review the swindle
Ruba merda, fatti colpire
Una banda di ladri nella Londra vittoriana di Steampunk è stata incaricata di impedire la creazione da parte di Scotland Yard dell'ultimo dispositivo di sorveglianza: The Devil's Basilisk. Se non riescono a truffare il dispositivo in 100 giorni (leggi: vite), tutti i ladri che conosciamo cesseranno di esistere. Chi vuole vivere senza il rischio di scomparire oggetti personali?
Allacciati gli occhiali, prendi il tuo billy club e preparati a guadagnare (illecitamente, ovviamente!) Le sterline necessarie per lanciare una rapina su vasta scala su Scotland Yard. Potresti anche voler afferrare il tuo paradenti che hai acquistato in modo così ponderato e preventivo per evitare di digrignare i denti in una pasta lattea. The Swindle può fornirti una porzione soddisfacente di prodotti per l'infanzia e sotterfugi, ma non aspettarti di rubare caramelle a questo bambino.
The Swindle (PC (rivisto), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Sviluppatore: Size Five Games
Editore: Curve Digital
Data di rilascio: 28 luglio 2015 (PC, PS3, PS4, Vita) / 31 luglio (Xbox One) / TBD (Wii U)
Prezzo consigliato: $ 14,99
Sarò onesto, questa recensione non è stata pubblicata il giorno dell'uscita perché non potevo battere il fottuto gioco in tempo. The Swindle inizia abbastanza semplicemente: la forza di polizia robotica che difende tutto quel dolce futuro finanziamento proietta una luce davanti a loro indicando il loro campo visivo. Se impieghi un secondo per osservare la maggior parte degli ostacoli e dei nemici, è probabile che capirai come reagiranno in una determinata situazione.
Questa è la bellezza della nuova creazione di Size Five Games: attraverso la sua arte disegnata a mano e la sua abile comprensione dei segnali visivi, uno sguardo a ciò che ti circonda è di solito sufficiente per trasmettere tutte le informazioni indipendentemente dalla tua posizione. Con una generale mancanza di tutorial, si apprezza che ci fosse una forte conoscenza di mise-en-scène (ah! Ho giustificato prendere quel corso di regia ora) coinvolto in The Swindle la creazione.
Una rapina di successo procede come segue: da una prospettiva a scorrimento laterale, il tuo mascalzone arriverà in una posizione generata proceduralmente matura per la spennatura. Con una combinazione di arrampicata, di nascosto e di osservazione, potresti essere in grado di andartene con una notevole somma di denaro. Piccole volte / cassapanche / contenitori sono sparsi, ma non valgono molto. I computer (che vengono hackerati attraverso QTE deliziosamente tesi) sono i luoghi in cui vorrai concentrare i tuoi sforzi, in quanto offrono il miglior giorno di paga. Se vieni individuato, corri il rischio di morire e perdere il tuo personaggio, anche se le tue abilità acquistate sono universali. La polizia ti invierà forze sempre più letali, ma puoi comunque scappare se raggiungi la tua capsula di salvataggio senza morire.
Per i primi 40 giorni circa, mi sentivo come se stessi costruendo una lenta, sottile padronanza dei miei dintorni. Anche se ho iniziato derubando i poveri per salire, i sistemi di sicurezza sgangherati erano abbastanza per tenermi vigile. La complessità dell'arrampicata su parete mi è diventata più familiare e vari aggiornamenti ai miei ladri hanno ampliato i possibili approcci disponibili in ogni edificio appena generato. Ho visto molti di questi imbroglioni abbracciare la dolce morte attraverso proiettili, falliti tentativi di hacking sugli esplosivi e oh, così tanti tuffi dai tetti di tegole. Ogni volta ne usciva uno nuovo con un nuovo vestito e un nuovo nome: Lafeyette Weedbruiser è durato sei rapine di successo prima che un robot con la sedia a rotelle la abbattesse da un magnifico doppio salto.
Alla fine ho guadagnato abbastanza soldi per trasferirmi nei distretti del magazzino e nelle dimore. Ogni area era progressivamente più difficile ma offriva un lucro più redditizio. Ho comprato bombe, insetti che accumulano denaro e la capacità di hackerare porte e sistemi di sicurezza, sentendomi come se il Basilisco del diavolo fosse mio con giorni da perdere. Solo quando ho acquistato il diritto di tentare di rubare dai casinò e dalle banche ho colpito un muro di ferro di sfida. Invece di sgattaiolare in edifici con più punti di accesso e hackerare computer facilmente raggiungibili per guadagnare un sacco di soldi, sono stato retrocesso a raccogliere il cambio di chump e tornare di nuovo nel mio pod di fuga prima che i tenaci robot di sicurezza mi individuassero durante uno dei miei molti errori.
