il ceo di platinumgames estremamente dispiaciuto per la chiusura autunnale di babylon
Lo studio ha ancora deciso di produrre titoli di servizio dal vivo
PlatinumGames ha finalmente rotto il silenzio sul crollo scomodo e scioccante della sua ambiziosa avventura fantasy, La caduta di Babilonia . A proposito di in un'intervista a VGC , il CEO di PlatinumGames Atsushi Inaba ha notato di essere 'estremamente dispiaciuto' per qualsiasi frustrazione o delusione provata dalla comunità di gioco.
Parlando semi-candidamente, Inaba ha affermato di non essere in grado di discutere in dettaglio lo sviluppo del titolo o le strategie di marketing, a causa dell'impegno dello studio nei confronti dei suoi editori. Ma, leggendo tra le righe, Inaba esprime un senso di rammarico per il fatto che Platinum si sia limitato solo allo sviluppo di La caduta di Babilonia stesso, il che suggerirebbe che avrebbe voluto che la squadra assumesse un ruolo più forte nella sua uscita.
'In primo luogo, la cosa importante che voglio notare è che non siamo in grado di commentare alcune aree dei giochi sviluppati con i nostri partner', ha affermato Inaba. 'E questo è uno dei motivi per cui non ci piace la nostra situazione attuale che ci limita solo allo sviluppo del gioco, ad essere onesti con te... in termini di ragioni concrete o del processo che ha portato a questa conclusione del titolo, tu' Devo andare avanti e chiedere a Square Enix i dettagli, sfortunatamente'.
modello di piano di test di automazione per il selenio
Inaba, tuttavia, si è apertamente scusata con chiunque si aspettasse un destino migliore per il titolo, così come con i fan di PlatinumGames che potrebbero ritenere che il titolo fosse al di sotto delle aspettative di un prodotto proveniente dallo studio dietro mega-hit come Bayonetta e NieR: Automi .
“Qualsiasi delusione che potremmo aver causato alla nostra base di fan è qualcosa di cui siamo estremamente dispiaciuti, il fatto che abbiamo portato i nostri fan devoti a sentirsi in quel modo come sviluppatori. Fornire ai giocatori qualsiasi sentimento diverso dal divertimento e dal divertimento nelle nostre creazioni è qualcosa di cui non siamo affatto contenti come sviluppatori'.
Dopo un lungo e costoso ciclo di sviluppo, La caduta di Babilonia è stato rilasciato nel febbraio di quest'anno con l'intento di diventare un titolo 'games as a service' di lunga durata. Sfortunatamente, la base dei giocatori è quasi crollata immediatamente , con un giorno particolare nel mese di lancio del gioco vedere solo 10 giocatori simultanei su Steam . Nonostante il desiderio di PlatinumGames di mantenere la linea e portare a termine il progetto, Babylon's Fall non si è mai ripreso dalla sua disastrosa salva di apertura. Lo scorso mese, è stato annunciato che i server Babylon's Fall chiuderanno definitivamente il 28 febbraio 2023.
PlatinumGames ha dichiarato di voler continuare a esplorare i giochi come modello di servizio.