review total war attila
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Sii il barbaro
Il clacson suona. Ancora e ancora. È un po 'fastidioso davvero, questi vuvuzela m'fers che soffiano vento durante la mia drammatica vittoria sui campi a nord di Costantinopoli. Comunque, sta bene. Dopotutto sto saccheggiando il centro della civiltà europea. Non mi sono mai piaciuti quei romani. Soffia quelle corna, bastardi barbari!
Total War: Attila (PC)
Sviluppatore: The Creative Assembly
Editore: ora
Rilasciato: 17 febbraio 2015
MSRP: $ 44.99
Nel Total War: Attila , puoi giocare come orde hunniche, una delle varie tribù germaniche, i persiani trincerati o i romani se sei un masochista diviso tra le tue metà orientali e occidentali. Sono quasi il 400 d.C. e il mondo sta finendo per l'impero europeo classico. L'Assemblea Creativa ha fatto un lavoro decente traducendo questa era nel suo mix ben definito di strategia a turni e battaglie in tempo reale, ma le carreggiate sembrano un po 'logore. Se ne hai giocato uno qualsiasi Guerra totale gioco, probabilmente ti godrai le lievi rughe Attila provvede nella nuova meccanica dell'orda o il cambiamento di tono dalla costruzione dell'impero alla distruzione dell'impero. Ma se il Guerra totale la serie non ha mai cliccato per te, c'è poco qui che ti farà improvvisamente credere.
La campagna di prologo offre un po 'di struttura per apprendere i dettagli. Sei gli Ostrogoti, coinvolti in una guerra civile con quei pericoli visigoti e assediati nel nord-est dagli Unni. Il capo consigliere parlante in alto a sinistra brontola alcuni concetti importanti come come monitorare le tasse, il commercio e la diplomazia. Non è invadente come alcuni tutorial, ma la voce fuori campo tende ad essere un po 'prolissa. Le basi di Guerra totale è che la tua fazione controlla province ed eserciti (o marine) sulla mappa strategica dell'Europa e si contrappone ad altre entità per controllarne di più. Quando non c'è più niente da fare, finisci il turno e la stagione cambia, diciamo, dalla primavera all'estate. Quando entri in conflitto e due eserciti si scontrano, il gioco passa a una modalità di battaglia in tempo reale in cui controlli le squadre divise in unità di circa un centinaio di uomini su un campo di battaglia generato realisticamente.
Queste battaglie in tempo reale sono il vero spettacolo di Guerra totale giochi e Attila non è diverso. È assolutamente esaltante essere un generale, spostando le unità sulla mappa come un virtuoso. Attirare il tuo nemico in un'accusa sfortunata, solo un'imboscata ai fianchi e forzare una rotta ti fa davvero sentire uno stratega tosto. Affrontare l'unità, la posizione, il morale e la fatica devono essere monitorati per avere successo. Non basta schiacciare il tuo esercito contro l'altro. Per vincere battaglie, specialmente se ti trovi di fronte a una forza con un numero maggiore, devi giocare con raffinatezza. Nel Attila , c'è una certa gioia nel giocare con la leggendaria cavalleria degli Unni; Giocato bene, un esercito di veterani cavalieri Hunnic può distruggere quasi tutto ciò che quegli sciocchi romani possono mettere in campo.
I miglioramenti nella guerra d'assedio sono stati introdotti Total War: Rome II sono di nuovo in mostra, insieme alla possibilità di usare la tua marina per supportare l'esercito sullo stesso campo di battaglia. Gli insediamenti ora possono essere incendiati con vari mezzi - le frecce di fuoco sono il mio incendiario preferito (Qual è il tuo? Chiamami!) - ma in pratica questo non cambia molto le tue tattiche. In verità, a parte alcuni aggiornamenti grafici e un'intelligenza artificiale leggermente migliorata, il sistema di battaglia non sembra molto diverso dal suo predecessore. Questo non vuol dire che è male, solo familiare.
