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L'originale Richiamo di Juarez doveva essere giocato per crederci. Una miscela alternativamente terribile e incredibile di livelli mal progettati con un'incredibile attenzione al ritmo, alla narrativa e al personaggio (per il 50% del gioco, potresti letteralmente recitare le Scritture con la semplice pressione di un pulsante del mouse e sparare a un bandito in faccia con un altro ), CoJ divenne rapidamente un favorito tra coloro che potevano tollerarlo.
Avanti veloce a un paio d'anni dopo, quando ci troviamo di fronte Il Richiamo di Juarez: Legato nel Sangue , un prequel degli eventi del gioco originale. I primi filmati di gioco sembravano suggerire un'esperienza meno sottile, più esteriormente ricca di azione rispetto al primo gioco. Tuttavia, forse la possibilità di conoscere i fratelli McCall prima che la merda colpisca completamente il fan per la loro famiglia rappresenta un'opportunità interessante.
Fa Legato nel sangue raggiunge le vette (e le valli) del suo predecessore, o lo supera per diventare qualcosa di più?
Dopo il salto, Brad Nicholson e Anthony Burch cercheranno di rispondere a queste domande.
Il Richiamo di Juarez: Legato nel Sangue (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto), PC (rivisto))
Sviluppatore: Techland
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 30 giugno 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
Brad Nicholson (Xbox 360)
Ciò che mi ha tenuto interessato Il Richiamo di Juarez: Legato nel Sangue non era la narrativa o la sparatoria. Era l'ambientazione occidentale. È piacevole interagire in un mondo in cui un grande mammifero è il mezzo di trasporto principale, i desideri più bassi hanno la precedenza su quelli premurosi e la violenza è l'unico mezzo di risoluzione dei conflitti. Ma al di là dei cactus, della grinta, dei canyon e degli accenti muti, non ho trovato nulla di sostanziale valore. Legato nel sangue è uno sparatutto medio che scivola, si abbassa e si sposta nella totale mediocrità o inferiore. Il gioco è un esercizio di apatia: non è né solido né liquido. In altre parole, non lo è avvincente .
domande e risposte dell'intervista al supporto desktop per il livello l1
La storia del gioco ruota attorno a tre fratelli che sono alla ricerca di un modo per ricostruire la loro proprietà e la loro dignità nel selvaggio 1860. Il gioco si apre con i due fratelli giocabili, Thomas e Ray, in una lotta persa contro l'Union Army. Dopo che i fratelli si rendono conto che la loro piantagione di famiglia è nei guai, abbandonano l'esercito confederato e si dirigono verso le colline. Quando arrivano a casa, scoprono del legno bruciato, una madre morta e un fratello in lutto. Non bene.
Votando la ricostruzione, ma desiderando evitare la cattura da parte dell'esercito confederato e del suo comandante testa di cazzo, i tre fratelli si dirigono a ovest. Ray e Thomas cambiano durante questa grande avventura: diventano assassini e ladri, veri fuorilegge.
Ma aspetta, non è tutto: in una rivelazione tardiva della trama, i fratelli ritengono che il modo migliore per riportare le cose come erano una volta sia attraverso l'oro azteco. Una volta definiti i dettagli, si presentano subito due problemi: una donna e un generale irascibile. Le cose sfuggono al controllo a causa di queste relazioni durante il gioco.
La storia ha elementi interessanti: inganno, inganno, avidità, disprezzo morale e persino amore. Ma l'esecuzione è povera e semplicistica. I veicoli della trama sono i due fratelli. Ray, il fratello rude, parla come un ritardato e apparentemente ha le stesse motivazioni di base di un gatto domestico. Il premuroso Thomas non è più interessante del cartone. Persino la donna - la prima promotrice dell'amore e dell'inganno nel gioco - è una ragazza piatta e stereotipata esuberante che alla fine si trasforma in un pasticcio sbavante. Metafore noiose e simbolismi sciocchi compaiono anche a intervalli casuali, facendomi ridere e chiedendomi perché Techland si sia preoccupato delle due tecniche.
Legato nel sangue è tutto incentrato sull'idea del vecchio West americano selvaggio: un mondo attraverso il quale Ray e Thomas sono riusciti a farsi strada, lasciando una scia di corpi e sangue sulla loro scia. La sparatoria non salva la storia: è arcaica, a volte vira nel territorio di base del tiro a segno.
Ecco l'accordo: il gioco ha una varietà di armi della vecchia scuola e i giocatori le utilizzano allo stesso modo dei protagonisti dei film western: due barili roventi e fumanti. Ogni situazione di combattimento è una battaglia fissa: una fila di vigilantes o nativi americani compare sopra i costrutti dei set cinematografici o sui sentieri sabbiosi (a volte erbosi) sotto di loro senza temere l'arrivo della grandine di proiettili. Con questo arriva un senso di responsabilizzazione. Sono sempre stato il carnefice, ma allo stesso tempo è farsesco. L'IA non è intelligente e i livelli sono abbastanza lineari.
