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Se vuoi diventare davvero pazzo con il costruttore di città imperfetto di Maxis, potresti essere sfortunato
L'abbiamo detto molte volte prima, ma le mod per i giochi per PC sono fantastiche. Il supporto alle mod è qualcosa che cerco nei giochi, ma non è stata una sorpresa SimCity non ha permesso le mod. Dato che il gioco era sempre online, supponevo che EA non avrebbe concesso la possibilità a qualcuno di creare una mod 'modalità offline' entro pochi giorni per aggirare la connessione a Internet durante il gioco.
Ora Maxis sta permettendo le mod per SimCity ma ci sono molte condizioni che dovrai rispettare. Un post sul blog pubblicato sul funzionario SimCity sito web afferma che lo sviluppatore e l'editore 'ti incoraggiano a creare, ridistribuire e consumare mod' e che EA non 'pre-screening, avallerà o supporterà alcuna mod'. Finora, tutto bene - le aziende non tendono a riconoscere la maggior parte delle mod al di fuori di un 'Ehi, pensiamo che questo sia un po' figo 'e non riesco a immaginare che EA sarebbe diverso.
Ora la maggior parte delle altre regole ha un senso; non sarai in grado di creare una mod che danneggi l'esperienza utente di nessuno, non puoi vendere mod, non puoi creare una mod che avrà contenuti che vadano al di sopra della valutazione ERSB 10+ del gioco principale e non puoi creare mod che influenzino gli aspetti multiplayer del gioco. Maxis può e molto probabilmente 'prenderà provvedimenti disciplinari' contro i giocatori che infrangono tali regole.
Tutto ciò mi lascia chiedendomi cosa puoi davvero fare con le mod oltre a creare alcune skin personalizzate per veicoli ed edifici. Le principali lamentele di cui ho sentito parlare SimCity riguarda la dimensione delle città che puoi costruire e il requisito sempre online e non sembra che questa politica sulle mod cambierà davvero questo.
normalizzazione nel database con tabelle di esempio
Maxis incoraggia il modding di SimCity, quindi imposta regole di base restrittive (PC Gamer)