review hard west
Un pugno di sabbia, sangue e insetti
Dopo una ventina di ore sotto il sole cocente (la mia stanza fredda e sconsiderata) con le mani sul revolver ben usato (tastiera e mouse del seminterrato), mi allontano da Hard West in subbuglio. Un gioco western tattico a turni che si diletta nella demonologia è esattamente il genere di cosa che mi fa girare la testa. Inoltre, quello XCOM 2 il prurito ha bisogno di un graffio.
Peccato che la dannata cosa sia più rotta del naso di un cowboy dopo una frusta di pistola.
Hard West (PC (rivisto), Mac, Linux)
Sviluppatore: CreativeForge Games
Editore: Gambitious Digital Entertainment
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rilasciato: 18 novembre 2015
Hard West inizia così promettente. Invece di una grande campagna, è divisa in otto piccoli pezzi con protagonisti personaggi diversi. Il primo vede protagonista un padre e suo figlio che cercano di farsi strada nella vita attraverso una combinazione di estrazione dell'oro e uccisione di uomini che tenterebbero di fermarli. Questo capitolo serve come una sorta di tutorial, che ti insegna le basi del combattimento. Hai due punti azione che puoi usare per muovere, sparare o usare abilità speciali. Sparare finisce sempre il tuo turno (alcune armi lo alleggeriscono), quindi è sempre meglio continuare a muoverti.
In alcune circostanze, puoi creare la tua copertura calciando i tavoli o alzando le barriere. Una delle abilità speciali ti consente di rimbalzare i proiettili dalle superfici metalliche in uno zig-zag di morte sul campo di battaglia, ma non ti è mai stato insegnato come farlo. A metà del gioco ho notato il leggero bagliore emanato da alcuni oggetti metallici che indica che puoi usare questa abilità. Una volta capito questi colpi, diventano un metodo impressionante ed efficace per affrontare la morte.
Sebbene le battaglie siano meccanicamente simili XCOM , una delle principali differenze in Hard West non attacca l'atterraggio. Mentre nel primo gioco era forse facile affidarsi all'abilità Overwatch (in cui attacchi automaticamente i nemici che passano il tuo campo visivo), qui non c'è nulla di simile ... per il giocatore. Se ti avvicini troppo a un nemico, hanno una piccola distanza intorno a loro in cui possono usare un attacco di opportunità, ma non ti viene mai concesso lo stesso vantaggio. Questo porta a scenari ripetuti in cui stai cercando di avvicinarti con cautela al nemico in modo da non avvicinarti troppo e farti saltare in aria, e poi camminano verso di te e ti sparano da dietro per un danno maggiore.
Un altro nuovo sistema che Hard West try è la 'fase di installazione'. In alcuni livelli, hai il calo degli avversari e puoi sgattaiolare in giro. Hai solo un punto di azione, quindi ti muovi molto più cautamente. Per infiltrarti con successo in un'area, devi usare l'abilità Sottomissione, che impedisce ai nemici di spararti contro per alcuni turni. I nemici a volte hanno coni che mostrano il loro campo visivo, ma questo è incoerente. Che fosse a causa di un problema tecnico o delle statistiche del mio personaggio, non ero mai sicuro, l'intero sistema è spiegato male, ma per fortuna non sei mai costretto a usarlo. Anche quando ho capito come farlo con successo, andare con le pistole in fiamme mi è sempre sembrata l'opzione migliore.
Una delle parti migliori del combattimento è il misuratore della fortuna. Mentre hai ancora delle percentuali che ti dicono quanto è probabile che tu colpisca un nemico, non si sentono casuali come la maggior parte dei giochi di ruolo tattici. La tua statistica di obiettivo e la tua posizione determinano se colpisci e la copertura del nemico riduce semplicemente il danno che riceve. Ogni personaggio ha una barra della fortuna che funge sia da una sorta di armatura che da un pool di risorse di abilità. Se hai abbastanza fortuna, quando ti sparano, ti sorvolerà. Se vieni colpito, la tua fortuna si riempie in modo da avere probabilità migliori la prossima volta. Una volta che avrai un'idea di ciò, imparerai a rischiare di colpire deboli attraverso la copertura in modo da poter usare le tue abilità più potenti.
