review batman arkham asylum
Trovare un gioco di supereroi con licenza che rimanga fedele al materiale sorgente pur riuscendo a essere divertente è ridicolmente difficile. Basta chiedere a un fan di superuomo come si sentono nei vari tentativi di portare l'Uomo d'acciaio sulle console e probabilmente sentirai gemiti di disprezzo accoppiati a sospiri di rimpianto. batman è andata meglio, con la maggior parte dei suoi giochi almeno giocabili se non necessariamente buone esperienze.
Batman: Arkham Asylum lavora per cambiare tutto ciò e lavora molto, molto duramente. Compensa i fallimenti passati nel trasmettere il mondo del vendicatore di Gotham? Unisciti a Conrad Zimmerman, Anthony Burch e Jim Sterling per la recensione cliccando qui sotto.

Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PS3 (rivisto), PC) Sviluppatore: Rocksteady Studios Editore: Eidos Interactive / Warner Bros. Rilascio: 25 agosto 2009 (PS3 / 360) / 15 settembre 2009 (PC) Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS3 / 360) / $ 49,99 (PC)

Consentitemi di chiarire esplicitamente una cosa prima di proseguire: sono un batman fanboy. Non ho scuse per questo, ma mi è sembrato giusto avvertirti in anticipo perché probabilmente sono più critico nei confronti di un gioco che utilizza questa proprietà concessa in licenza più di ogni altra. Detto ciò, il manicomio di Arkham è un grande gioco. Non è perfetto, ma è probabilmente uno dei migliori titoli di supereroi di fumetti mai realizzati.
Sfortunatamente, il problema più grande viene dalla storia. Ho iniziato ad avere i miei dubbi quando l'obiettivo del grande piano di Joker ha iniziato a focalizzarsi. Senza approfondire i punti salienti della trama, non sembrava proprio il tipo di piano che mi sarei aspettato dal malvagio e trascorso più della metà del gioco in attesa che l'altra scarpa da clown cadesse. Tuttavia, non lo fa mai il manicomio di Arkham soffre un po 'per questo.
Quella che altrimenti sarebbe semplicemente un'occasione persa finisce per offuscare l'esperienza nella battaglia climatica finale del gioco. Questo viene fatto continuando lo stratagemma principale per una conclusione che si addice a un nemico molto meno formidabile. Mentre è nella natura stessa del Joker come personaggio essere caotico e agire in modi inaspettati, le azioni che intraprende negli ultimi minuti dei giochi sembrano insolite e sono una delusione enorme nel nome della creazione di uno stereotipo 'incontro con i boss' per finire le cose.
È una tragica conclusione di una trama altrimenti forte che riesce a offrire quel tanto che basta batman mondo senza essere travolgente. Mentre ci sono alcuni supercriminali che Batman deve affrontare, il manicomio di Arkham riesce a evitare una trappola fin troppo comune non riempiendo il gioco con il maggior numero possibile di Rogues Gallery. Invece, sono cosparsi a un ritmo piacevole e uniforme e hanno senso nel contesto della trama. Ogni personaggio è lì per una ragione - anche se potrebbe non essere necessariamente parte del piano di Joker - e non una volta c'è la sensazione che questi personaggi esistano solo per essere lanciati contro il giocatore.
In sostanza, ci sono tre componenti principali che compongono il gameplay. Trascorrerai molto tempo facendo trekking attraverso i terreni, esplorando tutto ciò che Arkham Asylum ha da offrire. Orde di prigionieri aspettano che tu marcia dentro e fai esplodere la coscienza da loro in stanze incentrate sul combattimento, mentre altri locali richiedono che tu stia impiegando la furtività per evitare una rapida morte per mano di detenuti armati.
Parlerò principalmente delle meccaniche di combattimento. Gli aspetti esplorativi e invisibili del gioco saranno trattati in modo più approfondito rispettivamente da Jim e Anthony. Per riassumere i miei pensieri su di loro, ho trovato il gameplay stealth molto divertente anziché semplicemente rendermi teso, il che è carino. Esplorare l'isola è divertente fino a un certo punto e una missione secondaria in cui è necessario trovare le risposte alle domande di Enigmista è chiara, ma non è nulla di cui eccitarsi troppo.
