review rhythm heaven fever
Cosa ci vuole per rendere un gioco universalmente divertente? Questa è la domanda alla quale molti sviluppatori di giochi vorrebbero poter rispondere, ma è più facile a dirsi che a farsi. La mia ipotesi è che si tratta di sfruttare il mezzo per quello che fa meglio: utilizzare connessioni multisensoriali per abbattere le barriere tra il mondo 'reale' e il mondo 'gioco'. Se guardi i franchise di giochi più famosi della storia - Call of Duty , Wii Sports , Angry Birds , Guitar Hero , ecc. - vedrai che ognuno ha abbattuto quelle barriere in modi che risuonavano profondamente con le persone a un livello primordiale.
Volontà Rhythm Heaven Fever risuonare con la popolazione in quel modo? Penso che sia possibile. Sicuramente utilizza stimoli multisensoriali in modo da far sentire immediatamente il giocatore connesso al mondo di gioco. Inoltre viene fornito con una sorta di 'Muppet cool' che storicamente fa appello a bambini, adolescenti, adulti e quasi tutti in mezzo. È troppo strano e non convenzionale per diventare mai sincero o non ispirato, ed è troppo focalizzato sul far esplodere il tuo cervello con pura gioia per essere visto come qualcosa di diverso da un piacere stravagante.
Rhythm Heaven Fever (Wii)
Sviluppatore: Nintendo, TNX
Editore : Nintendo
Rilasciato: 13 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 29,99
A differenza di altri giochi musicali che cercano di simulare l'atto fisico di suonare uno strumento, Rhythm Heaven Fever comunica al giocatore come sente suonare musica. Hai mai sentito un musicista dire qualcosa del tipo: 'Quando suono, a volte mi sento come se stessi sorvolando l'oceano a velocità supersoniche, nel mezzo di una partita di wrestling con un polpo fiammeggiante gigante, o facendo l'amore con un essere bello ed etereo mentre cavalca una nuvola verso il paradiso '? Certo che l'ho fatto, ma raramente ho visto un gioco ritmico prendere quelle emozioni e provare ad esprimerle direttamente al giocatore. Questo è solo l'inizio di ciò che rende il Rhythm Heaven serie così speciali - osa dare una sbirciatina all'interno dello stato emotivo di un musicista veramente appassionato (in questo caso, quel musicista è Tsunku, il direttore musicale della serie).
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Anche se questo gioco non ha polpi fiammeggianti, presenta un samurai che combatte un ammasso di demoni spettrali, animali domestici che volano in alto sopra l'oceano a velocità supersoniche mentre giocano a badminton, una coppia estremamente suonante di elfi di legno che cavalcano nuvole e un sacco di tempi strani con una varietà di simian entusiasti. Rhythm Heaven Fever porta quei tipi di voli surreali e intangibili di fantasia e li interpreta letteralmente, il tutto mentre è impostato su ritmi innegabilmente infettivi.
Con qualcosa di così strano, devi davvero lavorare per renderlo tutto appetibile. Rhythm Heaven Fever sembra saperlo e lavora molto duramente per essere accessibile. Le immagini sono ben realizzate ma estremamente facili da digerire in pochi secondi, come un segnale stradale ben progettato. La musica è anche abbastanza semplice ma molto forte ed è disponibile in quasi tutti gli stili a cui potresti pensare. È roba estremamente espressiva, sebbene mai in modo potenzialmente offensivo o fastidioso.
Lo stesso vale per gli effetti sonori. Sebbene non siano esattamente allo stesso punto di vista della grafica e della colonna sonora, sono altrettanto importanti nel quadro generale. Ogni suono nel gioco ha un innegabile 'grido' e sono stati chiaramente scelti (insieme ai molteplici scenari bizzarri del titolo) per quanto piacere diretto possano evocare dal giocatore, non su quanto senso abbiano. Ad esempio, ti divertirai moltissimo ad aiutare tre manichini di metallo 'donk-donk' l'uno nell'altro per alimentare il loro dirigibile spazio ultraterreno. È divertente in un modo che non potresti mai vedere arrivare - inspiegabilmente bizzarro ma innegabilmente soddisfacente.
I controlli sono anche più divertenti di quanto probabilmente meritino di essere. Gli input non sono molto più semplici di questo: tutto viene attivato premendo A, stringendo A e B insieme o tenendo entrambi premuti e lasciandoli andare al momento giusto. Non richiede la memorizzazione del layout di un controller a tre pulsanti come GBA Rhythm Heaven e non richiede alcuna destrezza motoria come i movimenti di scorrimento nel titolo DS. Mentre Rhythm Heaven Fever a volte può essere estremamente difficile, quella difficoltà non è mai dovuta ai controlli. Se fallisci in questo gioco (e fidati di me, lo farai), sarà sempre dovuto alla tua incapacità di mantenere il ritmo.