Tutto ciò si aggiunge a un combattimento incredibilmente divertente quando non sta facendo del suo meglio per frustrarti. Ottenere sempre più fretta non è divertente. Ma guadagnare armi e carte sempre più fantastiche (che ti danno abilità attive e passive) in ogni campagna rimane convincente per tutto.
Quando non sei in combattimento, ogni capitolo ha la sua mappa del mondo e il suo obiettivo. Nella storia iniziale di cui sopra, parte del tuo HUD mostra gli strumenti di estrazione dell'oro della tua famiglia. Un altro capitolo ti vede gestire peons à la Oregon Trail , assicurandoti di avere abbastanza cibo per mantenerli abbastanza forti da fare le tue offerte, una delle mie preferite vede protagonista una donna chiaroveggente come personaggio principale, usando le sue abilità per ingannare sia il poker che la morte. Se stiamo diventando riduttivi, questi momenti della mappa del mondo sono solo variazioni delle avventure testuali, ma sono divertenti e trasmettono molto sapore attraverso questi diversi obiettivi e il testo della storia che devi analizzare.
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Di tanto in tanto risolverai un enigma per equipaggiamento migliore o scegli la cosa sbagliata e otterrai un infortunio paralizzante. Tutti questi hanno un effetto diretto sulle molte battaglie che combatterai, quindi non c'è una disconnessione tanto quanto ti aspetteresti. Alcune scelte che fai porteranno anche a differenze nelle missioni, come scegliere di intrufolarti nella parte posteriore o caricarti nella parte anteriore. Gli oggetti di consumo, i vestiti e le armi non vengono riportati nella campagna successiva, quindi ogni volta è una corsa agli armamenti per tornare in cima. Inizialmente pensavo che sarebbe stato frustrante, ma poiché ogni storia dura al massimo due ore, non diventa mai monotona.
Il capitolo di ogni personaggio ha tre oggetti speciali che possono sbloccare attraverso una varietà di metodi che vengono venduti a un venditore che appare durante il gioco. Ciò ti consente di raggiungere il pugno più rapidamente, se lo desideri, e incoraggia un esame approfondito della mappa. Le carte da gioco che ho menzionato in precedenza vengono guadagnate casualmente completando le battaglie e esplorando e dandoti abilità passive e attive come essere in grado di trasformarsi in un demone o guarire ogni volta che sei nell'ombra. In linea con il tema del vecchio West, disponendoli in rettilinei e vampate reali forniscono bonus stat aggiuntivi. Dal momento che i personaggi non salgono di livello, questo fornisce la personalizzazione sufficiente per essere interessante anziché travolgente.
Quindi, tutto questo suona alla grande! Ma poi ci sono i bug. Il caldo sole del deserto non cucinava Hard West abbastanza. Ciò è evidente ovunque, dai menu che impiegano troppo tempo ad aprirsi, fino a un problema tecnico in cui la pressione accidentale del tasto Elimina imposta la telecamera ad un angolo orizzontale sul terreno che rende il gioco quasi ingiocabile. Ci sono errori di battitura nel testo e ci sono momenti in cui detto testo implica che dovrebbe esserci un'altra opzione di dialogo, ma non c'è nulla da trovare. Ho anche affrontato una manciata di incidenti duri.
Questo è frustrante perché esiste un legittimo grande gioco che si trova sotto tutto il sangue e la sabbia. Ricorderò con affetto le piccole vignette in questo gioco. Correndo come un inquisitore, manipolando le persone per uccidere gli altri in modo da poter costruire un artefatto eldritch. In cerca di vendetta come mezzo uomo e mezzo demone. Giocando nei panni dei cattivi che ho visto nei capitoli precedenti, ho capito cosa li ha motivati a diventare coglioni così malvagi.
Questo è un mondo che vale la pena esplorare e ho la sensazione che ne vedremo di più. Forse sarà sotto forma di un'enorme patch che rimette insieme questa macchina rotta, o un sequel che porta il meglio di Hard West in prima linea. Quello che mi piacerebbe davvero vedere è un gioco da tavolo in questa impostazione, perché onestamente sembra che potrebbe essere più adatto in quel regno. Ad ogni modo, spero che ci sia un motivo per tornare.