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Una gemma imperfetta
Prendi anche inizia con il protagonista principale Cole Black che cerca di salvare la vita di una ragazza di nome Grace. Il nero non sa nulla di chi sia, di dove si trovi e nemmeno del perché stia cercando di salvarla. I poliziotti l'hanno presa in ostaggio e le hanno attaccato una bomba. Il nero non può disarmare la bomba. Ha incontrato un destino terribile. Lei urla e lo schermo diventa bianco in modo disorientante che i videogiochi riservano esplosioni concussive.
Grace non è l'unico ostaggio. Anche il giocatore è un ostaggio, uno schiavo Prendi anche modi intenzionalmente fuorvianti e non elaborati. È frustrante. Gli orari di apertura di Prendi anche giocare come i più grandi successi dei cliché sull'amnesia dei videogiochi - una sfilata di cose che abbiamo visto prima, tutte ad una saturazione in cui non sono più particolarmente interessanti.
domande e risposte all'intervista all'amministratore di salesforce
Da qualche parte lungo la linea, tutti quei negativi si trasformano in positivi. Cerca di individuare il momento esatto in cui la Sindrome di Stoccolma prende piede.
Prendi anche (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: The Farm 51
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 23 giugno 2017
Prezzo consigliato: $ 29,99
Negativi e positivi, nero e rosso. Prendi anche indossa questo tema sulla manica, arrivando al punto di nominare il suo duo protagonista / antagonista Black and Red. Dopo aver fallito nel salvare Grace, Black si sveglia nella casa degli orrori di Red, un manicomio fatiscente pieno di detenuti ancora rinchiusi. Tutti, incluso Black, indossano il casco brevettato di realtà virtuale di Red chiamato Pandora. È fatto per estrarre ricordi e metterli insieme facendo rivivere i momenti ai soggetti. Ma questo sforzo di ricognizione è altamente malleabile e deviare dagli eventi originali potrebbe avere in seguito uno sfortunato effetto farfalla.
Più tardi nel Prendi anche , ci viene detto che Black è un killer addestrato ed è l'unico vero scopo nella sua vita. Tuttavia, è pieno di sensi di colpa ogni volta che lo fa. È così che il gioco giustifica la priorità di un approccio furtivo e non conflittuale, arrivando persino a far sì che Red rimproverasse Black (e, transitivamente, il giocatore) ogni volta che c'è una sparatoria. Prendi anche preferirei attenerci alle ombre.
È una domanda audace, soprattutto considerando che ci è stata data una pistola selvaggiamente sopraffatta fin dall'inizio. Prendi anche Il grande equalizzatore è un'invenzione chiamata Cornergun, un'arma che può sparare efficacemente dietro gli angoli senza mettere in pericolo l'utente. È anche un punto fermo della trama. Black apprende rapidamente che ha contribuito a rubare questo armamento e ha finito per essere coinvolto tra corporazioni concorrenti.
La cosa è, Prendi anche passi falsi, indipendentemente dal modo in cui viene riprodotta. Non è un tiratore particolarmente bravo, in quanto fa davvero il minimo indispensabile per essere competente. La furtività è il percorso più opprimente, in quanto è spesso noioso e difficile sapere cosa verrà notato e cosa no. Per coloro che scelgono quest'ultimo, la maggior parte del gioco sarà spesa guardando la mini mappa di un telefono in gioco per spostarsi attorno ai coni di visione del nemico. (In realtà, quasi tutti si appoggeranno a quel telefono in quanto sono le sue app più utili: la suddetta mappa, uno scanner per prove, un filtro per la visione termica e una torcia a ultravioletti.)
Questa è solo la metà, però. Il resto di Prendi anche è dedicato alla ricerca delle prove. L'ambiente è pieno di indizi su ciò che è accaduto e l'obiettivo di Black è quello di rintracciarli tutti. È interessante notare che l'esplorazione è di solito un evento isolato. La maggior parte non accade mentre i nemici sono in giro. Prendi anche è quasi sempre in una delle due fasi distinte: quando il pericolo è presente e quando è sicuro. Raramente il giocatore non sarà sicuro di quale sia attualmente. È abbastanza ovvio che l'intero umore del gioco oscilli quasi all'istante.
tipi di test del sistema informatico includono
Questo può essere difficile da capire all'inizio perché Prendi anche così ovviamente si crogiola nel suo mindfuckery. Percezione contro realtà, sfiducia, cambiamenti insensati nell'ambiente, manipolazione: questi sono alcuni degli strumenti sviluppati da Farm 51, sviluppatore di dispositivi, per mantenere il giocatore sia logicamente che emotivamente incerto su tutto. Penseresti che questa distanza tra le razze, quell'inganno ci renderebbe solo titubanti e dubbiosi. Non Ha l'effetto contrario, suscitando in qualche modo la nostra curiosità quando ci troviamo più investiti di quanto pensassimo possibile all'inizio.
Ciò è dovuto principalmente alla struttura di Prendi anche . L'approccio alla scoperta della sequenza temporale in blocchi disgiunti fa meraviglie qui. I fili sciolti diventano sempre più srotolati man mano che vengono rivelate e poi attorcigliate. L'analogo più semplice è probabilmente un film di Quentin Tarantino, ma sembra una sorta di disservizio al ritmo e all'ordine che lo sviluppatore ha magistralmente capito.
In realtà, non sono sicuro che mi interessi molto per la trama. Se dovessi leggere un riassunto cronologico di quello che è successo in Prendi anche , Penso che lo troverei travolgente e opprimente. È roba da soap opera che è in televisione durante il giorno per un motivo. Ma non è la storia che conta qui tanto quanto è la consegna della storia.
È peculiare approvare con tutto il cuore un gioco quando ha così tanti difetti. Così tanti Prendi anche Le singole parti sono carenti quando tenute al microscopio. Ma, nel contesto della maggiore esperienza, la maggior parte delle persone si troverà stranamente bene con le sue imperfezioni. Come dice il proverbio, la somma è maggiore delle sue parti.
Trascorrere abbastanza tempo con Prendi anche e probabilmente sarai sicuro di capire perché è così arrestante. C'è qualcosa di unico, originale e intrigante al centro di questo gioco. Ma hey, forse mi sbaglio. Forse è solo questa la sindrome di Stoccolma a parlare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)