happy birthday metal gear
13 luglio 1987
Benvenuti al 13 luglio. Esattamente 30 anni fa oggi, l'originale Metal Gear è stato rilasciato su MSX2 in Giappone. Con Metal Gear Survive nello sviluppo, rimane uno dei franchising di videogiochi attivi più longevi al mondo, più a lungo di Fantasia finale di circa cinque mesi.
Avendo giocato a tutti i principali giochi della serie negli ultimi quattro anni (escluso Serpenti gemelli e il Acido giochi), ho pensato di festeggiare dando la mia esperienza e brevi impressioni con la serie e se avessero superato la prova del tempo.
Prime esperienze con la serie
La prima volta che ho toccato a Metal Gear il gioco era Metal Gear Solid nel 199X su alcuni dischi demo per PS1 probabilmente ho ricevuto da una scatola di cereali o consegna di pizza. Era la demo della prima infiltrazione all'inizio del gioco. Da bambino, non riuscivo ad abituarmi ai controlli e sono morto un paio di volte, spegnendolo senza pensarci molto oltre a 'perché è così popolare'? Poi sono tornato a giocare Mondo delle spezie invece, un vero gioco da uomo.
Più tardi, all'inizio degli anni 2000, ebbe un amico che era un piantagrane piuttosto ribelle Metal Gear Solid 2 e pensavo che Snake fosse figo, in parte perché fumava. Abbiamo suonato un po 'la parte iniziale della petroliera prima di proseguire. Non ho mai visto o toccato a Metal Gear di nuovo fino al 2013.
Metal Gear, Metal Gear 2
Alla fine ho deciso di sedermi e suonare questa maledetta serie per vedere di cosa si trattava. Mentre ero pronto per iniziare Metal Gear Solid , Ho pensato che non sarebbe stato troppo difficile giocare ai primi due giochi. Sono vecchi e probabilmente bassi, dopo tutto. Indovina di nuovo, 2013 Cory.
Mentre ero in grado di vedere come sarebbero stati rivoluzionari ai loro tempi, non potevo divertirmi con quanto fossero frustranti e difficili i giochi. Ho finito per guardarli su YouTube. Chiamami casual, ma sono passato molto tempo dal punto in cui mi costringerò a suonare qualcosa che non mi piace. Le storie erano sorprendentemente interessanti, nonostante una natura politica che pensavo fosse intrigante come una Call of Duty tracciare. Ero ansioso di entrare Metal Gear Solid. Scusate vecchietti.
Metal Gear Solid
Perché non l'ho mai dato una seconda possibilità quando ero più giovane? Sono stato assolutamente colpito da questo gioco. Non solo la scrittura e la recitazione sono state superbe, offrendo momenti potenti dopo momenti potenti con un punteggio altrettanto potente per guidare ulteriormente le tue emozioni, ma il gameplay è stato incredibilmente stretto.
Esistono vari concetti o frasi popolari che sono ideologicamente simili: la pistola di Cechov dice di non inserire nulla che non verrà utilizzato, 'la brevità è l'anima dell'umorismo' è di mantenere le cose al punto e nessun commento o componente dispendioso (o come dice il signor Plinkett, 'non perdere tempo'), e 'omettere le parole inutili' è un comandamento di William Strunk Jr. di far rimanere concisi gli scrittori. Non ci sono momenti o componenti sprecati in questo capolavoro. Ogni meccanico di gioco, ogni oggetto e ogni stanza ha uno scopo (prendi nota, Zelda: Breath of the Wild ).
Avendo sempre visto e ascoltato nomi popolari come Snake, Ocelot, Otacon e Liquid Snake, ma non sapendo mai nulla di loro, mi sono sentito sollevato nel sapere finalmente di chi stavano parlando. Non mi aspettavo che la storia fosse così contorta, ma poi ho giocato Metal Gear Solid 2 .
Inoltre, guardare quei briefing pre-missione prima di iniziare il gioco mi ha incredibilmente entusiasta di iniziare la mia missione. L'accumulo e l'anticipazione fanno semplicemente pompare quel sangue nelle tue vene, sentendo quanto sia seria una missione, i tuoi obiettivi, e ti viene detto di non essere catturato. Sembrava un vero briefing di missione e vorrei che questo genere di cose fosse più nei giochi. Peccato per te se l'hai saltato.
