gli orari di apertura di starfield non mi lasciano un ottima prima impressione
Nemmeno il peggiore.

Quando Fallout 3 lanciato, io e i miei compagni di stanza ci siamo ritirati tutti nelle nostre stanze separate per riprodurre l'intro. Quando siamo emersi, avevamo tutti storie diverse. Uno catturato dal sorvegliante. L'altro ha parlato con loro. Come spesso mi accade, prima ho sparato e poi mi sono scusato.
riferimento indefinito alla funzione di classe c ++
I giochi open world di Bethesda sembrano oscillare tra introduzioni spettacolari o meno ispirate. Morrowind ti avevi compilato dei documenti prima di buttarti nel mondo in modo da poter guardare uno sfortunato mago precipitare dal cielo. Daggerfall ti porta in un dungeon molto ostile ai principianti. Fallout 4 ti lascia assistere alla fine del mondo. Poi c'è Campo stellare .
Campo stellare ti chiede di guardare alcune rocce. Quindi ti catapulta in uno dei panorami più grigi che abbiamo visto dagli ultimi anni, solo per prepararti per altri tutorial.
Potrebbe essere meglio.

Pianeta Beige
Per essere chiari, non sono giù Campo stellare . Di solito mi piacciono i giochi open-world di Bethesda e, anche se non sono particolarmente entusiasta dell'estetica 'NASA-punk' e del salto tra i pianeti, probabilmente alla fine cadrò nel ritmo.
Inoltre non penso che sia un gioco esigenze per catturarti nel primo X numero di ore. Dovrebbe farlo prima che tu abbia la possibilità di perdere interesse, ma ciò varia da gioco a gioco. L'unica volta in cui devi catturare qualcuno in pochi minuti è quando stai proponendo un'idea a qualcuno che ha il portafoglio in mano.
IL Campo stellare l'apertura non mi ha fatto premere immediatamente i freni, ma ho alzato gli occhi al cielo alcune volte. Quindi non sto assolutamente condannando il gioco, ma non perdo mai l'occasione di un'analisi critica.
Come avvertimento, questo articolo rovina una parte del Campo stellare apertura in dettaglio. Sono tutte cose che accadono durante il tutorial, ma se vuoi entrare senza sapere nulla, gioca prima. Puoi tornare indietro più tardi.

Ehi, sei sveglio?
Inizi il gioco come un minatore senza volto. C'è un'indicazione che stai andando in un posto importante, ma lungo la strada sei costretto a fermarti e imparare a raccogliere minerali con un laser. Quindi, ti sposti nella stanza successiva e trovi l'importantissima reliquia. Lo toccherai e avrai visioni di Laser Zeppelin. È esattamente così Effetto di massa , solo che tu non hai idea di quale sia la posta in gioco. Non lo farai nemmeno per il resto dell'introduzione.
Almeno apprezzo l'immediatezza trasmessa Quello di Starfield apertura. Hai davvero la sensazione che non veda l'ora di buttarti fuori nel mondo aperto. Disegni un volto e un retroscena. Quindi è il momento di andare in superficie per guardare altre casse di fantascienza e terre desolate. In qualche modo è meno interessante di Fallout 3 Rivelazione di Capitol Wasteland ma comunque migliore di Di Daggerfall distesa infinita di piattezza nebbiosa.
Alla fine, un ragazzo arriva e fa atterrare la sua nave per mostrarti quanto sia fantastico possedere un'astronave. I pirati arrivano dopo di lui, quindi puoi sparare a qualcosa per rompere le cose. Poi il ragazzo dice: “Prendi la mia nave. Goditi la tua avventura!”
Lo sto abbellindo solo a metà. Il dialogo passa da zero a 'vattene da qui' in un batter d'occhio. La gente dice che toccare l'artefatto ti ha dato una sorta di scopo speciale, ma nessuno ti dirà di cosa si tratta. Dicono semplicemente: 'Adesso fai parte di qualcosa di più grande', ma si rifiutano di approfondire. Stai morendo? Forse. Hai dei superpoteri? Non sembra. Sali sulla nave e stai zitto.

