destructoid review lux pain
Che diavolo?
Questo è il sentimento predominante con cui si toglie una sessione Lux-Pain . Che diavolo è questo? Cosa diavolo dovrebbe succedere? Che diavolo sto facendo della mia vita? Tutte queste domande sono valide quando si 'gioca' a questo 'gioco'. Forse una delle scelte più bizzarre per la localizzazione che ho visto da molto tempo, l'esistenza stessa di Lux-Pain in Occidente sembra incredibilmente confuso.
A malapena può essere chiamato un gioco, i suoi concetti sono contorti e vaghi e gli sforzi di localizzazione sono alienanti. In tal caso, che diavolo sto facendo ancora suonando questa cosa? Tutto questo e molto altro, cercheremo di spiegare, come recensioni di Destructoid Lux-Pain .
Lux-Pain (DS)
Sviluppatore: Killaware
Editore: Marvellous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (UE)
Rilasciato: 24 febbraio 2009
MSRP: $ 29,99
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Lux-Pain La premessa è il tipo di idea folle che ti aspetteresti da un'avventura molto giapponese. Le persone - che in questo mondo lasciano casualmente tracce di emozioni chiamate Shinen - vengono infettate da un worm invisibile chiamato Silent che controlla le loro azioni e le fa compiere crimini orribili. Agente speciale e diciassettenne (perché in Giappone i diciassettenni possono unirsi alle organizzazioni top secret) Atsuki ha 'Lux-Pain', un potere speciale che gli permette di vedere Shinen e combattere con Silent. Spetta a lui e al resto del team di FORT scoprire la fonte di Silent nella città di Kisaragi.
Quanta parte di quella trama è effettivamente evidente nel gioco è discutibile, perché per combattere i vermi dello spirito malvagio, è necessario iscriversi a una scuola superiore giapponese e mangiare torte con ragazze minorenni che non parlano di nulla di valore - mai. La maggior parte del gioco viene trascorsa in conversazioni insignificanti con personaggi che esistono solo per esistere, con l'effettiva progressione della storia che passa in secondo piano rispetto a quello che è fondamentalmente il sogno bagnato di Weeaboo. Non aiuta che la maggior parte della finestra di dialogo sia terribile. Immagina di avere una conversazione con uno dei Attraversamento animali residenti che sono durati diverse ore. Questo è il livello di inanità con cui abbiamo a che fare.
Quando qualcosa di importante fa succede, il gioco presuppone che tu sappia già tutto sul mondo di gioco e sulla sua terminologia, e tu potrebbe fai ... se leggi il manuale di oltre 60 pagine fornito con il gioco. È necessaria una lettura approfondita del manuale solo per capire di cosa si sta occupando il gioco sulla Terra, e anche se ti familiarizzi con 'worm', 'termini' e 'Shinen residuo', è probabile che finirai comunque per grattarti la tua testa.
Ci sono alcuni momenti in cui il gioco tenta di essere un gioco invece di un romanzo a malapena interattivo, ma chiamarlo gameplay significa avere una definizione molto ampia della parola. A volte Atsuki ha bisogno di cacciare per Worms e Shinen, e tu attiverai la fase 'Sigma'. Mentre sei in Sigma, usi lo stilo DS per 'grattare via la realtà' in una puerile caccia all'uovo per i vermi che si nascondono sotto. È un po 'come i gratta e vinci, tranne che non vincerai nulla ... in realtà è esattamente come i gratta e vinci.
L'altra parte dell'interattività comporta una battaglia psichica con le stesse infezioni silenziose. È un po 'come un gioco ritmico, ma senza ritmo e pochissimo gioco. Un certo numero di cerchi blu diventa lentamente bianco e devi toccarli con lo stilo quando lo fanno per danneggiare il Silenzioso. Questo è qualcosa che non saprai fare a meno che, di nuovo, non leggi il manuale. Sei appena stato gettato nella tua prima battaglia e ti è stato detto di affrontarlo.
Ottieni EXP per ogni Shinen trovato e Silent combattuto e puoi salire di livello. Il passaggio di livello aumenta il limite di tempo quando cerchi Shinen, ma sembra esistere solo per indurti a pensare che il gioco potrebbe essere un gioco di ruolo.
È come un gioco come il 'gioco'. La scatola del gioco promette l'esame delle scene del crimine e la raccolta di indizi, inducendo i potenziali giocatori a pensare che sarà così Phoenix Wright . Tuttavia, questo non ha nulla del fascino e del divertimento di quei giochi, e il gioco è così lineare e su rotaie che gli 'indizi' non vengono mai cercati. Non fai alcuna vera indagine. Il tuo compito è semplicemente quello di guardare la storia ridicola che si svolge, impegnandosi occasionalmente in indaffarati impegni per far avanzare le cose.
La parte peggiore Lux-Pain è che avrebbe potuto essere davvero buono. Il gioco inizia con un molto Silent Hill atmosfera pittoresca, mentre Atsuki cerca in un condominio e scopre alcuni Shinen che hanno messaggi davvero inquietanti. Se fosse stato più un gioco di avventura e meno un romanzo pieno di personaggi vapidi e situazioni ancora più vapide, Lux-Pain avrebbe potuto essere un gioco per DS legittimamente oscuro e inquietante. Così com'è, Lux-Pain è a malapena un gioco.
Ciò non va nemmeno nella localizzazione piuttosto imbarazzante e confusa. A parte vari errori di battitura del testo, il testo del dialogo e la voce recitante talvolta si contraddicono completamente. Non ho idea di cosa sia successo, ma un esempio di questo problema arriva quando il testo del gioco afferma che il personaggio parla di Akiba, ma il doppiatore è in realtà detto New York. Questo è solo un domare esempio di quanto possono essere diversi il testo del gioco e la finestra di dialogo parlata. Ci sono anche scene che sono recitate solo per metà, dato che un certo personaggio ha una conversazione unilaterale con un altro personaggio rappresentato solo attraverso il testo. Questo ha trasformato un gioco già insensato in qualcosa di incredibilmente stupefacente.
Nelle scene in cui non c'è recitazione vocale, non ci vengono dati indizi su chi stia davvero parlando. L'arte del personaggio sullo schermo si muove a malapena, anche quando due personaggi hanno uno scambio di parole, ed è fin troppo facile perdere traccia di chi ha detto cosa. Fortunatamente, il dialogo è quasi sempre inutile e semplicemente non ha importanza. In effetti, circa il 90% del gioco non ha importanza. Inoltre, il testo descrittivo passa dal tempo presente a quello passato, apparentemente senza una buona ragione.
In definitiva, Lux-Pain offre un'esperienza mediocre quando avrebbe potuto essere molto più scuro Phoenix Wright . Se avesse assorbito più elementi del gioco di avventura e avesse smesso di essere un libro 'Scegli la tua avventura' senza alcuna scelta, avrei potuto essere veramente colpito. Non è certamente ingiocabile, ma la maggior parte è solo molto noiosa e penso che solo i giapponesi giapponesi più esigenti lo potranno scavare. Alla fine, non vi era proprio alcun motivo o logica per cui questo gioco venisse inviato a Stateside. Che peccato, considerando la premessa piuttosto avvincente.
Punteggio: 5.0 - Mediocre (I 5 sono un esercizio di apatia, né solido né liquido. Non esattamente male, ma neanche molto buono. Solo un po ''meh', davvero.)