo viaggio inizia abbastanza facilmente con uno o due tipi di seme, ma alla fine hai accesso a una serie di opzioni. Nonostante ciò, non c'è molta strategia in gioco. Una volta scoperto il metodo migliore, quello che ti garantisce più biomassa, ti limiterai a questo. Il gioco sarebbe molto più interessante se presentasse varie rotte con gli stessi benefici. Aiuterebbe a eludere la ridondanza di eseguire ripetutamente lo stesso compito. Inoltre, non aiuta che la maggior parte delle aree presenti ostacoli simili, se non identici, per il giocatore.
Mentre questo può sembrare ' Mamma giardinaggio nello spazio', Waking Mars 'i locali sono popolati da creature che lanciano una chiave inglese nei tuoi piani e attaccano se provocati. Una volta arrivati alle aree successive e più dense, avrai a che fare con un ecosistema intricato e convincente. Vedere uno sciame di creature Phyta simili a un ragno che combattono per la prima volta su un seme è un momento memorabile. Per la maggior parte, tuttavia, ignorerai gli abitanti di Marte. La vera minaccia in questo gioco è te stesso.
come leggere i file .dat
Ogni area di Marte ha le sue condizioni di partenza e non c'è modo di ripristinarle. Quindi, se commetti un errore che innesca una reazione a catena di errori anche peggiori, dovrai risolverli da solo e ciò richiede tempo. Le cose possono andare a sud molto velocemente quando inizi a trattare con le piante che sparano semi esplosivi e spore che convertono altre piante in diversi tipi. Mi sono ritrovato a spendere altri 30 minuti in più in alcune aree per correggere i miei errori e mentre questi sono il risultato delle mie azioni, Waking Mars avrebbe potuto essere un po 'più utile nel fornire un numero di piante fissate su un'area e suggerimenti specifici per area. Sono sempre pronto per una sfida, ma quando quella sfida ruota interamente attorno all'impegno del tempo di un giocatore, non vedo il punto.
Il problema più grande con Waking Mars è che non è molto divertente. I controlli touch, la colonna sonora fantastica (oserei dire di meglio Sword & Sworcery musica ?!), impostazioni distinte, interfaccia utente elegante e ritmo dei primi due terzi del gioco mi hanno fatto sentire immerso in un ambiente rinfrescante. Piantare semi era abbastanza semplice e il jetpacking nell'ambiente era abbastanza decente - imbarazzante su un iPad, oscurato dal mio dito su un iPhone. Nonostante la semplicità del gioco, mi è piaciuto esplorare il suo mondo e comprarlo nella sua narrativa convincente (molti dei quali sono basati sulla teoria scientifica). Viaggiare e piantare semi diventa presto di seconda mano e il gioco cambia scenari (a volte stai sfuggendo a un'area ostile, ad esempio) abbastanza spesso da mantenere le cose interessanti, ma poi si arrende.
È l'ultimo terzo del gioco che trascina Waking Mars giù. Improvvisamente, il percorso in avanti non è così chiaro. Ti vengono dati vari obiettivi senza descrizioni complete. La tua mappa a volte è difficile da leggere - Spesso penso di aver esplorato ogni area solo per notare che ho letto male la mappa a causa della combinazione di colori (le icone delle domande al posto delle aree non scoperte lo avrebbero risolto).
I meccanici semplici lasciano presto il posto a una dolorosa e spensierata macinatura. Poiché le aree successive presentano elevati requisiti di biomassa e layout più complessi, è necessario acquisire semi specifici per progredire. Ciò comporta la necessità per il giocatore di compiere quasi infiniti viaggi avanti e indietro tra le aree, acquisendo semi in uno e piantando nell'altro. È come far passare un secchio tra la tua cucina e la casa in fiamme in fondo alla strada, ma almeno ciò implicherebbe tensione e sfida. Invece di sentirmi uno scienziato in un mondo alieno, ho iniziato a sentirmi il bidello di Marte.
Waking Mars è il secondo sforzo di Tiger Style, il cui debutto Ragno: il segreto di Bryce Manor ha girato alcune teste durante i primi giorni dell'App Store. Waking Mars è un gioco ambizioso pieno di sistemi, layout e idee elaborati che non sono completamente realizzati ma che sono comunque innovativi. Il designer creativo Randy Smith ha un amore per la scienza, che è più che evidente attraverso il ricco indice enciclopedico del gioco e la plausibile storia e ambientazione fantascientifica, e il programmatore David Kalina riesce a far sentire il mondo vivo con creature che reagiscono l'una con l'altra in modo realistico modi. Tuttavia, non è abbastanza per mantenere il gioco avvincente una volta che la meccanica e i sistemi combattono contro la curiosità del giocatore di esplorare e sperimentare questo mondo unico.
Se stai cercando un titolo di avventura rilassante con un umore distinto, Waking Mars graffierò il prurito che hai avuto dalla fine Ghost Trick e Spada e stregoneria. Prendi semplicemente il mio consiglio e chiudi il gioco una volta che inizi a sentirti frustrato, perché le cose non migliorano dopo quel punto (incluso il gioco finale senza incidenti).