la nuova massiccia patch di bayonetta 3 nerf alcuni incontri potenzia viola

Niflheim è generalmente più facile ora
Baionetta 3 è arrivato e ha vinto, ma Platinum Games ha modificato raramente il gioco dalla sua uscita nell'ottobre 2022. Oltre alla patch di lancio iniziale del primo giorno, questa settimana è l'unica volta in cui è stata modificata in modo sostanziale: in questo caso, tramite la versione 1.2.0, che è stata implementata alla fine del 10 gennaio 2023.
come rimuovere un elemento da un array in java
Quindi ci sono alcune cose che questa patch risolve:
- Aggiustamenti al combattimento che si applicano principalmente a Viola
- Nerf a molte fasi della sfida di Niflheim (che molte persone hanno chiesto, anche a difficoltà di fascia alta)
- Le chiavi tricolori/ Il segreto del vecchio libro illustrato è più facile accedervi, poiché ora ottieni automaticamente le chiavi tricolori
- Altri problemi minori di bilanciamento del gioco, oltre a correzioni di bug
Quindi i primi due punti sono in realtà intrecciati, poiché molte persone erano frustrate da alcune delle sfide Niflheim specifiche per Viola. Per adattarsi, ora è più facile entrare in Witch Time con Viola, ed è stato generalmente potenziato. Questo è stato un costante punto di contesa e una delle più grandi richieste della comunità.
Oltre a ciò, la maggiore facilità di accesso alla demo del teaser per l'imminente Bayonetta Origins: Cherry e il demone perduto è una mossa intelligente: soprattutto da quando l'entusiasmo iniziale di trovare la 'via segreta' si è un po' placato. Inoltre, le correzioni granulari di bug in un gioco d'azione perfetto sono sempre apprezzate!
Puoi trovare le note complete sulla patch qui sul sito ufficiale di Nintendo , o sotto.
come passare un array alla funzione in java
Baionetta 3 ver. Note sulla patch 1.2.0 (rilasciate il 10 gennaio 2023)
Adeguamenti al combattimento
- Modificata la finestra di attivazione di Viola per 'Blocco' e le condizioni di attivazione per Witch Time.
- Finestra di attivazione del blocco aggiunta dopo il rilascio di Block (durante l'animazione del rilascio).
- Aggiunta un'animazione aggiuntiva quando Witch Time entra in vigore, rendendo la sua attivazione più facile da realizzare.
- La durata assegnata di Witch Time e la sua finestra di attivazione sono state allungate.
- Ora, quando il blocco viene attivato quando il giocatore viene attaccato, il giocatore riceverà l'effetto del danno, ma il blocco avrà successo e attiverà il tempo della strega.
- Ora, la combo può continuare (con Dodge Offset) quando il giocatore usa Block per attivare Witch Time.
- Se l'input Blocco viene usato ripetutamente, la durata del Tempo della strega concessa diminuirà.
- Modifiche apportate per evitare che l'input evasivo di Viola e l'input di evocazione di Cheshire attivino Assault Slave mantenendo l'invincibilità se vengono utilizzati in rapida successione.
- Le armi 'Simoon', 'Tartarus' e gli attacchi caricati di Viola ora possono continuare a mantenere la carica, anche se schivati o bloccati.
- Wink Slave ora può essere attivato dalle combo 'PKP*' e 'PKK*' per le armi 'G-Pillar', 'Dead End Express' e 'Cassiopeia'.*P sta per Pugno e K sta per Calcio
- Quando si equipaggiano gli accessori 'Infernal Communicator' e 'Pulley's Butterfly' per evocare diavoli e farfalle, ora è possibile annullare il movimento di evocazione schivando o bloccando.
