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Quindici anni fa Le superchicche era la mia marmellata. Lo guardavo (insieme a Dexter's Laboratory ) quasi ogni giorno dopo essere tornato a casa da scuola, ma prima di accendere un videogioco. Un paio di settimane fa, quando Le Superchicche: Difensori di Townsville è stato annunciato, l'ho affrontato con un livello di cautela appropriato per un amato franchise infantile risorto con un nuovo look. Vale a dire, ero preparato al peggio.
In precedenza, lo sviluppatore Radiangames era principalmente noto per una manciata di giochi indie Xbox Live decenti, ma forse non ispirati. I titoli concessi in licenza sono spesso scadenti, e in particolare quelli che sono programmati per essere rilasciati nella stessa finestra del materiale di origine. Nonostante tutto ciò, Difensori di Townsville finisce per essere una metroidvania unica e davvero divertente.
Le Superchicche: Difensori di Townsville (Linux, Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Radiangames
Editore: Cartoon Network Games
Rilasciato: 14 marzo 2014
Prezzo consigliato: $ 7,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
Nella maniera standard per il genere, le Superchicche perdono tutti i loro poteri all'inizio dell'avventura. Mojo Jojo costruisce un dispositivo che cancella i loro ricordi procedurali, facendo dimenticare loro come usare tutti i loro poteri. Rapisce anche Blossom, Bubbles e il Sindaco, lasciando Buttercup per cercare di salvare la situazione.
All'inizio, Buttercup non può fare altro che camminare a sinistra oa destra; non può nemmeno dare pugni o saltare. Con i robot in coda, deve rimanere in fuga. È interessante essere così completamente senza potere, ma per fortuna la sezione non dura a lungo. Uno dei primi ricordi che Buttercup riacquista è come dare un pugno. Poco dopo, ricorda come volare e le cose iniziano davvero a sentirsi bene per il Super Chicche proprietà.
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Una decisione progettuale che all'inizio sembra leggermente strana è che ci sono due pulsanti di attacco, uno per gli attacchi a sinistra e l'altro per gli attacchi a destra. Ci vuole un po 'per abituarsi, ma diventa presto chiaro perché è così: in breve tempo nel gioco, Buttercup ottiene un attacco proiettile e lo schema di controllo agisce come una sorta di tiratore semplificato a due levette. Con direzioni di attacco indipendenti, i giocatori possono volare a sinistra mentre sparano a destra o viceversa.
A quel punto, quello che sembrava essere un rissa diventa più uno shmup. Alcuni nemici emettono una malsana quantità di proiettili viola luminosi. Anche se non arriva mai al punto in cui sarebbe chiamato proiettile inferno, le ragazze fanno una buona dose di schivare e sparare da lontano, oltre ai loro più potenti attacchi in mischia quando la situazione lo richiede.
Alla fine, Buttercup salva Blossom e successivamente Bubbles, e il giocatore può passare tra i tre a piacimento con una rapida pressione del pulsante. Tutti e tre hanno la maggior parte delle stesse abilità di base, ma ognuna ha il suo attacco proiettile unico. Buttercup ha un impulso ondeggiante che può passare attraverso i muri, Blossom lancia palle di fuoco che infliggono danni da schizzi e scioglie il ghiaccio, e Bubbles ha un attacco di ghiaccio che ha la diffusione più ampia e può congelare alcune barriere.
Le abilità uniche delle ragazze forniscono una delle strade per bloccare i progressi e il backtracking, sebbene anche altre abilità universali vengano utilizzate per questo. Per quanto riguarda questi tipi di giochi, Difensori di Townsville è più aperto della maggior parte, con più percorsi disponibili in un dato momento e non molta direzione su quale percorso abbia più senso.
Ciò evidenzia uno dei punti deboli del gioco: la mappa è meno utile di quanto dovrebbe essere. Con un ambiente così non lineare e il backtracking che comporta, la mappa non fornisce informazioni su ciò che stava bloccando in precedenza i progressi. Mostra se una stanza ha un potenziamento da trovare e se è stata liberata dai nemici, ma poco altro.
Non finisce per essere un grosso problema, perché l'area da esplorare non è troppo grande, e la capacità delle ragazze di volare rende la sua traversata uno sforzo relativamente rapido, ma sembra essere un passo indietro per il genere, che ha preso passi negli ultimi anni per ridurre al minimo sprechi di tempo e fatica.
Dopo aver completato la prima ricerca, si apre una seconda, ma la progressione è leggermente diversa. In Mojo's Key Quest, le Superchicche conservano tutti i loro ricordi riguadagnati e sezioni della mappa sono bloccate da chiavi da collezione piuttosto che da abilità. Per compensare l'avvio quasi completamente potenziato, i robot da combattere sono più numerosi e più formidabili di prima.
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È in questa seconda ricerca che il combattimento inizia davvero a diventare impegnativo. Con un po 'di pratica, i giocatori sono in grado di utilizzare appieno alcune delle abilità interessanti che si presentano in ritardo nella prima missione. Le ragazze possono colpire i proiettili dal cielo, usare i nemici sconfitti come armi esplosive ed eseguire devastanti attacchi di carica per far cadere i robot. Alcuni potrebbero trovare il combattimento nella prima ricerca troppo facile, ma diventa molto più soddisfacente nella seconda missione.
Mojo's Key Quest ha i suoi problemi con la mappa, nonostante il cambiamento nella progressione. Mentre distingue chiaramente le porte chiuse e aperte, è un'area più ampia con alcune porte che agiscono come teletrasporto a due vie. La grande cosa che manca nella mappa di gioco è che i teletrasporto portano l'uno all'altro, richiedendo un componente di memoria esauriente per qualcosa che avrebbe potuto essere facilmente rappresentato sullo schermo della mappa.
Graficamente, Difensori di Townsville corrisponde alla recente reimmaginazione visiva per Le superchicche e anche se all'inizio l'ho odiato, mi ci sono abituato entro la fine della prima ricerca di due ore. Tuttavia, i puristi della serie e coloro che non riescono a superarlo hanno la possibilità di utilizzare lo stile artistico classico e spesso, che cambia non solo gli sprite dei personaggi, ma anche l'intero ambiente. Altrimenti, ho sperimentato un leggero strappo dello schermo, ma nulla di troppo distraente dall'esperienza.
La colonna sonora è una discreta raccolta di chiptune, ma non si adatta particolarmente al franchise. Ha un po 'di suono sgangherato, piuttosto che l'atteso pop zuccherino che molti associano Le superchicche . Non è affatto male, ma non corrisponde.
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Tutto sommato, ne sono uscito Le Superchicche: Difensori di Townsville Piacevolmente sorpreso. Non solo ha l'aspetto e la sensazione di volare e picchiare i robot come Superchicche, ma si distingue a sé stante come una versione unica del genere metroidvania. Laddove la maggior parte si concentra sulla piattaforma come mezzo per spostarsi, il costante volo delle ragazze e l'arsenale di proiettili pone invece l'accento sul gameplay di shmup.
Sebbene soffra di alcune sviste di progettazione, Difensori di Townsville è un gioco buono e solido. Gestisce il franchise abbastanza bene, ma sarebbe buono anche senza Super Chicche proprietà. A circa quattro ore di gioco totale, non sopravvive al suo benvenuto e rende sicuramente giustizia al franchise.