A livello strategico, ci sono alcuni nuovi giocattoli. Uno dei tratti distintivi dei giochi di strategia è che una volta conquistato un nuovo territorio, puoi migliorare l'insediamento costruendo nuove strutture per rendere la provincia più preziosa. Nel Attila , alcune delle fazioni di partenza (Unni, Ostrogoti, Visigoti, Vandali e Alani) non hanno province da chiamare proprie. Invece, i loro eserciti siamo i loro insediamenti (ti ho fatto saltare la testa lì?), e se ti accampassi per alcuni turni, puoi costruire lì strutture specifiche per sbloccare nuove unità o potenziare la tua economia o altro. L'orda è un interessante cambiamento nella strategia statica di occupare ciò che si conquista: questi nomadi non vogliono governare, ma solo per saccheggiare e andare avanti. È ancora più soddisfacente ora che puoi razziare interi insediamenti a terra dopo averli catturati. L'animazione di un'intera provincia in fiamme è opportunamente drammatica e sostiene il tema della desolazione sulla dinastia.
Parlando di dinastia, invece di politicarsi tra fazioni di Roma II , c'è il ritorno a un singolo albero genealogico di personaggi da controllare. La tua famiglia può essere la tua più grande risorsa o la tua rovina. E, anche se alcuni fan potrebbero dare il benvenuto a questa parte della simulazione, è fastidioso tenere traccia di chi potrebbe seguirti. Ci sono alcuni momenti di storytelling generati casualmente (simili a Crusader Kings II ), ma in generale distrae solo il lavoro indaffarato. Il tentativo di missioni casuali sarebbe ridicolo se non fossero così fastidiosi. No, non mi importa della tua stupida cerimonia di volo, amico. Ho i visigoti che mi respirano dal collo!
Poi c'è l'IA che non risponde in diplomazia e commercio. In teoria, dovresti essere in grado di mediare alcuni accordi con le fazioni intorno alla tua piccola nazione, ma non sembrano mai fidarsi di te. Quasi tutto ciò che viene proposto, dai patti di non aggressione agli accordi commerciali, sembra essere chiuso. È frustrante, ma ci si può aspettare dai giochi precedenti della serie.
In breve, l'Assemblea Creativa non è ancora stata in grado di rompere il dado per creare il livello strategico di Guerra totale tanto coinvolgente quanto le battaglie in tempo reale. A questo punto, invece di scherzare con i sistemi noiosi, la serie dovrebbe riguardare, sai, Guerra totale .
Detto questo, il valore della produzione di Total War: Attila è di prim'ordine. Intrattenimenti cinematografici su misura per la fazione che stai interpretando raccontano la storia della nascita e dell'ascesa del titolo Hun. Mentre il progettista del suono avrebbe dovuto usare un effetto diverso rispetto allo scontro clanky quando si fa clic sugli aggiornamenti ogni turno, la musica evoca bene il periodo. La mappa dell'Europa è una gioia da esplorare e la quantità di animazioni fluide nelle battaglie tattiche è impressionante. L'animazione è uno di quegli elementi che dimentichi è così difficile da realizzare. Tutti ricordiamo le animazioni janky della battaglia di un tempo, ma il flusso non si interrompe mai Attila - almeno nello stato attuale del codice di recensione riprodotto su un PC da gioco di livello medio-alto.
È impossibile dimenticare i glitch deludenti che molti hanno sperimentato con il rilascio di Roma II . Finora, l'unica cosa che è ancora in evidenza in Attila è il tempo di calcolo interminabilmente lungo tra i turni. Anche all'inizio del gioco e su un PC aggiornato di recente, sperimenterai tempi di attesa di 40-60 secondi in cui non stai facendo nulla. Di solito è accettabile prendere un drink o fare una pausa bio, ma quando stai premendo fine gira più volte di seguito per reclutare unità o costruire unità d'assedio mentre ti prepari a saccheggiare una grande città, l'attesa senza fine è il peggiore.
white box vs black box test
Immagino che Roma non sia stata bruciata in un giorno.
C'è molto da apprezzare Total War: Attila . Offre uno splendido scorcio di una parte della storia che non viene esplorata spesso, almeno nei giochi di strategia. Pax Romana finisce. L'era classica fallisce e i popoli del mondo sono precipitati in un'età oscura. Una serie cantata a lungo come Guerra totale non ha bisogno di reinventare la sua formula ogni volta che addebita cinquanta dollari; ma, impostare anche un sequel ben fatto nell'eredità fatiscente del potente un tempo potrebbe non essere stata una buona scelta.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)