Niflheim
Le seguenti condizioni del livello di Niflheim sono state modificate per ridurre la difficoltà:
Stadio di Niflheim | Condizioni modificate |
---|---|
Capitolo 2 Versetto 5(Dal casual all'esperto) | Il limite di tempo di 120 secondi è stato modificato in un limite di tempo di 150 secondi |
Capitolo 3 Versetto 4(Dal casual all'esperto) | Due vite aumentate a tre vite |
Capitolo 5 Versetto 2 (Da Casuale a Esperto) | Il limite di tempo di 150 secondi è stato modificato in un limite di tempo di 180 secondi |
Capitolo 6 Versetto 8 (Da Casuale a Esperto) | Due vite aumentate a tre vite |
Capitolo 9 Versetto 8 (Da Casuale a Esperto) | Limite di 60 secondi modificato in limite di 80 secondi |
Capitolo 10 Versetto 1 (Da Casuale a Esperto) | Il limite di tempo di 140 secondi è stato modificato in un limite di tempo di 160 secondi |
Capitolo 12 Versetto 5 (Da Casuale a Esperto) | Una vita aumentata a due vite |
Modalità di gioco
- Le condizioni per ottenere le “Chiavi Tricolori” necessarie per aprire il “Vecchio Libro Illustrato” sono state semplificate.
- Le 'chiavi tricolore' saranno automaticamente disponibili nella schermata di selezione del capitolo una volta che sarà possibile accedere alle 'Porte dell'inferno'.
- Anche se il giocatore ha già accesso alle Porte dell'Inferno, o ha già ottenuto una o due chiavi, otterrà automaticamente le chiavi rimanenti quando andrà alla schermata di selezione del capitolo dopo aver applicato l'aggiornamento.
Altre modifiche
- Sono state apportate modifiche agli scrigni del tesoro dei golem trovati nei livelli.
- I limiti di tempo sono stati aumentati e la difficoltà è stata ridotta.
- L'animazione di frammentazione del petto del golem ora può essere fatta avanzare rapidamente con il pulsante B.
- Sono state apportate modifiche per ridurre le situazioni con scarsa visibilità della telecamera.
- Bilanciamento del gioco aggiustato.
Correzioni di bug
- Risolto un bug nel verso 5 del capitolo 7 che impediva il progresso quando venivano eseguite determinate azioni durante il controllo del Cheshire.
- Risolto un problema con l'accessorio 'Inno di Durga' in cui il suo effetto non veniva applicato ad alcuni attacchi.
- Risolto il problema per cui l'uso dell'abilità 'Bondage Whip (P o K* pressione lunga)' di Alruna in determinate situazioni causava la morte istantanea dei nemici.
- Risolto il problema per cui le armi che utilizzavano 'Crow Within' (J* pressione lunga)' con 'Scarborough Fair' e 'Love is Blue' facevano avanzare il giocatore in modo significativo in determinate condizioni.
- Risolto il problema per cui le animazioni di Bayonetta non venivano riprodotte correttamente quando si cambiava arma subito dopo aver usato 'Crow Within (J* pressione lunga)' con le armi 'Scarborough Fair' e 'Love is Blue'.
- Risolto un problema per il quale 'Black Pearl Rain (Ruota levetta L + S*)' per il demone infernale 'Kraken' attivava 'Wink Slave' con una potenza di attacco insolitamente alta.
- Risolto un problema per il quale 'Devil Rodin' rimaneva bloccato per un po' di tempo quando si utilizzava continuamente 'Calcio dopo il fuoco (↑K* a mezz'aria)', subito dopo essersi rialzato con un precedente 'Calcio dopo il fuoco (J・K*)'.
- Risolto un problema per il quale lo Schiavo d'assalto di Viola era in grado di evocare demoni infernali nelle 'aree proibite dai demoni infernali'.
- Risolto un errore nel simbolo della mano visto nella sequenza di trasformazione di Cutie J visualizzabile nel capitolo laterale.
- Risolti altri problemi per rendere il gioco più piacevole da giocare.
*P è Pugno, K è Calcio, S è Tiro e J è Salto.