puoi ancora reclutare lae zel piu avanti in baldur s gate 3act 1
Salva i Githyanki, salva il mondo.
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In Baldur's Gate 3 , tu come il giocatore, hai la massima libertà (più o meno) su ciò che fai o non fai a Faerun. Ciò include quali personaggi decidi di invitare nel tuo accampamento. Alcuni compagni, infatti, si incontrano solo entro determinati intervalli di tempo, rendendoli mancabili. Questo è il caso di Githyanki guerriero, Lae'zel.
Lae'zel ti aiuta a fuggire dalla nave Illithid all'inizio di Baldur's Gate 3 , ma quando la nave si schianta, non si trova da nessuna parte. La prima opportunità per salvarla è durante l'incontro con i vicini Tiefling. Puoi salvarla dall'essere presa in ostaggio non lontano da dove ti svegli, a sud di Emerald Grove e appena un po' a nord del punto di passaggio di Roadside Cliffs.
Lae'zel può essere incontrato una seconda volta, più avanti nell'Atto 1 , ma è un incontro imperdibile: durante il mio gioco, mi sono imbattuto inavvertitamente nel suo cadavere. Se sei come me, potresti aver seguito una strada diversa e non aver mai incontrato la povera Githyanki rinchiusa in una gabbia, quindi spiegherò come reclutare Lae'zel più avanti nell'Atto 1, nel caso te la fossi persa.

Come reclutare Lae'zel al Passo di Montagna
Il tempismo è molto importante qui perché, ad un certo punto, Lae'zel si libera dai suoi aspiranti rapitori Tiefling e si dirige verso il Passo di Montagna. Sembrerebbe che il segreto qui sia recarsi al Mountain Pass; se viene riprodotto il filmato con la Pattuglia Githyanki (e se il gigantesco drago è ancora seduto appena prima del ponte), allora puoi ancora salvare Lae'zel da morte certa. Mentre ti avvicini, uno dei membri del tuo gruppo ti avviserà dei Gith, ma non lasciare che questo ti fermi.
Quando Lae’zel ti vedrà avvicinarti, ti dirà di stare zitto tramite telepatia. Ma non lo faremo. Ti verranno presentate tre scelte, ma vorrai selezionare la seconda: Se vuoi parlare, parla con me . Ciò provoca un'altra serie di prove di abilità. Ho scelto l'opzione legata alla persuasione: Non ti conosco, non rappresento una minaccia , che richiede un tiro superiore a 15.
Da qui, devi continuare a selezionare le opzioni di dialogo che non porteranno a una rissa totale. Dì quello che devi dire per convincere il cavaliere del drago, Kith'rak Voss, a lasciare l'area. Nel mio caso, alla fine sono riuscita a completare con successo un altro test di persuasione semplicemente dicendogli di andarsene. Lo ha fatto, ma solo dopo avermi dato “ordini” di trovare e uccidere altri sopravvissuti del nautiloide.
dot net intervista domande e risposte
Mentre la Pattuglia Gith lascia l'area, Lae'zel rimarrà. Interagisci con lei e potrai chiederle di viaggiare con te. Se non hai spazio nel tuo gruppo, mandala al tuo accampamento e avrai salvato Lae'zel da una fine davvero sfortunata. Se fallisci in qualsiasi momento e inizi una battaglia con la Gith Patrol, assicurati di essere almeno di livello semi-appropriato, perché è un incontro molto difficile.

Opzioni di dialogo specifiche per salvare Lae'zel
Quando Kith'rak Voss dice: 'Il tuo nome, bambina.' | Rispondi con: 'Se vuoi parlare, parla con me.' |
Quando Kith'rak Voss dice: 'Dimmi, pet: perché non dovrei trafiggerti in questo istante?' | Rispondi con: (PERSUASIONE CD 15) “Non ti conosco. Non rappresento una minaccia. |
Quando Shadowheart dice: “Non aiutarli. Non dire loro niente. Se lo fai, moriremo”. | Rispondi con: 'Dovrai iniziare dall'inizio: qual è l'arma che stai cercando?' |
Quando il narratore dice: 'Comincia a muovere la mano in una rapida raffica di gesti.' | Rispondi con: (ARCANA DC 10) “Interpreta silenziosamente il significato dei gesti.” |
Quando il narratore dice: 'Ti rendi conto che sta lanciando Rileva pensieri.' | Rispondi con: (SAGGEZZA CD 10) “Resisti all'indagine nella tua mente.” |
Rispondi con: (PERSUASIONE CD 15) “Dovresti andartene e basta. Non hai il diritto di decidere il mio destino.' | Rispondi con: (PERSUASIONE CD 15) “Dovresti andartene e basta. Non hai il diritto di decidere il mio destino. |