All'inizio di ogni missione, hai la possibilità di controllare Ray o Thomas. Ray è il combattente dei due, in grado di usare doppie pistole; è il migliore quando non ti interessa fare un pasticcio. Thomas è un ragazzo a lungo raggio che può arrampicarsi e farsi strada con il lazo attraverso i livelli. La dualità di approccio ha funzionato per me. Ha cambiato il modo in cui giocavo e sembrava migliore per questo. Tuttavia, è realizzato male: la maggior parte delle missioni si suddividono in scontri a fuoco indipendentemente dalle cure e, per qualsiasi motivo, Legato nel sangue non può essere giocato in modo cooperativo, anche se l'altro fratello è in genere nelle vicinanze.
Ci sono due cose nella campagna del gioco che volevo amare, ma non potevo. Il primo è il meccanico bullet-time. Mentre uccidi i tizi, una piccola barra si riempie, permettendoti di scivolare in uno stato soprannaturale e iperconcentrato per demolire file di soldati con poche pressioni di pulsanti. A volte, è un ottimo sistema, perfetto per sgombrare una stanza o un brutto vicolo. Ma, ancora una volta, l'esecuzione è scadente. Quando riempi la barra, non rimane così. Un timer per il conto alla rovescia si avvia immediatamente, dandoti poco meno di un minuto per avviare la modalità di messa a fuoco prima che il contatore debba essere ricaricato. Ci sono diverse lacune in azione e mi sono ritrovato spesso senza concentrazione quando ne avevo più bisogno. L'altra cosa è la sparatoria. Come i western della vecchia scuola, ti viene data la possibilità di girare intorno a un cattivo uno contro uno in uno scenario classico. La telecamera si sposta sulla mano del tuo personaggio e quando suona una campana, afferri la tua pistola e metti giù l'uomo cattivo. Una scarsa contestualizzazione renderà questa una delle parti più frustranti del gioco. L'ho fatto più di dieci volte e non ho mai capito bene dove avrei dovuto dirigere la mano. Triste, considerando che la sparatoria avrebbe potuto servire come una meravigliosa conclusione culminante per una missione invece del pasticcio goffo che è.
Il multiplayer funziona a favore del gioco, ma non eccitarti troppo: è un componente base con alcuni livelli e personaggi strappati direttamente dalla campagna. In esso, puoi giocare nei panni dei Banditi o degli Uomini della Legge in una varietà di modalità sparatutto con obiettivi semplici: uccidi questo ragazzo con un pennarello sopra la sua testa, uccidi questi tizi entro un certo lasso di tempo e così via. Sorprendentemente, è divertente. La sparatoria si sente meglio quando i personaggi si abbassano, si tuffano e corrono. Un bel sistema di taglie (sei ricompensato con denaro quando uccidi qualcuno) si collega a un sistema di aggiornamento di base attraverso una varietà di classi di personaggi banali. Ha le gambe, ma non sono sicuro per quanto tempo le persone rimarranno in giro. Alcuni dei livelli sono troppo grandi o contorti per la meccanica semplice e alcune delle classi di livello superiore sembravano un po' troppo potenti nel mio gioco limitato.
Il Richiamo di Juarez: Legato nel Sangue non è un gioco terribile Al contrario, è un gioco con un sacco di potenziale non realizzato che viene eseguito con il grano. Le poche volte in cui ti è permesso viaggiare in aperta pianura con un cavallo mi hanno fatto desiderare che l'intera esperienza fosse tale. Sfidando lo spirito che sta cercando di catturare, Richiamo di Juarez è uno sparatutto mediocre strettamente legato con una storia poco interessante, personaggi piatti e IA noiosa. Sono un fan degli sparatutto western, ma in questo non ho trovato nulla di sostanziale interesse. Se hai voglia di qualche commento idiota del sud o dell'opportunità di uccidere i vigilantes (o gli indiani) con un sei colpi, dagli un affitto.
Punto: 5.0
Antonio Burch(PC)
Devo essere in disaccordo con Brad - Legato nel sangue è probabilmente un gioco terribile. Dico probabilmente perché non posso essere sicuro in che misura la mia familiarità e adorazione per il primo gioco influenzi i miei sentimenti verso questo sequel.
L'originale Richiamo di Juarez era un capolavoro imperfetto; sebbene metà del gioco consistesse in goffe missioni stealth e un level design eccessivamente lineare, la sua narrativa intensamente intelligente e la piacevole estetica occidentale lo hanno reso uno dei miei sparatutto in prima persona preferiti di tutti i tempi.
Dopo aver completato Legato nel sangue nel corso di una giornata, ho solo una domanda: cosa è inferno accaduto?