La truffa titolare è in realtà la fase finale, in cui si tenta di rubare il dispositivo AI. Devi essere preparato per il grande evento avendo gli strumenti giusti e i ladri aggiornati, ma devi anche pagare per l'ingresso. Risparmiare £ 400.000 è già abbastanza difficile; tuttavia, il fallimento richiede di pagare l'intero importo per ogni tentativo successivo. Dato che spenderai i tuoi soldi guadagnati duramente per gli aggiornamenti necessari come il teletrasporto, i salti tripli e la possibilità di fermarti nel mezzo di una diapositiva a muro (seriamente, compra questo), quel prezzo di acquisto rende un gioco già difficile sentirsi ridicolmente ingiusto. Ci sono modi per acquistare giorni extra verso la fine, ma il prezzo aumenta ogni volta.
Questo è il gioco sullo schermo, che ho visto alla fine di più tentativi in tutti i 100 giorni. Non sono uno a cui rispondere di una sfida, ma le vite finite combinate con il fabbisogno di denaro dell'ultimo livello sembrano un tentativo artificiale di allontanare i giocatori volenterosi dal finale. Non ho dubbi sul fatto che qualcuno sia su Twitch in questo preciso momento, a controllare The Swindle con Donkey Konga tamburi che attraversano la fase finale, ma la stragrande maggioranza dei giocatori troverà frustrante la seconda parte del gioco. Penso che stia dicendo che la maggior parte della copertura che ho letto ha mostrato solo schermate delle prime fasi.
C'è anche lo strano effetto di fioritura che permea alcuni dei tuoi viaggi attraverso Londra. Mentre ha senso oscurare la tua vista quando gli allarmi suonano e le luci lampeggiano in rosso, a volte lo schermo è fiorito oltre ogni immaginazione e non puoi discernere le minuzie sullo schermo. Ho commesso crimini quasi perfetti, hackerando i sistemi di sicurezza e sgombrando le guardie, solo per atterrare su un esplosivo che riuscivo a malapena a vedere. Abituati a vedere esplodere esplosioni di soldi di carta dai tuoi cadaveri per la minima trasgressione. Anche la collisione su punte di spike è un po 'traballante, e sono morto parecchie volte solo per essere stato vicino a uno.
A seconda del tipo di giocatore che sei, potresti semplicemente iniziare a trovare exploit per accelerare i tuoi progressi. Non mi vergogno tanto di ammettere che ho approfittato dei bug, che sembrano andare contro l'intero tema rischio / rendimento di The Swindle . Se ti avvicini a un computer, puoi inserire un bug che sottrarrà contanti al tuo account ad un tasso di £ / secondo. Questo va direttamente al tuo account, quindi puoi evitare di dover tornare al pod di salvataggio per conservare tutto ciò che guadagni. Il brivido di sgattaiolare via con un sacco pieno di soldi è in qualche modo diminuito quando puoi mettere un mucchio di bug e aspettare all'uscita, ma mi sono ritrovato a fare affidamento su questo metodo per raggiungere effettivamente il Basilisco del diavolo.
Dal momento che l'hacking viene realizzato tramite QTE direzionali, puoi semplicemente girare il bastone in un cerchio senza punizione (a meno che non sia una miniera, che esploderà con un input errato). L'ho fatto solo una volta per curiosità, ma sembra un exploit inosservato. L'hacking è la mia parte preferita del gioco, quindi non potevo truffarmi da quell'esperienza senza sentirmi un sacco triste. Per la cronaca, ho suonato su un gamepad, che era molto più comodo del layout della tastiera.
The Swindle non è affatto vicino a un'esperienza completamente negativa. È un festival di momenti, di aneddoti pieni di fallimenti e sorrisi. Mi sono ritrovato a trattenere il respiro mentre ho hackerato un computer con il tempo sufficiente per schivare tre pesanti guardie che mi venivano incontro, ho saltato due trappole elettriche, mi sono aggrappato a un muro per far passare una pattuglia e mi sono bombardato una nuova via di fuga. Queste tasche di perfezione mi hanno tenuto agganciato e mi hanno fatto fare il boot The Swindle ancora e ancora per preservare questo mondo di ladri. Quello e la mia dedizione a voi ragazzi. Ora, il Basilisco del diavolo è per tutti noi di condividere. Sei un dannato benvenuto.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dallo sviluppatore.)