Per quanto riguarda il combattimento? Combattere i detenuti fuggiti da Arkham e Blackwater Penitentiary è estremamente divertente e ti farà sentire un duro. I controlli di combattimento sono semplicistici e soddisfacenti, ponendo una maggiore enfasi sugli attacchi di cronometraggio rispetto alle combinazioni di pulsanti. Batman ha fondamentalmente un pulsante per attaccare, uno per contrastare gli attacchi e un terzo per stordire i nemici. Alcuni tipi di nemici hanno delle restrizioni su come devono essere attaccati - i nemici che maneggiano un coltello devono essere storditi prima di essere colpiti, per esempio - ma è abbastanza facile iniziare una catena di attacchi e farli andare avanti.
Mentre costruisci una combo, Batman smette di ammorbidire i nemici e rilascia un potente attacco ad ogni pressione del pulsante di attacco. Più a lungo riesci a mantenere una catena, più facile è il gioco quando i combattenti cadono a terra dopo ogni attacco e più punti esperienza (più su quello in un momento) guadagnati. Esistono strategie per mantenere le cose in movimento su una combo per gruppi di detenuti grandi e piccoli, ma probabilmente puoi forzare bruscamente la tua strada attraverso qualsiasi incontro con i delinquenti del gioco con poca difficoltà.
Dopo circa trenta secondi di abituarsi al ritmo del combattimento, eseguire lunghe serie di mosse diventa una seconda natura. Su tutti tranne che nelle difficoltà più difficili, i nemici indicano quando stanno per attaccare e dovrebbero essere neutralizzati, quindi è facile cadere nel solco di offesa e difesa. Ti sembra di coreografare un balletto di dolore mentre Batman lascia cadere un cattivo dopo l'altro. Una volta che i tipi nemici che devono essere storditi o schivati prima che tu possa ferirli iniziano a presentarsi, le battaglie diventano più impegnative ma quel ritmo di base del combattimento rimane invariato, consentendo una progressione fluida e comoda della difficoltà.
Mentre combatti i cattivi e risolvi i puzzle, otterrai punti esperienza che riempiono un metro vicino alla tua salute. Dopo aver guadagnato abbastanza punti, sarai in grado di potenziare alcune delle abilità di Batman. Non esiste un vasto elenco di elementi tra cui scegliere, un vantaggio secondo la mia opinione personale, ma può essere considerato poco brillante da alcuni. Questi aggiornamenti forniscono più salute, alcuni attacchi più complessi e miglioramenti ai gadget di Batman, come un Sonic Batarang che può attirare i nemici nella sua posizione.
Parlando di gadget, Batman ha delle attrezzature eccellenti. La cosa grandiosa dell'attrezzatura che trasporta è quanto sia versatile. I Batarang, il Bat-Hook e l'esplosivo gel-cool esplosivo hanno tutti molteplici applicazioni per il loro uso. Quindi, a differenza di alcuni giochi in cui il giocatore raccoglie vari kit e deve passare costantemente da uno all'altro, il manicomio di Arkham mantiene ridotta la quantità di articoli raccolti. Cambierete comunque gli articoli di inventario piuttosto frequentemente, ma ce ne sono almeno meno da affrontare e sono tutti divertenti da usare.
Una volta raggiunta la conclusione della campagna, sei libero di caricare la partita salvata e tornare per un po 'di esplorazione post-partita dell'isola. Lascerò che Jim ti spieghi perché ti potrebbe interessare e semplicemente commenterò che mentre apprezzo l'opportunità di trovare cose che mi sono perso la prima volta senza dover iniziare un nuovo gioco, Arkham è noioso senza che nessuno ci combatta. Nel mio gameplay post-story di circa tre ore, ho incontrato due pazzi per combattere e la mancanza di azione mi fa detestare continuare.
