an aural tour with composer nintendo land
Commento del compositore Ryo Nagamatsu
Siamo tornati con la seconda parte della nostra guida audio di Nintendo Land con il compositore Ryo Nagamatsu. Questa volta visitiamo Luigi's Ghost Mansion , Mario Chase , Metroid Blast , e Polpo Danza .
E assicurati di leggere la prima parte della nostra funzione, che ha riguardato altre quattro Nintendo Land attrazioni.
Sul suo approccio a Nintendo Land e il tema principale
'Per Nintendo Land Per quanto riguarda la musica, abbiamo deciso di combinare nostalgia, divertimento e novità, qualcosa che potrebbe essere apprezzato dalle persone che hanno giocato a molti vecchi giochi e da quelli che giocano per la prima volta un titolo Nintendo.
'La musica dei videogiochi si è evoluta con i tempi, passando dal classico suono NES al punto in cui può ricreare la sensazione di strumenti reali. Seguendo quel flusso, ho scelto di usare suoni di tipo NES per scene piatte, ma un suono più realistico usando orchestre e strumenti acustici per scene 3D più grandi e sparse.
' Nintendo Land La melodia del titolo principale suona in tutta la Plaza, ma è impostata per cambiare come l'ambiente locale, come quando si premono i pulsanti che cambiano l'ora del giorno o si avvia la sfilata.
'C'è anche un jukebox in Plaza che ti consente di goderti tutti i nuovi brani riorganizzati che suonano in ogni attrazione.
'Puoi usare il jukebox per far apparire la tua melodia preferita mentre cammini in una piazza piena di tutti i premi che hai guadagnato nel Coin Game. Oppure puoi giocare con i pulsanti di cambio orario o sfilata e goderti l'atmosfera che ne risulta. Ad ogni modo, spero che i giocatori si prendano il tempo di adattare l'ambiente Plaza a proprio piacimento '.
Luigi's Ghost Mansion
'Dato il tema spettrale dell'attrazione, la colonna sonora è generalmente piuttosto morbida e silenziosa.
'Il primo stadio utilizza una traccia riorganizzata rispetto all'originale; tutto tranne che è nuova musica. C'è un palcoscenico divertente con un mucchio di nastri trasportatori; Sono stato ispirato dalla melodia che ascolti quando il Professor E. Gadd fa la sua prima apparizione nell'originale quando compone la musica di quel palcoscenico.
'Nel frattempo, i palcoscenici dall'aspetto più spaventoso si spaventano completamente con la musica. Spero che i giocatori abbiano un senso per quella paura e per l'eccitazione inseguita o inseguita del gioco '.
Mario Chase
'Questa attrazione utilizza arrangiamenti di vecchie melodie in tutte le fasi.
Temi 'Atletici' e 'Slider' assortiti dal Mario le serie sono state organizzate con archi, suoni elettronici e così via per adattarsi all'atmosfera del gioco.
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'La musica accelera in ogni fase quando il tempo sta per scadere, accelerando al punto in cui un essere umano non sarebbe mai in grado di suonarla. Ci sono andato dopo aver conferito a Mr. Kondo, che ha pensato che i giochi fossero più chiari e più divertenti se prendessero tattiche così comprensibili '.
Metroid Blast
' Metroid Blast è l'attrazione più complessa in Nintendo Land , uno che ti dà un'esperienza di azione davvero completa. Ho dato alla musica un arrangiamento orchestrale per un suono epico e sgargiante, qualcosa che ti ha fatto sentire come se stessi suonando in uno spazio enorme.
'Il coro che senti nella disposizione di Super Metroid La musica di 'Lower Norfair' è composta interamente con la mia voce, senza alcuna elaborazione.
'Anche qui c'è molta musica originale, canzoni che conservano quel tipo di musica Metroid impatto. Spero che possa aiutare i giocatori a perdersi davvero mentre vengono gettati in battaglia all'interno di questo enorme spazio '!
Polpo Danza
'Ho avuto molti problemi a produrre musica per questo gioco poiché, dopotutto, non c'era nessun altro gioco su cui poter basare la musica. (Ride)
'Di conseguenza, tutto in questo gioco è una composizione originale e, dato che si tratta di un gioco di danza, ho cercato di ottenere la maggior varietà possibile. Così ho prodotto musica che ti esporrà a un sacco di stili diversi mentre attraversi una serie di palchi.
La melodia che viene riprodotta mentre selezioni un giocatore nel gioco utilizza gli effetti sonori prodotti dall'originale Game & Watch titolo come motivo. Se ce l'hai ancora in giro per casa, provalo e confronta il suono '!