review mad max
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Sono cresciuto con Mad Max . È stata una delle prime serie di film con rating R che ho visto da bambino e, naturalmente, ho visto Fury Road e ci è piaciuto come tutti gli altri sul pianeta. La mia infatuazione per i film è dovuta principalmente alla visione di George Miller, che ha diretto tutti e quattro i titoli della serie per un periodo di 35 anni.
Sono entrato in gioco un po 'riservato allora, dato che era gestito da uno studio esterno. Anche se non è così iconico come funziona Miller, fa il lavoro se stai cercando una nuova esperienza open world.
Mad Max (PC, PS4 (recensione), Xbox One)
Sviluppatore: Avalanche Studios
Editore: Warner Bros. Interactive Entertainment
Rilasciato: 1 settembre 2015
Prezzo consigliato: $ 59,99
Mad Max è, al centro, una storia di vendetta. Non otterrai commenti molto alti qui (tipo Oltre Thunderdome l'esplorazione esemplare del potere del linguaggio e della parola), solo una bella resa dei conti vecchio stile tra il protagonista della serie Max Rockatansky e Scabrous Scrotus (che, per quanto sciocco, è alla pari del Mad Max ovviamente), che sembra essere un figlio di Fury Road è Immortan Joe. È qui che finisce il collegamento con la serie di film, poiché il gioco non è un legame diretto e beneficia principalmente di questo fatto.
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Max viene disprezzato da Scroto, che prende tutto ciò che possiede e distrugge la sua auto pregiata. Collaborando con lo psicopatico, ma innocuo Chumbucket, spetta al giocatore dare la caccia a Scroto e ricostruire il viaggio nella forma della più grande macchina conosciuta dall'uomo, la Magnum Opus. Quello che mi piace di questa configurazione è che consente a Avalanche di raccontare una nuova storia delle terre desolate senza dover ricostruire alcune aree. Voglio dire sì, ci sono alcune località riutilizzate come Gas Town, così come alcuni elementi tematici familiari, ma per la maggior parte, questa è una storia incapsulata.
Il motore valanghe migliorato è un bel risultato e posso capire perché lo sviluppatore abbia optato per evitare le versioni PS3 e Xbox 360 del gioco. Le schermate semplicemente non rendono giustizia a questo gioco, specialmente quando stai esplorando luoghi lontani in alto in una mongolfiera mentre il sole cocente ti irradia su di te o quando compaiono vere e proprie tempeste di sabbia. Una meccanica di acquisizione della fotocamera integrata (oltre alle funzionalità standard di PS4) è la ciliegina sulla torta.
Adottando un approccio diverso alla tipica formula open world, Mad Max Il gameplay principale si basa sulla guida. Ogni appassionato di giochi di corse si troverà immediatamente a conoscenza dello schema di controllo e la stragrande maggioranza dei veicoli funziona in modo simile ad alcuni dei migliori titoli di corse in questo momento. Il combattimento automobilistico è ben gestito, poiché il tuo compagno Chumbucket ti accompagna, riparando l'auto e usando le armi in tempo reale, quindi è sia cinematografico che funzionale. Mentre la funzione 'slo-mo' è praticamente morta a questo punto, consente ai giocatori di ottenere effettivamente dei colpi mentre mirano a armamenti incentrati sul veicolo, e di far esplodere le gomme nemiche o di arpionarle dal sedile del conducente è soddisfacente in tutti i modi giusti.
Anche l'aspetto della personalizzazione sembra giustificato, dal momento che cambiare la tua auto cambierà significativamente il suo funzionamento. Ci sono centinaia di opzioni qui, dalle griglie di speronamento, ai picchi che proteggono la tua auto dai pensionanti, ai nuovi lavori di verniciatura e ai corpi, agli arpioni esplosivi. Il modo in cui viene presentato il concetto di Magnum Opus si adatta in realtà a questo aspetto del gioco, e non mi sono mai sentito sotto pressione o costretto a uscire e cercare altre auto da usare. In pratica puoi semplicemente guidare e cambiare la tua auto personalizzata dall'inizio alla fine, ed è facile attaccarti a determinati elementi della tua corsa.
Dove Mad Max inizia a vacillare le sezioni a piedi, o più specificamente, come sono state progettate queste aree. Il combattimento è fondamentalmente una copia carbone del Batman: Arkham giochi, anche se con rifiniture più brutali, quindi funziona abbastanza bene, ma sono le zone reali - dove non puoi farti pensare all'auto - che spesso sembrano non ispirate e insipide. Dal momento che Max può arrampicarsi solo su determinate superfici e mostra solo un patetico GTA stile 'hop' quando si preme il pulsante di salto, le sezioni a piedi si sentono fuori posto e pericolose. Mi ricorda il principe di Persia riavvio, che ti ha dato questo mondo dall'aspetto fantastico e tentacolare, e ti ha costretto a esplorarlo solo in un rigido set di regole.
Ci sono anche alcuni altri problemi che ho avuto con queste sezioni, come problemi di rilevamento delle collisioni durante l'arrampicata, e fastidiosi meccanismi come il fatto che Max zoppichi per alcuni secondi dopo essere caduto sulle distanze più piccole. Esplorare queste zone semplicemente non è altrettanto soddisfacente senza dire, l'abilità aerea di Talion, o i meravigliosi giocattoli di Batman, per utilizzare i confronti diretti con titoli simili del mondo aperto nella memoria recente.
Mentre la storia è abbastanza coinvolgente da metterti in fila, molte altre attività non sono poi così intriganti. È come se il team avesse preso il tipico progetto Ubisoft e si fosse bloccato con esso: torri radio (palloncini), fortezze, oggetti da collezione, gare laterali, torri più piccole da abbattere per ridurre l ''influenza' - è tutto lì. Questo non vuol dire che il gioco sia per lo più noioso, tutt'altro che in realtà, dato che guidare è sempre una gioia dato quanto siano grandi le meccaniche del veicolo, e ci sono molti eventi naturali in natura per mantenere le cose interessanti.
Sono andato avanti e indietro in termini di valutazione più volte durante il mio tempo con Mad Max . Mi farei divertire in macchina, e poi arriverei a una parte particolarmente simile a piedi, e così via. Ma alla fine, mi sono divertito molto nel deserto, anche se non offre molto che non abbiamo mai visto prima.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)