Ne fai parte adesso
Hai appena il tempo di sistemare il sedile ed entrare in orbita prima che il tuo nuovo impertinente partner droide gridi: 'Oh merda, spero che tu conosca il combattimento spaziale perché ecco che arrivano i pirati!' E poi li combatti. Ancora una volta, l’immediatezza è impressionante. lo apprezzo Campo stellare si fida di me per vincere una situazione di vita o di morte con pochissime istruzioni. Perché posso, e l'ho fatto. Sento solo che le persone dovrebbero dargli una maggiore importanza.
Combattono tutti nello spazio? Il combattimento spaziale del futuro equivale al parcheggio parallelo, dove ci si aspetta che tu sappia come farlo e vieni ridicolizzato se non lo fai?
Quindi uccidi i pirati e poi, invece di scappare, il tuo impertinente robot ti dice che è ora di andare nello spazio ad uccidere ancora più pirati. E lui: 'Potrebbero mettere a repentaglio la nostra missione?' Certo, ragazzo. Sono abbastanza sicuro che i pirati siano semplicemente rapinatori opportunisti e si dimenticheranno di noi una volta che saremo andati in un altro sistema stellare. Puoi semplicemente dirmi che vuoi uccidere un gruppo di tizi. Capirò; roba del tutto normale.
Ma prima di entrare nel primo sotterraneo, Campo stellare dice che è ora di scansionare le cose. Immagino che questo sia per trasmettere quella sensazione di esploratore spaziale, ma ho quasi raggiunto il mio limite di scansione degli scoiattoli. Sono abbastanza sicuro che questo sia più o meno facoltativo, ma sembra una strana distrazione da avere sulla strada per sparare ai ragazzi. È anche strano per me che tutto vada bene al di fuori di una base di ricerca abbandonata. Cioè, nessuno si è fermato un attimo per fare una foto alle rocce?

Il succo non vale la pena spremerlo
Vai a saccheggiare un dungeon. È piuttosto di routine, qualcosa che mi aspetterei da un gioco del genere Campo stellare gli orari di apertura. Ad un certo punto, dopo aver già scassinato due serrature, il mio compagno robot indica una cassaforte e chiede: 'Sapevi che puoi scassinare le serrature?' Sì, ho capito. Grazie.
Saliamo sul tetto dove aspetta il boss pirata. Ancora una volta scatto prima ancora di pensare che potrei parlare con loro. Onestamente non sono sicuro che sia un'opzione. Mi dispiace. Ho visto un barile esplosivo vicino ai loro stinchi e gli ho sparato. È un riflesso.
Alla fine si torna sulla nave e si fa un salto spaziale verso la prima città. Osservi l'ambiente circostante e poi vai nella sala fumatori dei ricercatori spaziali, dove si ritrovano le persone che toccano le rocce spaziali. Ancora una volta, nessuno può dirmi perché sono speciale o perché improvvisamente faccio parte di “cose più grandi”. Come fanno a sapere che ci sono cose ancora più grandi di cui far parte? Nessuno sembra sapere cosa sta succedendo. “È un mistero”, dicono.
Una cosa che mi ha fatto alzare le sopracciglia è che qualcuno nella stanza ha cercato di giustificare il motivo per cui potevo semplicemente volare via in qualsiasi direzione volessi. Hanno detto di aver preso precauzioni per assicurarsi che la nave andasse solo nei luoghi da loro desiderati.
Scusa, quindi l'assassinio spaziale faceva parte del tuo itinerario? Avrebbero potuto semplicemente non provare a spiegare perché ero momentaneamente bloccato sul percorso critico, e lo avrei semplicemente accettato come qualcuno che capisce il linguaggio dei videogiochi. Invece, solleva solo domande, e l’unica risposta è che gli esploratori spaziali hanno tracciato un percorso che avrebbe dovuto raccogliere rocce spaziali, omicidi e pranzo.

Segui la mia semplice regola
Ci sono molti altri pignoli con cui si potrebbero fare Campo stellare , ma sarebbe falso. Capisco che tipo di gioco sia questo e le eccentricità che derivano dal design. Sì, il modo in cui i personaggi ti parlano nei dialoghi normali è nervoso e strano, ma capisco la necessità di animazioni procedurali e predefinite.
Penso solo che, come introduzione alla storia e al mondo, il Campo stellare l'apertura è piuttosto debole. Invece di immergerti lentamente nella meccanica e nei concetti, fa un sacco di gesti per buttarti fuori dalla porta il più velocemente possibile. Nel processo, si dimentica di darti qualsiasi tipo di motivazione, non stabilisce nulla per radicarti nel suo universo e risulta semplicemente sciocco nel processo.
Nel grande schema delle cose, non è un grosso problema. Mi restano un centinaio di ore circa Campo stellare per fare clic con me. Se stavo recensendo Dopo il gioco, probabilmente avrei dimenticato questo primo ostacolo nell'analisi più ampia delle cose. Ma già che sono qui, potrei anche ridicolizzare la scelta delle stoviglie.