Suonare attraverso ogni fase normale è come imparare una parte di una canzone più lunga e complessa. Dopo quattro fasi regolari, giochi una fase di 'remix' che si riappropria dei quattro scenari precedenti e li fonde in una composizione tutta nuova, a figura intera. Mentre mi piacciono molto le singole fasi, questi livelli di remix sono i punti in cui il gioco brilla davvero, poiché mettono alla prova la tua capacità di rimanere fluidi e focalizzati anche nei climi sonori più imprevedibili. Come ogni buon videogioco, Rhythm Heaven Fever ti insegna delicatamente ma con fermezza a giocare, coltivando gradualmente il tuo livello di abilità in modo tale che, alla fine, riesci a realizzare talenti di ritmo sovrumano che probabilmente non avresti mai pensato fossero possibili. Questo è un modo sciocco di dire che la difficoltà di ridimensionamento nel gioco è quasi perfetta.
Ciò deriva in gran parte dalla sorprendente varietà di modi in cui il gioco ritiene opportuno sfidare il ritmo interno del giocatore. A volte le immagini sono lì per aiutarti a mantenere il ritmo, ma poi ti capovolgeranno improvvisamente la sceneggiatura, potenzialmente facendoti perdere tempo e costringendoti a flettere davvero il tuo metronomo interno. Al contrario, ci saranno momenti in cui il tempo cambia radicalmente, quindi avrai bisogno di segnali visivi per aiutarti a rimanere in beat. In fasi particolarmente difficili, la grafica e il ritmo si alterneranno nel rimandarti e riagganciarti al ritmo, mettendo alla prova la tua capacità di seguire il ritmo indipendentemente dalla distrazione e dall'intimidazione. Questo è solo l'inizio di come il gioco ti farà sudare.
Successivamente, il gioco inizia a stratificare segnali uditivi e visivi, richiedendo di tenere traccia di due o più cose contemporaneamente. Ci sono strati di cheerleader che brandiscono libri, strati di palloni che rimbalzano e persino strati di sigilli che si muovono adorabilmente. Ti costringeranno a pensare simultaneamente velocemente e pensare in anticipo, tutto mantenendo vivo il tuo tempo incrollabile. All'improvviso, i downbeat cambieranno in upbeats, costringendoti ad apprezzare lo spazio ritmico negativo che in precedenza avevi lavorato per evitare.
Poi ci sono i segnali di 'Simon dice', quelli di anticipazione, quelli falsi e l'evacuazione improvvisa di tutti i segnali, che ti fanno affidare alla memoria e all'istinto muscolari. Una volta che ti ci abitui, ti verrà assegnato il compito di passare dal colpire A al pizzicare A e B insieme a lasciar andare il pizzico al momento giusto. Tra tutte le confusioni visive, uditive e tattili, c'è quasi sempre una nuova sfida da provare Rhythm Heaven Fever . Ho già giocato due volte al gioco (una volta con l'importazione giapponese e di nuovo con la localizzazione inglese), e ho ancora problemi a sopravvivere ad alcune fasi successive.
Per quanto duro possa essere il gioco, dà sempre la priorità alla gioia del giocatore rispetto a qualsiasi attenzione nel raggiungere uno stato finale come un punteggio alto. Proprio come suonare un vero concerto (e diversamente da altri giochi come Guitar Hero o PaRappa the Rapper ), non smetti immediatamente di suonare la tua melodia dopo aver fatto troppi errori. In ogni caso, non sarai mai espulso dalla band durante la performance. Anche come suonare in una vera band, non saprai mai esattamente cosa pensa il pubblico del tuo modo di suonare. Non ci sono misuratori di gioco o altri indicatori per indicare quanto stai giocando. Otterrai una valutazione solo una volta completata una canzone, dopodiché ti verrà chiesto di riprodurla di nuovo, ti sarà permesso di andare avanti o di essere lodato con il massimo dei voti. Ciò che esattamente hai fatto o fatto male è raramente spiegato per te, perché come sa qualsiasi musicista che ha cercato di compiacere un pubblico, i gusti dei fan della musica non sono mai così facili da leggere.
È praticamente tutto ciò che c'è da dire sulla principale 'campagna', ma c'è molto altro da fare Rhythm Heaven Fever di quello. Ci sono tonnellate di sbloccabili, la maggior parte dei quali sono giochi infiniti completamente nuovi che possono essere giocati per il resto della tua vita se sei abbastanza bravo. Metteranno alla prova non solo la tua abilità ritmica ma anche la tua resistenza ritmica. Sono sicuro che scoprirai che, quando si tratta di tenere un ritmo, alcuni di voi sono velocisti mentre altri sono corridori di lunga distanza, e scoprire quale dei due sei ti aiuta a valutare i tuoi punti di forza e di debolezza musicali .
Poi ci sono le modalità a due giocatori, una nuova aggiunta alla serie. I normali livelli per due giocatori sono piuttosto divertenti, ma ce ne sono in modo evidente pochi. Non sarebbe stato così difficile rendere tutti i livelli del gioco giocabili per due, ma invece otteniamo una frazione di quel numero. Questi livelli inoltre non sfidano i giocatori a fare qualcosa di così diverso da quello che fanno nella modalità a giocatore singolo. Per fortuna, gli infiniti livelli per due giocatori sono davvero divertenti e mettono alla prova la tua capacità di lavorare insieme in un batter d'occhio. Sono un'esperienza unica nel Rhythm Heaven mondo, e posso solo sperare che il prossimo gioco della serie ne abbia di più.
