shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775

Tramite Unreal Engine 4
La prossima volta che giochi Shin Megami Tensei V e vedere il del protagonista capelli mossi, ricorda solo che è in esecuzione su qualcosa chiamato plugin per la fisica dei capelli kawaii.
Allora chi è il colpevole? Nessun altro che Kazuya Okada di Epic Games of Japan . Hanno riconosciuto l'uso del plug-in tramite Twitter, che ha ringraziato Shin Megami Tensei V La squadra di s per averlo usato nel loro gioco, in esecuzione su Unreal Engine 4. È sicuramente una delle prime cose che ho notato dato che ho fatto molti anime correndo e saltando, e aiuta a dare all'eroe un aspetto più pronunciato.
Il plug-in stesso è molto elaborato e fornisce opzioni per modificare la fisica delle ossa sul modello del personaggio. Okada postula sulla pagina del plug-in che la fisica dei capelli kawaii sia un'alternativa migliore e più facile da usare il nodo AnimDynamics predefinito , che è un vantaggio predefinito di Unreal Engine. È stato originariamente rilasciato in forma 1.0 alla fine del 2019, con modifiche che sono arrivate fino a dicembre 2020.
Puoi effettivamente trovare il plugin per la fisica dei capelli kawaii qui . È stato abbastanza popolare negli ultimi tempi, poiché i fan di Okada hanno sottolineato che è stato utilizzato in giochi come Final Fantasy VII: Il primo soldato e Nesso Scarlatto . È incredibile come siano diventati gli aspetti collaborativi del design del gioco, ed è bello vedere un buon esempio di un designer entusiasta di uno studio che utilizza un plug-in gratuito piuttosto che la brutta alternativa di risorse o idee rubate.
(Grazie Giovanni!)
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Rilasciato l'altro giorno #Shin Megami Tensei V Plug-in pseudo-fisica autoprodotto #KawaiiFisica Sono stati adottati! grazie mille!
(Sembra che sia usato per controllare i capelli lunghi del protagonista! Sono rimasto sorpreso quando l'ho sentito in una giornata piovosa w) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj— Contorno (@pafuhana1213) 7 dicembre 2021