review dead alive 6
'Non posso credere che non sia DoA 5!'
Mi sono reso conto per la prima volta Vivo o morto grazie alla sfortunata Sega Saturn Magazine, che un tempo sfoggiava un'immagine di copertina del wrestler professionista Tina, mentre un enorme testo ha dichiarato 'FOXY BATTLING BABEFEST'! Dal primo giorno, DoA aveva trovato il suo gancio, qualcosa per distinguerlo dalla concorrenza come quello di Sega Virtua Fighter e di Namco Tekken, l'ultimo dei quali governa ancora oggi il genere del combattimento 3D.
Da allora sono passati decenni. Siamo attualmente in un'era sperimentale per i giochi di combattimento, con tutti che cercano nuove idee e concetti. Che si tratti di Mortal Kombat narrazione cinematografica, combattente di strada ossessione per la scena eSports, re dei combattenti 'avventurarsi nel caos crossover anime 2.5D, Arc System Works' o, sconcertante, Tekken portando in guest star da Il morto che cammina.
Forse rendendosi conto della necessità di un cambiamento, il Team Ninja ha annunciato l'anno scorso che avrebbero preso una nuova virata con il loro franchise. È tempo di Vivo o morto essere preso sul serio come un combattente, hanno detto. Basta con la cheesecake che rimbalza tette, collant e lolis dagli occhi da cerbiatta. Questo sarebbe un nuovo Dead or Alive - per un nuovo mondo di valori fondamentali - commercializzato con orgoglio con lo slogan 'Fierce Fighting Entertainment'.
Non proprio. Come Yogi Berra ha detto una volta: 'È di nuovo un deja vu'.
Dead or Alive 6 (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Team Ninja
Editore: Koei Tecmo
Rilasciato: 1 marzo 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Per quelli non esperti Vivo o morto , è un gioco di combattimento in 3D che pone l'accento sulla velocità e sulla previsione. Ancora uno dei punch-up più veloci sul mercato, DoA premia il cronometraggio in una frazione di secondo e la capacità di capitalizzare leggendo il tuo avversario. Quest'ultimo si presenta sotto forma di DoA Il 'Triangle System' che usa 'Holds' (essenzialmente segnalini) per invertire gli attacchi nemici, trasformando il combattimento a tuo favore. Questo costringe i buoni giocatori a cambiare costantemente le loro combo, mescolando attacchi alti, bassi e medi - insieme ai tiri - per impedire la lettura. È un ottimo sistema, che rende soddisfacente il combattimento psicologico.
Preghiera 6 'Fierce Fighting Entertainment' rimane solido. Le risse sono affari rapidi ed eccitanti, che premiano i giocatori per la loro conoscenza del personaggio e l'adattamento intelligente. Come nel caso di molti combattenti moderni, Preghiera 6 introduce un nuovo meccanico One-Button-Super in cui, una volta riempito il misuratore Break, schiacciare un pulsante designato esegue una combo automatica, portando a un colpo finale piuttosto deludente. Ad accompagnare questa è anche una versione 'tutto sommato' di Hold, in cui i giocatori possono spendere un contatore per eseguire un contatore che annullerà tutte le forme di strike in arrivo. Queste nuove meccaniche saranno utili per i nuovi giocatori ma, come Tekken 7 e Soulcalibur 6 simili speciali 'semplificati', possono portare a uno stile di gioco online paranoico, interrompendo occasionalmente il flusso di combattimento.
Il nuovo motore grafico accresce i toni della pelle, i capelli e i dettagli del viso, nonché gli effetti di sudore, polvere e sporco, di cui il Team Ninja è giustamente orgoglioso. Mentre è giusto dirlo DoA ha migliorato il suo aspetto visivo, anche questo è il massimo delle prestazioni, con l'edizione PS4 che presenta un rallentamento occasionale ogni volta che la fotocamera oscilla per mostrare tiri o supers. Suo molto evidente in alcuni livelli, in particolare durante la modalità Sopravvivenza. Inutile dire che i framerate in una partita di combattimento sono in cima alla lista dei no-no.
In termini di contenuto, Preghiera 6 è schiacciante per i numeri. Salvo due nuove star - la nerd-girl NiCO e Diego hot-head - il roster è lo stesso (ora mancano Rachel e il Virtua Fighter stelle). I nostri eroi si esibiscono in abiti, mosse e insulti per lo più invariati. Un sacco di costumi sbloccabili disponibili qui presenti anche in Preghiera 5 . Quando si tratta di palcoscenici, non ci vuole troppo tempo perché le sopracciglia si solcano nella familiarità. C'è una palestra del centro, un ruscello in una foresta, un tempio di ciottoli, una sala 'cyber' con un pavimento elettrico, un'arena di wrestling con un anello elettrificato. Questi sono stati tutti progettati da zero, ma sono essenzialmente rifacimenti da Preghiera 5 . Come ultima battuta finale, c'è persino un'arena museale specificamente progettato per essere un compendio delle fasi precedenti.