Metal Gear Solid 2
'Ehi, questa non è la voce di Snake. Perché lo chiamano Snake? L'ho appena sentito un minuto fa, hanno cambiato doppiatori? Oh, Raiden? Immagino che giocherò un po 'come lui, poi tornerò da Snake'. Sbagliato. Non posso dire di essere rimasto scioccato come potrebbe essere stato la gente quando è uscito per la prima volta, dal momento che avevo sentito e visto abbastanza di Raiden da sapere che era una cosa. Ma era solo un po 'stridente.
Non mi dispiaceva giocare nei panni di Raiden, e non mi importava neanche Rose come gli altri. Un numero relativamente limitato di conversazioni di codec e meno persone con cui parlare è stato un po 'deludente. A prima vista, anche il Big Shell non sembrava essere un ambiente divertente, ma alla fine mi è piaciuto molto. Certo, ho iniziato a strapparmi i capelli alla fine che non mi rovinerei, ma BOY era qualcosa. Mi è piaciuto molto il gioco, ma non mi è piaciuto tanto quanto il primo.
Metal Gear Solid 3
Come con Big Shell e Raiden, all'inizio c'erano diverse cose che mi preoccupavano. L'ambientazione nella giungla, che torna indietro nel tempo piuttosto che continuare dopo il cliffhanger alla fine di MGS2 , immagini fisse nel codec e il nuovo angolo di ripresa. Si scopre che tutte quelle preoccupazioni erano infondate.
Le conversazioni del codec sono state le migliori dell'intera serie. Prima ancora di fare qualsiasi progresso mi sono seduto lì e ho ascoltato ore di esilaranti conversazioni in codec tra Naked Snake, Sigint, Paramedico e Major Zero. La performance di David Hayter è stata magistrale, rendendo Naked Snake uno dei miei personaggi preferiti di tutti i tempi, specialmente quando mangia 'Mmmhh'.
Ogni volta che entravo in una nuova area, li richiamavo di nuovo per sentire parlare di nuovi animali o ottenere le loro reazioni a cose nuove come indossare certi cappelli sciocchi.
La storia è nel complesso la migliore della serie con un finale molto toccante e un meraviglioso boss finale che devi solo provare. Mi è piaciuto il gameplay della giungla, cacciare animali e ho persino pensato che il sistema di pronto soccorso fosse fantastico. Nel complesso un passo avanti da MGS2 , ma leggermente meglio o leggermente peggio di MGS1 a seconda del giorno che mi chiedi.
Inoltre, questo gioco è responsabile del fatto che mangio più calorie di quanto dovrei.
Metal Gear Solid: Ops portatili
Ugh. La base Metal Gear il gameplay è riconoscibile, ma non aveva un briciolo di personalità come i giochi precedenti. Mi sono imbattuto a metà strada prima di lasciarlo per guardare il resto su YouTube. Alcuni pezzi interessanti della storia, ma sembra che non ci sia mai una chiara indicazione se è canonico o meno. Non replicherò mai questo.
Metal Gear Solid 4
Sono in Medio Oriente, mi sto riparando e ci sono soldati moderni che camminano in una zona di guerra a tema molto seria. E oh sì, Snake è un vecchio geezer ora, triste. Questo è scattato fuori dal cancello così forte che quando ho raggiunto il ragazzo con la scimmia fumante che beve Coca-Cola in un pannolino mi è sembrato un risarcimento per la serietà fino a quel momento.
Ci sono modi per nascondersi in quel capitolo iniziale, ma sembravano davvero incoraggiare il combattimento aperto, e il primo boss erano quelle persone rane che praticamente sparate, non adatte a un Metal Gear gioco. I boss successivi hanno giocato meglio e si sono sentiti più come i tradizionali Metal Gear boss in stile. Tuttavia, la narrazione intorno a loro era terribile.
Il MGS1 i boss avevano alcuni monologhi commoventi dopo la loro sconfitta, ma mentre stavano parlando con Snake in un filmato con musica e buona scrittura, i BnB di MGS4 aveva storie simili noiose raccontate da Drebin sullo schermo del codec statico.
Il capitolo 3 del gioco, che accompagnava un ragazzo nelle strade europee, era un punto particolarmente basso che mi ha fatto fare una pausa. Gli ultimi due capitoli erano i migliori, ma l'intero gioco sembrava un po 'troppo deprimente e il gameplay e il fascino sembravano mancare. Il più debole dei giochi principali, ma un videogioco divertente tutto intorno.
Metal Gear Solid: Peace Walker
OK. Ho alcune persone a cui non piacciono tutti i carri armati, i veicoli blindati e gli elicotteri. Diventano ripetitivi nelle Operazioni secondarie, ma in qualche modo (forse in modo masochistico) il gameplay e le ricompense sono stati abbastanza buoni da non odiarmi.
