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Un esercizio interessante nella progettazione del gioco consiste nell'identificare i presupposti sul genere o sul mezzo in generale, quindi mettere in discussione tali presupposti. Uno di questi presupposti che la maggior parte fa è che il controllo dovrebbe sembrare naturale e discreto come l'interfaccia del giocatore con il gioco. Octodad: Dadliest Catch sfida quell'idea, rendendo il controllo imbarazzante centrale nel gameplay.
Mentre i compiti dentro Octodad sarebbe banale in quasi tutti gli altri contesti con un tipico schema di controllo, possono essere stimolanti o stimolanti per un polipo vestito da umano. Richiedendo una certa quantità di cure e sforzi, cose come falciare il prato o visitare il negozio di alimentari sono rese divertenti, anche se a volte possono immergersi nel regno della frustrazione.
Octodad: Dadliest Catch (Linux, Mac, PC (rivisto), PlayStation 4 )
Sviluppatore: Young Horses, Inc.
Editore: Young Horses, Inc.
Rilascio: 30 gennaio 2014 (Linux, Mac, PC), marzo 2014 (PlayStation 4)
Prezzo consigliato: $ 14,99 ($ 11,99 fino al 6 febbraio)
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
domande e risposte dell'intervista di prova manuale per esperti
Octodad è solo un ragazzo tipico, che cerca di farsi strada nella vita con sua moglie e due figli, tranne per il fatto che è un polipo e ha l'onere aggiuntivo di mantenere quel segreto. Vestito con il suo vestito elegante, la maggior parte delle persone non è la più saggia della sua vera identità, ma i sospetti sorgono quando viene visto agire in modo strano.
Oltre al controllo del mouse e della tastiera, è disponibile il supporto completo per gamepad. Ho finito per preferire giocare con un controller, ma entrambi funzionano con gli stessi principi. Per impostazione predefinita, i giocatori controllano tre degli arti di Octodad: due gambe e un braccio. Manipolando le loro posizioni nello spazio, Octodad può camminare, correre, arrampicarsi, afferrare oggetti e fare tutte le cose che fa un normale essere umano. Il kicker è che ogni arto è generalmente controllato uno alla volta, e sono tutti tenuti insieme da un'elasticità che spesso li manda in direzioni non intenzionali.
Il risultato è quasi come dare a un non giocatore un controller e metterlo nel bel mezzo di uno sparatutto in prima persona; c'è un sacco di agitarsi intorno e guardare il terreno. Ci vuole una certa quantità di ricablaggio del cervello per riuscire a far muovere Octodad come previsto, anche quando la sequenza di azioni necessaria è cognitivamente chiara.
In qualsiasi altro gioco, si tratterebbe di lamentele, ma Octodad si tratta in particolare di sentirsi a disagio e imparare a funzionare in un corpo quasi alieno. Per alcuni, può essere frustrante, ma per coloro che sono disposti a impegnarsi, è in definitiva gratificante imparare a funzionare come un polipo nella società. Alla fine, i giocatori dovrebbero essere in grado di camminare con competenza senza rovesciare o colpire i bambini in faccia troppo spesso.
Essere un polipo offre anche ad Octodad alcuni benefici che gli umani non possono raccogliere, come la capacità di spremere in punti stretti o di allungare ampi spazi. Young Horses ha costruito questo schema di controllo difficile e difficile, e poi ha creato ambienti che sfruttano appieno la sua fisica.
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Laddove il titolo precedente rappresentava più una prova di concetto sullo schema di controllo, Cattura più papà approfondisce un po 'più a fondo Octodad lore. Nel corso della campagna è stato rivelato come Octodad e sua moglie Scarlett si sono incontrati, quando ha deciso di iniziare a mascherarsi da umano, e perché lo chef di sushi del quartiere vuole ucciderlo così male. Ovviamente, come lui e Scarlett siano riusciti ad avere due bambini umani è cresciuto scherzosamente ma mai affrontato seriamente.
Veramente, Cattura più papà capisce quanto sia sciocco il suo concetto e non si prende mai troppo sul serio. La scrittura si adatta perfettamente all'umore. Alcune delle osservazioni off-hand e terribili giochi di parole sulla biologia marina sono degne di alcune risate, ma l'assurdità generale della situazione nella sua interezza è la più grande fonte di umorismo durante il gioco.
La stupidità viene trasmessa bene anche attraverso la grafica e il suono. Octodad vive in un colorato mondo di cartoni animati che funge da gradito contrasto con le tavolozze disattivate di giochi più realistici. La colonna sonora è altrettanto ottimista e vivace, e presenta un tema principale che rimarrà bloccato nella mia testa per anni.
Anche se sembra fantastico, ci sono occasionalmente singhiozzi durante i quali la grafica si blocca per diversi secondi alla volta. È una seccatura minore per la maggior parte del gioco, ma un'area in particolare presenta i ricci di generazione che esistono in numero troppo grande per il sistema da gestire. Calcolare la fisica e rendere molti oggetti troppo impegnativi per il processore e l'esperienza diventa incredibilmente ingiocabile con le impostazioni normali. Anche dopo aver ridotto gli effetti grafici e la risoluzione ai loro livelli più bassi, World of Kelp si affianca a frequenti cadute di framerate. Che si concluda con una salita abbastanza difficile, una palestra nella giungla aggrava il problema; salire in modo equo solo per cadere a causa del blocco della grafica è estremamente frustrante.
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Un altro potenziale punto critico per alcuni potrebbe essere la lunghezza relativamente breve della storia. Cronometrando dopo circa tre ore, termina prima che la presunzione centrale inizi a logorarsi. Cattura più papà fa più che può con il suo schema di controllo degli arti del polpo, ma (ironicamente) non avrebbe le gambe per durare più a lungo. Personalmente non ho avuto problemi con la lunghezza, ma coloro a cui piace calcolare le ore di intrattenimento per dollaro possono fare eccezione per il fatto che la storia principale finisce non molto tempo dopo l'inizio.
Alleviare un po 'sono alcuni obiettivi opzionali per coloro che vogliono continuare a giocare. Ogni livello nasconde tre cravatte personalizzate che Octodad può indossare, ognuna delle quali richiede esplorazioni approfondite, arrampicate difficili o qualche interazione con l'ambiente. Inoltre, ogni livello ha un tempo uguale da battere, aprendolo per una potenziale velocità di marcia.
È incluso anche il supporto di Steam Workshop, in modo che gli utenti possano creare i propri livelli e una modalità cooperativa esilarante che consente a un massimo di quattro giocatori di controllare uno o più arti, richiedendo una forma insolita di lavoro di squadra e risultando in un polpo ancora più imbarazzante del solito. Nonostante la breve durata della campagna, c'è abbastanza spazio per gli irriducibili appassionati di continuare per tutto il tempo che vogliono.
Alla fine, non sarei sorpreso di sentire che Octodad la comunità sta vivendo anni fiorenti lungo la strada. Trasuda una certa stranezza e fascino che lo distingue da molti altri titoli là fuori, e ci sono strumenti in atto per sopravvivere oltre il punto in cui i crediti iniziano a rotolare. Sebbene abbia alcuni problemi con i drop dei framerate e il suo approccio al controllo non è sicuramente per tutti, Cattura più papà ha tenuto un sorriso sul mio viso per la maggior parte della sua durata.