ori blind forest is beautiful metroidvania
E gioca anche magnificamente
domande dell'intervista a jira per scrum master
Prima ero in grado di giocare Ori e la foresta cieca , Il produttore di Microsoft Studios Daniel Smith ha snocciolato un elenco di influenze per il gioco, che stabilisce aspettative elevate, forse irragionevoli. Ha citato le opere di Hayao Miyazaki, Super Meat Boy , limbo , e Metroid . Sebbene ognuno abbia raggiunto la grandezza a sé stante, il raggruppamento è strano.
Immagina la mia sorpresa e gioia nel scoprire che le influenze non sono solo chiare, ma lavorano meravigliosamente insieme.
Il risultato più ovvio di o Le influenze sono quelle di Miyazaki. Gli ambienti sono sbalorditivi nella loro bellezza, ognuno disegnato a mano e unico, con un generoso uso del colore. In movimento, sembra ancora meglio, con effetti di scorrimento e illuminazione che giocano bene con le opere d'arte bidimensionali. Come riferimento più diretto, uno dei personaggi mostrati nella demo ha una sorprendente somiglianza con Spirited Away No-Face. L'influenza di Miyazaki può essere avvertita anche nei temi, che riguardano la vita, la morte e la bellezza della natura.
Può sembrare difficile conciliare la splendida opera d'arte con un Super Meat Boy influenza, ma questo si manifesta con il modo in cui Ori gestisce. La piccola creatura della foresta si lancia a una velocità impressionante e il controllo della piattaforma è stretto. Sono stato in grado di avere immediatamente un'idea delle sue capacità e non ho mai perso un salto che sembrava colpa del controllo. Super Meat Boy L 'essenza può anche aver contribuito alla difficoltà, ma ne parleremo più avanti.
Come l'attraversamento, anche il combattimento si muove rapidamente. Non molto tempo dopo la demo, Ori prende un amico fiabesco, che funge sia da consigliere che da arma. Sembra un'arma da mischia / a distanza ibrida, in quanto ha una portata abbastanza lunga, ma non si comporta come un tipico proiettile. Come entità cosciente, si aggrappa ai nemici e ai pericoli ambientali, permettendo al giocatore di concentrarsi più sulla schivata degli attacchi nemici che sulla mira di Ori.
La fata può persino attaccare dietro gli angoli se Ori è abbastanza vicino al bersaglio. Questa funzionalità di assistenza allo scopo può sembrare estranea ai giocatori più esperti della piattaforma, ma funziona bene Ori e la foresta cieca , perché i nemici possono essere veloci quanto Ori. Il giocatore non riesce a sedersi e rilassarsi mentre la fata fa il lavoro; l'attenzione è semplicemente spostata su manovre difensive.
Ori e la foresta cieca non si tratta solo di combattere. Il limbo l'influenza diventa chiara con l'introduzione di elementi platform platform di puzzle. Ori può afferrare e trascinare determinati oggetti, spostando le piattaforme per avanzare o rivelare aree segrete. Gli enigmi nella demo erano tutt'altro che difficili, ma la funzionalità è a posto per un buon repertorio.
Anche se trae ispirazione da molti titoli disparati, o è una metroidvania nel suo cuore. Nel corso della demo di 20 minuti, ho acquisito alcune abilità che hanno sbloccato nuove aree da esplorare. L'attacco consente a Ori di rompere alcune barriere e il salto del muro apre più aree verticali, oltre a una maggiore complessità della piattaforma.
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In effetti, tra nemici spietati e pozzi precari, o è un gioco difficile. Per aiutare a mitigarlo, ha funzionalità per salvare ovunque, ma è limitato. Il giocatore può rilasciare un punto di salvataggio ovunque, ma deve raccogliere energia per ricaricarlo prima di piazzarne un altro. Questi punti di salvataggio fungono anche da luoghi in cui trascorrere esperienze per acquisire nuove abilità, quindi è necessario un po 'di processo decisionale dopo il passaggio di livello; c'è una domanda se si dovrebbe rilasciare un punto di salvataggio e acquisire immediatamente una nuova abilità, oppure attendere fino a quando il percorso che appare appare più infido e risorgere nelle vicinanze sarebbe più utile.
Altrimenti, o ha molti degli ornamenti che ci aspettiamo da una metroidvania. Quando gli è stato chiesto, Daniel Smith ha evitato con attenzione l'argomento della rottura della sequenza, ma ha suggerito che potrebbero esserci dei premi per coloro che corrono veloci o completano il gioco senza morire. Sembra che ci sia molto da trovare qui, e con il suo superbo controllo e la meravigliosa direzione artistica, Ori e la foresta cieca sembra che sarà una gioia esplorare.