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Oltre alla campagna, il manicomio di Arkham ha una raccolta di 'Mappe sfida' in cui puoi testare le tue abilità e pubblicare punteggi nelle classifiche. Queste sfide consistono in blocchi di dimensioni specifiche di un gameplay specifico, che rischiano o eliminano di soppiatto una stanza di nemici. Sono eccellenti da raccogliere e giocare dopo aver terminato la modalità per giocatore singolo e perfezioneranno davvero le tue abilità nel caso in cui tu scelga di giocare con una difficoltà più difficile.
Alla fine, ammetterò di essere arrabbiato e deluso dal finale di il manicomio di Arkham e il batman fanboy in me vuole dirti che Eidos ha rovinato tutto. Il fatto è che qui hanno realizzato un gioco fantastico. Anche la battaglia del boss alla fine, l'unica cosa che posso onestamente dire che odio di questo titolo, sarebbe probabilmente divertente a condizione che uno fosse disposto e in grado di vedere oltre il suo rapporto con il resto del gioco. Vale assolutamente la pena dedicare tempo e denaro.
Punteggio: 8.0
Jim Sterling
Conrad ha praticamente coperto tutto, quindi sarò breve quanto posso. Batman: Arkham Asylum è un bel gioco. È un grande gioco, in effetti. Pochissimi videogiochi si avvicinano davvero alla cattura di quello che sembra essere un supereroe particolare, ma quando i giocatori inseguono silenziosamente la loro preda, pendono dai doccioni e si fregano con le menti dei cattivi, si sentiranno davvero come se indossassero il cappuccio di lo stesso cavaliere oscuro.
Il gioco è pieno di momenti incredibilmente memorabili. Le selezioni straordinarie per me devono essere il gioco teso del gatto e del topo nella tana di Killer Croc, i vari nastri di interviste sparsi per Arkham che fanno luce su ogni malvagio e, naturalmente, le improbabili incredibili battaglie contro Lo spaventapasseri. In realtà, lo Spaventapasseri minaccia di mettere in scena Joker per tutto il gioco, il che non è un'impresa da poco, e come fan dello Spaventapasseri, è qualcosa che apprezzo immensamente.
il manicomio di Arkham è brillante in alcuni punti, ma ci sono problemi. Per me, il problema più grande è il fatto che il gioco è un raccoglitore, al punto in cui travolge. I nastri di intervista di cui sopra sono una cosa. Sono fantastici da ascoltare. Anche i vari 'Riddles' durante il gioco sono piuttosto fantastici. L'Enigmista ti invierà indizi criptici che descrivono vari oggetti e scene che puoi 'fotografare' per guadagnare punti esperienza. Alcuni di questi sono molto intelligenti e può essere bello cacciarli. Tuttavia, ce n'è davvero tanto. Nastri per interviste, Enigmi, trofei di Enigmista, simboli di Arkham, mappe segrete e denti di Joker sono sparsi per i livelli e diventa quasi scoraggiante cercare di rintracciarli. Il gioco non doveva nascondersi dietro così tanti segreti. Questo tipo di lavoro indaffarato non è uguale al mio valore di gioco.
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Il gioco soffre anche di una telecamera molto stretta che sembra troppo claustrofobica, apparentemente facendo saltare la schiena di Batman ad ogni turno. L'illuminazione scura del gioco e il fatto che i nemici sono difficili da capire significa che la maggior parte del tuo tempo sarà speso anche nella 'modalità detective' di Batman che rende tutto blu e mette in evidenza facilmente i cattivi. Per quanto utile sia la modalità, è un peccato che gran parte del gioco venga speso per usarlo, dal momento che nessuno vuole giocare a un gioco quasi interamente blu.
Queste sono solo piccole esasperazioni in quello che è, essenzialmente, un grande titolo da fumetto. Batman: Arkham Asylum prende ciò che sai sui videogiochi con licenza e poi li ignora completamente. È divertente, coerente ed è stato chiaramente realizzato con amore e attenzione. E ancora una volta, vorrei solo aggiungere che lo Spaventapasseri è fantastico.