Questo porta a Dead or Alive 6 Il problema più grande e notevole, che permea l'intera esperienza: non ci sono prove convincenti che una vera progressione sia stata fatta da Dead or Alive 5: Last Round, un'espansione ormai vecchia di quattro anni di un gioco lanciato originariamente nel 2012. Certo, la grafica ha avuto un rinnovamento, ma per il resto è la stessa colonna sonora insipido, formaggio-metallo, lo stesso roster - con mosse e costumi appena cambiati - le stesse meccaniche, fasi, persino sbloccabili. Là siamo eccezioni - come l'eccellente palcoscenico affondato di galeone - ma praticamente tutto Preghiera 6 è istantaneamente, eccessivamente familiare.
Alla fine delle mie prime due ore di gioco, la mia eccitazione si era dissipata. Mi sono reso conto che stavo semplicemente seguendo gli stessi movimenti con cui sono stato per anni Preghiera 5 . Perché non dovrei? Non c'è niente di nuovo qui in cui affondare davvero. È solo ... di più Vivo o morto .
Fortunatamente, accanto alle modalità Arcade, Time Attack, Survival e Training di ritorno arrivano due nuove distrazioni. Le prove combinate ti consentono di affrontare ogni personaggio, mentre DoA Quest offre una serie di quasi 100 combattimenti con obiettivi multipli. La migliore aggiunta in Preghiera 6 , DoA Quest offre ai giocatori una routine di sblocco dei costumi di base, mentre insegna le complessità di passi laterali, prese, contatori e tiri. Sfortunatamente, la modalità Tag è del tutto assente. Tanto quanto Preghiera 6 aggiunge, rimuove.
A completare il singolo giocatore c'è un'altra terribile modalità Storia, che è ancora una volta composta da un brivido di scene interminabili di 20 secondi, intervallate da combattimenti a round singolo. La storia e la cronologia di questa narrazione sono dappertutto, e mentre non sono così intollerabili come Street Fighter V lo sforzo, DoA La modalità storia è triste e senza vita.
Anche se non sono stato in grado di provare la parte online della versione finale, sono sicuro che i fan hanno dedicato del tempo alla recente demo, il che dovrebbe darti un'idea di come Preghiera 6 si esibisce online. La seconda demo, che ha avuto luogo solo la scorsa settimana, ha mostrato enormi miglioramenti nella stabilità rispetto alla prima, e spero che questo sarà ulteriormente migliorato per il giorno di rilascio. Al momento, è disponibile solo la modalità Classificata, le lobby verranno aggiunte in un secondo momento. Non è l'unica cosa che viene aggiunta lungo la linea, tuttavia, poiché il primo giorno vede anche l'inizio di un piano DLC di personaggi e costumi pesanti, diretto con un iniziale, disgustoso, novanta dollari pass stagionale.
Dead or Alive 6 , proprio come le sue voci precedenti, combatte una buona battaglia, non è in discussione qui. Ma aggiungere un sistema combinato con un solo pulsante e strofinare più terra nelle facce del personaggio non fa un sequel. Guarda a Street Fighter IV per Street Fighter V , o Armageddon mortale di Kombat per Mortal Kombat IX . Questi sono sequel . Questi titoli presentano cambiamenti estetici, cambi di ruolo e meccaniche di gioco completamente nuove. Questi giochi sperimentano disegni di personaggi, palcoscenici e nuovi stili audio / visivi. Prendono dei rischi . Non tutto colpisce, ovviamente, ma il progresso è tentato, e quindi questi marchi sono mantenuti freschi ed entusiasmanti, cambiando non solo con i tempi, ma con la tecnologia, il pubblico e l'attuale mercato dei giochi di combattimento.
In confronto, Dead or Alive 6 è Dead or Alive 5 con tonalità della pelle più morbide e un paio di modalità extra. Come sequel, è quasi una fotocopia del suo predecessore di sette anni. Anche se pochi saranno delusi da DoA Per quanto riguarda il gameplay del marchio (salvo il singhiozzo del framerate), non ho dubbi sul fatto che anche i fan più accaniti troveranno tutto troppo familiare. A rischio di fare un confronto oltre, Vivo o morto è in pericolo di diventare l'equivalente del gioco di combattimento delle uscite sportive annuali di EA: il gioco dell'anno scorso, ma con piccoli miglioramenti e un prezzo aumentato.
Mentre è ancora un'esperienza divertente di combattimento, Dead or Alive 6 mostra che il marchio ha senza dubbio esaurito le idee. Con poco da mostrare in termini di nuovi concetti, sorprese di gameplay o creatività del marchio, questa serie di lunga data sceglie di aggirare l'essere 'più o meno la stessa', sperando di essere il motore che tira il treno DLC. Durante questa era competitiva di reinvenzione del gioco di combattimento, questo non lo taglierà per i tuoi 60 dollari.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)