review aquapazza aquaplus dream match
Vale la pena aspettare
Quando è iniziata questa generazione passata, i giochi di combattimento sembravano essere all'ultima gamba. I combattenti Capcom non si vedevano da nessuna parte, quelli di Sega Virtua Fighter nascosto nel più profondo dei club di combattimento digitali, e di Namco Tekken e Soul Calibur cominciò a scemare dopo alcuni sequel senza ispirazione. Ma per l'hardcore, i giochi di combattimento non sono mai andati via; la loro devozione mantenne vivo il genere un tempo in forte espansione, anche se era stato relegato in una categoria di 'nicchia'.
join interno join sinistro join destro
Poi Street Fighter IV è accaduto. Come un'iniezione di Red Bull direttamente nella vena, il genere ha avuto il suo rinascimento. Furono aperte le porte e sempre più combattenti videro, non solo la luce del giorno, ma anche il successo. La potenza di Xbox 360 e PS3 ha portato modelli 3D più realistici e sbalorditivi, e una maggiore memoria ci ha dato sprite 2D ad alta definizione che rivaleggiavano con la qualità dell'animazione disegnata a mano.
L'avvento dello streaming live ha inoltre continuato a far scorrere la vitalità del genere, soprattutto sulla scia della recente ondata di crescita della popolarità di EVO, e sotto gli occhi del pubblico per il prossimo futuro. Piattaforme aggiuntive, come XBLA, PSN e Steam, ci offrono anche più spazi per far uscire i giochi di combattimento. Abbinalo alla chiusura di questa generazione attuale e alcuni titoli che normalmente non vedrebbero la luce del giorno stanno iniziando a irradiare attraverso le crepe.
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match (PS3)
Sviluppatore: Examu
Editore: Atlus
Data di uscita: 19 novembre 2013
Prezzo consigliato: $ 29,99
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match è solo uno dei pochi combattenti di 'nicchia' recenti a lanciare il suo splendore celeste su questo lato del Pacifico. Rilasciato nelle sale giochi giapponesi nel 2011, questo Examu (creatori del Cuore degli Arcani serie) fighter emana gran parte del fascino e dell'abilità tecnica che danno seguiti di culto ai giochi di combattimento. Ha una serie piuttosto oscura di personaggi di giochi di cui probabilmente non hai mai sentito parlare (i fan degli anime ne riconoscono alcuni), ma la maggior parte si presta bene all'ambientazione tipica di un gioco di combattimento.
Il che è positivo, in quanto ruolo di ventisei personaggi - anche se solo la metà è completamente giocabile con il resto che funge da personaggio di supporto - al centro della scena in questa 'partita dei sogni'. Potresti aver dovuto affrontare alcuni allucinogeni pesanti per evocare il crossover, ma il risultato è un combattente profondo che offre un piccolo servizio di fan e un sacco di semplice servizio ai fan del suo materiale originale e dei giochi di combattimento in generale - qualcosa che noterai non appena premi la schermata di selezione del personaggio.
Ritratti grandi, belli e leggermente animati riempiono lo schermo, dando un senso più grande ad ogni personaggio, sebbene sia abbattuto da un imbarazzante rallentamento quando si entra per la prima volta nel menu, rendendo scomodo passare rapidamente da combattente a combattente. Per fortuna, è una lamentela minore con solo 13 combattenti tra cui scegliere alla volta, e il rallentamento è generalmente assente nelle successive visite al menu.
A parte questo piccolo fastidio, il resto di AquaPazza è pura bellezza. Gli sprite 2D squisitamente disegnati a mano danno ad ogni personaggio una pittoresca qualità anime. Sfortunatamente le loro animazioni ambulanti mancano della fluidità per staccare veramente l'atmosfera, ma non è qualcosa che probabilmente noterai durante una battaglia accesa. Il vero showtopper nel reparto visivo sono i super attacchi di livello tre del gioco, noti come Splash Arts, che si dimostrano piuttosto spettacolari, non importa quante volte ne sei testimone.
Simile a Ultra è dentro Street Fighter IV , ogni Splash Art è in genere un combo-fest stravagante (il mio preferito va a Konomi, il cui cane si schianta quando si libera dal guinzaglio) che culmina con una straordinaria animazione a schermo intero per fornire il colpo decisivo.
Gli sfondi, per la maggior parte, sono divertenti, dai colori vivaci e pieni di vita. Dal duking davanti ai rigogliosi alberi di ciliegio in fiore ai confini di un piano espositivo per convention di anime, ognuna delle 13 tappe del gioco contiene il suo pezzo unico. Uno dei più memorabili si svolge al centro del palco di un concerto J-pop in corso, che è puro splendore quando due idoli cantano di fronte a un pubblico dal vivo, con un video completamente animato in esecuzione sullo schermo centrale, mentre la lotta è echeggiò sui due schermi laterali.
il software ai impara a creare software ai
Caratteristiche-saggio, AquaPazza ha tutto ciò che ti aspetteresti. Ci sono due modalità storia (la seconda richiede il completamento individuale con ogni personaggio da sbloccare), Score Attack, Training e le modalità obbligatoria contro e online. La modalità di allenamento è gravemente carente, poiché fa un lavoro orribile che spiega i sistemi del gioco ai nuovi arrivati, e la versione digitale del gioco a cui stavo giocando non ha nemmeno un manuale di istruzioni (forse la versione al dettaglio è di qualche aiuto?) .