Punteggio: 8.0
Anthony Burch
il manicomio di Arkham è il singolo gioco stealth più divertente mai realizzato.
Periodo.
Sì, a volte i tuoi nemici possono sentirsi consapevoli dell'ambiente circostante come Helen Keller. Sì, le sezioni invisibili non diventano legittimamente impegnative fino a circa i tre quarti del gioco. Anche con questi notevoli difetti, Arkham Le sequenze stealth sono più frenetiche, progettate in modo creativo e prive di frustrazione rispetto a quelle che si trovano letteralmente in qualsiasi altro gioco a cui riesco a pensare.
A parte lo strano cecchino che affligge i terreni fuori dagli edifici di Arkham, i pezzi invisibili di solito si svolgono in stanze relativamente grandi e piene di doccioni a cui Batman può aggrapparsi, prese d'aria su cui può strisciare e pareti attraverso le quali può saltare. Dove anche alcuni dei migliori giochi del genere stealth ( Splinter Cell, Metal Gear Solid ) in genere ruotano attorno alla memorizzazione dei modelli nemici e al fatto di rimanere nascosti, il manicomio di Arkham Le sequenze invisibili si concentrano maggiormente sull'arte di eliminare i nemici uno per uno. Finché rimani su un doccione, in uno sfogo o direttamente dietro un grugnito, lo farai mai essere individuato. È finita la frustrazione di aspettare trenta secondi prima che una guardia si voltasse prima di fare la tua mossa, solo per essere immediatamente individuata da un'altra guardia che non hai mai visto, sostituita invece dal puro brivido viscerale di scivolare un delinquente in sottomissione dall'aria, spruzzando gel esplosivo vicino al suo corpo e facendo esplodere quando i suoi sei compagni gli si avvicinano per controllarlo.
Sebbene alcuni dei successivi gadget di Batman siano un po 'troppo utili per il loro bene - i multi-batarang, in particolare, sono troppo potenti per essere divertenti - Mi sono divertito moltissimo, sia all'interno della campagna che nelle stanze delle sfide , sperimentando diversi modi per eliminare i miei nemici senza essere visto (uno dei miei preferiti personali: buttare fuori un tizio vicino a una porta elettrica, quindi calciare il primo ragazzo per controllarlo direttamente nella corrente, rendendolo immediatamente inabile). Più di quanto avrei pensato possibile, Arkham La furtività mi ha reso veramente sentire come Batman - colpire dall'ombra con una precisione rapida prima di afferrare, eliminando i nemici con un soddisfacente mix di strategia e riflesso. Ancora una volta, i nemici si comportano in modo un po 'troppo stupido a volte, il che rende la furtività un po' troppo facile fino a quando il Joker non inizia a vietarti di usare i doccioni deus ex machina-esque più di una volta in un round, ma rimangono anche le sequenze stealth più semplici dannatamente soddisfacente attraverso il puro potere di Batman e la libertà creativa concessa al giocatore.
Dato Arkham Il combattimento soddisfacente ma superficiale, i boss incredibilmente noiosi e ripetitivi e decisamente orrendo In conclusione, mi sento a mio agio nel dire che il gameplay invisibile è la cosa più interessante del gioco. Oppure, alternativamente, Batman: Arkham Aslyum è la cosa più interessante del gameplay invisibile.
Su una nota non correlata: se stai decidendo tra 360 e PS3, ottieni la versione PS3. Le stanze da combattimento del Joker possono essere solo una rivisitazione di Batman, ma il suo gameplay è invisibile interamente diverso: con una pistola, una bomba a denti stretti e nessun uncino, non poteva sentirsi più diverso del Cavaliere oscuro (in senso buono) quando si tratta di azione furtiva.
Punteggio: 8.5
Punteggio totale: 8 - Fantastico (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)