Avere arte leggermente animata invece di scene animate era un po 'un aspetto negativo, ma è cresciuto su di me e l'eccellente recitazione e narrazione era ancora lì.
L'edificio della Base Madre e le operazioni secondarie erano incredibilmente divertenti. Side-Ops mi ha ricordato le missioni Shinra in Final Fantasy VII: Crisis Core , ma avendo il Cacciatore di mostri roba e date sciocche è stato molto divertente. C'era qualcosa in questo gioco con cui mi sono davvero appassionato; è scattato molto bene con me.
Inoltre, il boss finale più inaspettato e più folle di sempre.
Metal Gear Solid V
Ho finalmente raggiunto poco prima del rilascio di Il dolore fantasma . Prima di quello l'ho fatto Ground Zeroes , ovviamente. Innanzitutto, David Hayter è Snake e Big Boss. Kiefer Sutherland ha talento, ma non dovrebbe dare la voce a Snake né a Big Boss.
Ho adorato la selezione musicale, i controlli e il gameplay di base. Avevo dubbi sul mondo aperto, ma si è rivelato esattamente ciò di cui la serie aveva bisogno quando era al 100% GZ . Mentre il tono sembrava un po 'serio, ero incuriosito dagli argomenti aiutati da una buona scrittura. E anche se la mancanza di codec è stata molto deludente, nel complesso, è stata un'ottima demo.
Il dolore fantasma ci ha dato il gameplay pieno di carne di cui abbiamo avuto solo un pezzo GZ , con il ritorno di Mother Base (questa volta essere effettivamente in grado di visitarlo e aggiornarlo che è stato fantastico) e tonnellate di equipaggiamento e armi da sbloccare e aggiornare. Un aspetto del gameplay si è inserito in un altro, creando un ciclo positivo che i più grandi giochi hanno sempre.
Questo titolo finale guidato da Kojima presenta forse il miglior gameplay principale di qualsiasi gioco d'azione fino ad oggi. Tuttavia, rivisitare le stesse posizioni in Afghanistan e in Africa è diventato stancante dopo un po ', soprattutto con poco da scoprire tra le basi principali.
Inoltre, mentre esso è un'idea decente per sostituire il codec con nastri in modo da poter ascoltare mentre fai qualsiasi cosa, in pratica non ha funzionato. Molte azioni interrompono il nastro o almeno rendono difficile ascoltare o prestare attenzione ad esso, così spesso finivi per restare seduto o addirittura ascoltare nel menu. Anche May potrebbe aver usato il codec a quel punto, ma non è che ci fosse molto interessante da ascoltare.
L'ascolto di Code Talker in particolare mi ha fatto venire voglia di morire con quanto noioso e ripetitivo lo sentisse parlare di parassiti delle corde vocali e cambiamento di genere 87 volte con la stessa velocità di quel dottore in D4 .
Inutile dire che il gioco era incompiuto e aveva un disperato bisogno di un terzo capitolo, terza area, e di legare molte estremità libere. Non abbiamo ricevuto il mittente da Big Boss che volevamo. Perfino la storia che abbiamo fatto ci siamo sentiti sventrati e basilari. C'erano pochissime scene e tutti i personaggi mancavano di personalità.
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Big Boss, Kaz e Ocelot erano completamente diversi dalle rappresentazioni passate e Quiet in particolare era un personaggio orribile. Non solo perché non parlava, ma l'intera storia attorno a lei non era interessante ed ero così impassibile per la fine del gioco che la riguardava che avrei desiderato di averla girata presto. È molto difficile guardare indietro MGSV con il suo gameplay senza eguali, ma una storia poco brillante.
Con un numero apparentemente infinito di giochi e serie sul mio insuperabile backlog, sono felice di aver deciso di passare attraverso questa serie iconica. Sono state le montagne russe selvagge che vorrei poter sperimentare mentre uscivano, teorizzando con tutti sulla storia di ogni gioco, guardando il Metal Gear Solid 2 demo ancora e ancora, e vedere il Metal Gear Solid V: The Phantom Pain trailer e discussione prima che fosse rivelato ufficialmente.
Il gameplay principale di Metal Gear Solid V è uno dei migliori in qualsiasi gioco d'azione e Sopravvivere potrebbe essere divertente nonostante tutti gli ovvi problemi della sua esistenza, ma in realtà non sembra Metal Gear senza di te-sai-chi dietro il timone. Se non hai mai giocato a questa serie ed è presente nel tuo backlog, rendilo una priorità!