Scene tagliate non interattive? Due protagonisti i cui stili di gioco sono quasi indistinguibili? Una narrazione del tutto priva di urgenza o peso, avvolta da sparatorie imbarazzanti e insoddisfacenti? Chi sei e con cosa hai fatto Richiamo di Juarez ?
Il primo gioco alternava il controllo del giocatore (senza l'uso di scene tagliate) tra il reverendo Ray, un pistolero senza palle, e Billy Candle, un debole completo. Sebbene la maggior parte dei livelli di Billy facessero davvero schifo, contrastavano così nettamente con le sequenze ammazza-a-thon di Ray che è emersa una dinamica davvero interessante tra impotenza e potere che non solo ha portato a una modalità campagna dal ritmo interessante, ma ha anche reso caro entrambi i protagonisti al giocatore . Quella struttura centrale, combinata con il semplicistico ma viscerale sparatutto, è stata creata Richiamo di Juarez qualcosa di stranamente allettante.
Nessuno di quel fascino è presente in Il Richiamo di Juarez: Legato nel Sangue . I due personaggi giocabili non hanno differenze di gioco interessanti, a parte il fatto che la dipendenza di Thomas dalle armi a lungo raggio lo rende noioso da morire. Dal momento che nessuno dei due protagonisti si sente veramente diverso dall'altro, il ritmo insolitamente soddisfacente del primo gioco manca del tutto; ogni missione sembra più o meno come l'ultima, incaricando il giocatore di spazzare via centinaia di nemici con una sequenza occasionale da tiro a segno che coinvolge un cannone o una mitragliatrice.
La storia si snoda senza meta da un punto all'altro della trama, poiché i cattivi poco motivati giurano vendetta senza una vera ragione e i fratelli trovano la più fragile delle scuse per entrare in scontri a fuoco. Le scene tagliate lunghe e poco interessanti rimuovono qualsiasi potere narrativo potrebbe essere stato estorto dalla capacità di interpretare uno dei fratelli in qualsiasi momento. L'unico punto della trama Legato nel sangue assolutamente necessario inchiodare - vale a dire, la trasformazione di Ray da assassino a uomo di Dio - mi è sembrato così brusco e decisamente pigro nell'esecuzione che sono fortemente tentato di chiamare l'intera storia un lavaggio completo.
Diavolo, anche lo scontro a fuoco non è nemmeno più divertente. È stato aggiunto un nuovo sistema di copertura automatica che in modo imbarazzante e immediato fa accovacciare il tuo personaggio dietro qualsiasi oggetto fermo di altezza sufficiente. Anche se inizialmente sembrava una versione più snella del sistema di copertura che si trova in quasi tutti gli sparatutto moderni, è incredibilmente scoraggiante passare da uno sprint morto a accovacciarsi a due pollici da terra solo perché il tuo personaggio si è fermato davanti a un barile. La copertura automatica ha costantemente gettato il mio senso della prospettiva e della posizione, rendendo gli scontri a fuoco un affare inutilmente confuso. Anche quando sono riuscito a uscire dalla mia copertura indesiderata, un altrettanto goffo sistema di mira automatica - che non può essere disattivato, tra l'altro - mi ha derubato di qualsiasi soddisfazione potessi aver avuto dall'eliminare letteralmente eserciti di banditi e indiani . E non farmi nemmeno iniziare lo showdown a estrazione rapida, in cui il giocatore deve mettere la propria mano virtuale il più vicino possibile alla propria pistola virtuale fino a quando finalmente non estrae quando una campana invisibile suona arbitrariamente; sebbene questi showdown possano essere intuitivi su una console, sono quasi ingiocabili usando mouse e tastiera.
Il multiplayer in realtà non è poi così male, anche se ho grossi problemi con l'inclusione di dannato fucili da cecchino in un gioco occidentale. Il resto delle armi si sente adeguatamente bilanciato per il combattimento ravvicinato e a medio raggio, ma il fucile da cecchino ha lanciato almeno una delle partite che ho giocato completamente a vuoto. A parte quella scelta di design imbarazzante, tuttavia, mi sono divertito moltissimo a correre con i doppi revolver, sparando a banditi e uomini di legge allo stesso modo.
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Complessivamente, Legato nel sangue è diverso da qualsiasi sequel che abbia mai giocato. Sembra letteralmente come se Techland avesse studiato l'originale Richiamo di Juarez , ha identificato tutte le cose che lo hanno reso fresco e interessante e le ha intenzionalmente lasciate fuori dal sequel. Quello che una volta era un franchise di mezzi successi stranamente inebrianti è stato trasformato in un guscio noioso, insoddisfacente e privo di originalità di se stesso. Indipendentemente dal fatto che tu fossi un fan del primo gioco o meno, Legato nel sangue non ha quasi nulla da offrirti.
Punto: 2.0
Punteggio combinato: 3,5 - Povero (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco ha fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)