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Inoltre, alcuni dei livelli sembrano un po 'troppo simili ad alcuni dei titoli GBA e DS per essere considerati continuazioni o tributi a quelle esperienze passate. Se non hai mai giocato ai giochi portatili prima, questo non sarà un problema per te, ma se questo non è il tuo primo Rhythm Heaven , potresti sentirti un po 'infastidito dal fatto che il palco dei robot su un nastro trasportatore sia quasi identico a quello del gioco DS. Ci sono differenze, tuttavia - invece di riempire di liquido i robot, ora si avvitano le loro teste e si danno vita ai loro cuori simili a quelli di E.T.
Per quanto questo palcoscenico possa sembrare una ripetizione modificata, è innegabilmente comunque divertente e probabilmente migliore di quello presente nel titolo DS. Gli effetti sonori sono più soddisfacenti, la musica è più vivace e il mix di beat è più complicato. Più tardi, il palco viene riportato per un secondo round, aggiungendo nuovi colpi di scena visivi per testare il tuo ritmo. Sebbene non sia fresco come il resto del gioco, è comunque un'esperienza sorprendentemente avvincente e sorprendente.
Hmm, non sembrava davvero un aspetto negativo, vero? Fammi riprovare.
Rhythm Heaven Fever è un gioco relativamente breve, ma è come dire che il nuovo cofanetto CD di tre ore appena acquistato è 'relativamente corto'. Proprio come con un nuovo CD, è chiaro che questo gioco doveva essere ascoltato (e riprodotto) più e più volte. La maggior parte dei giocatori impiegherà molte ore a superare il gioco una volta e molto, molto più a lungo per sbloccare tutto il contenuto aggiuntivo, inclusi quattro livelli del titolo GBA originale e una modalità infinita che puoi sbloccare solo una volta raggiunti i risultati e ogni fase.
Può sembrare un dolore ma non lo è. Anche se non avessi alcuna motivazione esterna per giocare di nuovo attraverso queste fasi, sarei comunque sicuro di tornare al gioco ogni pochi mesi, proprio come quando riprendo il mio film o CD preferito ogni pochi mesi per un'esperienza ripetuta. Rhythm Heaven Fever è il tipo di gioco che potrebbe essere 'finito' in meno tempo rispetto ad altri titoli AAA, ma canterai le canzoni per te stesso, visualizzerai gli scenari nella tua mente e sarai tentato di riprodurli tutti per molti anni per venire.
Ancora una volta, non sono riuscito a esprimere un vero downer. Prenderò un'ultima crepa.
Rhythm Heaven Fever manca la possibilità di giocare in giapponese. Questo probabilmente disturberà solo le persone (come me) che hanno importato il titolo giapponese qualche tempo fa e hanno imparato ad amare il suo suono unico. La localizzazione inglese è piuttosto grande, però. A volte è leggermente meno espressivo dell'originale, a volte è leggermente più divertente e coinvolgente a causa della traduzione. Indipendentemente se colpisce in alto o in basso, colpisce sempre abbastanza vicino al bersaglio. Tuttavia, immagino che qualunque versione tu abbia più familiarità sarà quella che preferisci.
C'è anche un livello infinito della build giapponese che manca, uno su uno strano duo di cabaret giapponesi. Questi comici sono uccelli. A volte l'uno colpisce l'altro in faccia. Adoro quel mini-gioco. È stato sostituito con Mr. Upbeat, uno dei minigiochi infiniti più noiosi del titolo GBA. Questo è un indiscutibile aspetto negativo, ma è ancora solo un piccolo filo mancante in quella che altrimenti sarebbe una localizzazione ottimamente tessuta.
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Proprio come canto ancora classico Sesame Street canzoni per me quando sono di buon umore o quando posso guardare le vecchie animazioni di Terry Gilliam ogni volta che ho bisogno di una rapida esperienza che induca al sorriso, penso che suonerò Rhythm Heaven Fever su base periodica per almeno i prossimi 30 anni. Trenta ossa sono un vero affare per questo livello di divertimento di alta qualità. Dovresti essere un odio della vita completamente malvagio per lasciar perdere questo.
Rhythm Heaven Fever offre la semplicità e l'eleganza di 'One Note Samba' o 'Blister in the Sun', la immediatezza dell'arte di Mike Mignola o Pendleton Ward e il design di gioco discreto ma infinitamente variabile di titoli arcade come Pac-Man Champion Edition DX o Super Mario Bros . È uno dei miei giochi preferiti di questa generazione, un titolo che offre un'educazione molto più forte nella progettazione dei giochi e un'esperienza più pura, diretta e genuina rispetto alla maggior parte dei giochi sul mercato.