arkane ha rilasciato un intervista approfondita di redfall che descrive in dettaglio cosa aspettarsi dall fps open world
Siediti a Redfall intervista con gli sviluppatori del gioco
Quando Arkane ha annunciato il suo nuovo sparatutto open world, Redfall , Penso che sia giusto dire che eravamo tutti piuttosto eccitati, anche se non sappiamo esattamente cosa aspettarci. Bene, lo studio ci sta aiutando su questo fronte, perché hanno appena rilasciato un'intervista approfondita insieme a Xbox come parte di Quake Con 2022 che fornisce ai giocatori tutti i tipi di dettagli su come sarà giocare Redfall , inclusi ambienti, abilità del personaggio e armi. (Grazie, Giocatore per PC .) Il Redfall l'intervista includeva il direttore dello studio Arkane Harvey Smith, così come il direttore creativo Ricardo Bare e l'art director Karen Segars.
La squadra ha toccato quanto grande Redfall Il mondo aperto sarà tutto da esplorare per i giocatori. Segars ha detto che la stazione spaziale dentro Preda , che ha la mappa più grande di qualsiasi gioco Arkane fino ad ora Redfall viene rilasciato, sembrerà minuscolo in confronto. Smith ha anche chiarito in modo specifico cosa i giocatori possono aspettarsi di vedere all'interno di quel mondo aperto:
'Alla fine speriamo che i giocatori giochino in single player se è quello che vogliono, e sembrerà un gioco Arcane ma è più ampio. È un mondo aperto, ma non è un mondo aperto basato sulla scala dei veicoli. È un mondo aperto basato sul piede. E quindi è come un ambiente familiare, il New England, è inquietante. Attraversa il luogo, entra nei negozi di alimentari, negli appartamenti, sali sul tetto degli edifici. E cerchiamo di mettere in giro quante più scene di narrativa ambientale possibile, e quindi ci si sente molto vissuti'.
Mi sembra fantastico, perché quando i giochi open world vengono ingranditi troppo, possono sembrare un po' vuoti a causa della quantità di spazio disponibile. Non vedo l'ora di esplorare Redfall mappa e trovare quanti più segreti possibili.
Il Redfall l'intervista ha anche approfondito la progressione del personaggio. Ci sono quattro personaggi giocabili nel gioco e ognuno ha il proprio set di abilità e abilità, che vengono sbloccate attraverso un albero delle abilità unico per quel personaggio. L'idea è che qualsiasi personaggio tu scelga può essere giocato nel modo che preferisci in base a come scegli la tua build.
Gli sviluppatori hanno anche coperto l'arsenale 'in parte RPG, in parte sparatutto', comprese le tariffe standard come fucili d'assalto e fucili. Ci saranno anche armi più uniche come un raggio UV e una pistola a picchetto (perché ovviamente stai uccidendo vampiri), che puoi fare scorta di oggetti che trovi in giro per il mondo, come le estremità rotte delle stecche da biliardo o le maniglie del mocio .
Sembra che abbiano davvero pensato ad alcune meccaniche approfondite per noi, e non mi aspetterei niente di meno da Arkane.
Sebbene questa intervista sia per lo più una buona notizia, c'è un dettaglio divulgato in precedenza intervista che gli sviluppatori hanno avuto con IGN di cui i fan non sono particolarmente entusiasti: quando si gioca in modalità cooperativa, il giocatore host è l'unico che progredirà nella storia del gioco. Non è affatto una notizia rivoluzionaria, ma è un po' un peccato che probabilmente dovrai fare un altro playthrough se non sei l'host la prima volta e vuoi completare la campagna.
Puoi controllare il video completo dell'intervista Xbox se vuoi saperne di più su cosa Redfall avrà da offrire. Se questo è il primo grande sguardo a ciò che Arkane ha in serbo per noi, penso che sia sicuro dire che ci sarà molto da aspettarsi con impazienza Redfall .
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