Senza un'adeguata ricerca online, non è possibile capire a nessuno quando è possibile attivare una Splash Art; i vantaggi di Impact Guards e Resist Smash; o come funziona esattamente Active Emotion System. L'Active Emotion System è la meccanica che definisce il gioco e qualcosa di davvero unico.
Fondamentalmente l'AES funziona premiando i giocatori aggressivi e punendo coloro che si accalcano con aumenti e penalità delle statistiche. Quando sono fortemente emozionati dall'iniziativa e / o dall'esecuzione di Guardie a impatto, i giocatori ricevono un aumento del 10% - fino al 15% quando più della metà della tua vita è esaurita. Una bassa emozione, dal gioco passivo, riduce la difesa del 30 percento e aumenta la probabilità di interruzioni di guardia.
Queste sono cose importanti da sapere per ottenere il massimo AquaPazza . Examu ha costruito un combattente che serve a bilanciare la qualità del torneo con una vasta gamma di personaggi sia esteticamente che tecnicamente, il che spiega perché è stato descritto nell'equivalente giapponese di EVO, Tougeki: Super Battle Opera negli ultimi due anni. Ci sono i soliti archetipi: grapplers, combattenti precipitosi e lanciatori di proiettili a distanza, ma ci sono alcuni combattenti fuori campo che offrono originalità.
Ad esempio Morgan è un arciere che ha solo 20 frecce da usare per round. Le sue frecce hanno anche la capacità di influenzare lo stato di un avversario sbalordendo, avvelenando o bloccando brevemente le sue mosse speciali verso l'alto. Inoltre, ogni combattente può essere associato a uno dei 13 personaggi partner. Funzionano in modo simile agli attacchi assist trovati nel Marvel vs. Capcom offrendo alcuni semplici attacchi che, se eseguiti correttamente, aiutano a mettere insieme combo impressionanti che possono infliggere danni spettacolari.
I controlli sono stretti e altamente reattivi (a meno che tu non sia bloccato con il pad direzionale della PS3.) Mentre il gioco è impostato perfettamente per il controller della PS3, usando quattro pulsanti (tre attacchi che variano in potenza e uno per chiamare il tuo partner), sii pronto per alcuni callouses a meno che tu non abbia un pollice in acciaio. Alcune delle super mosse più complesse, in particolare gli attacchi speciali iniziati dall'aria, richiedono davvero la precisione che solo uno stick o un pad da combattimento dedicato può offrire.
Avrai una comprensione abbastanza elementare di come ogni combattente differisce correndo attraverso le modalità trama del gioco. Entrambe le storie hanno il loro arco specifico e sono interamente espresse in giapponese (non ci sono dubs qui), ma mentre i personaggi hanno trame individuali che cambiano leggermente in base al tuo assistente, il punto principale della trama è identico. Ma davvero, chi viene investito nella diatriba senza senso che riempie i titoli crossover? Sappi solo che si tratta di una pozione proibita nota come AquaPazza e un sacco di personaggi sono stati spinti in un mondo per questo.
La mia unica lamentela riguardo la modalità storia principale del gioco è la mancanza di un vero boss finale. Quello che ottieni invece è semplicemente una versione più potente di uno dei personaggi principali del gioco che ha collaborato con un Ma-Ryan estremamente fastidioso. Parola al saggio; se vedi Tamaki (il grappler) dall'altra parte, resetta. In genere non ho avuto problemi a gestire la mossa in modalità Storia, ma combattere un grappler potenziato, già estremamente potente, è semplicemente crudele - e quasi mi è costato un controller.
Online è il pane e il burro per chi ha un vantaggio competitivo e nessuno nelle vicinanze da battere. Il gioco supporta le partite classificate e quelle dei giocatori, con le funzionalità standard previste. Le partite dei giocatori consentono fino a sei persone di lobby e includono una modalità spettatore. Le partite classificate offrono la possibilità di salvare le ripetizioni dei combattimenti in seguito per crogiolarsi o per imparare dal picchiaduro che hai appena preso. Non sono sicuro di quale infrastruttura il gioco stia usando online, ma a prescindere ha fatto un ottimo lavoro nel trovare costantemente le migliori connessioni, fornendo un'esperienza fluida senza alcun ritardo evidente.
Immagino che le cose buone vengano a coloro che aspettano. AquaPazza è un piccolo combattente affascinante che dovrebbe fare appello ai fan degli anime e al più hardcore dei combattenti. Bella grafica, musica accattivante e un sistema di combattimento che culmina perfettamente con tutto ciò che Examu ha fatto fino a questo punto. È un combattente tecnico forte che trasuda divertimento e mi dà un po 'di vecchia scuola Waku Waku 7 vibrazioni con il suo cast eclettico.
Oh, e non dimentichiamo anche il dolce prezzo del budget. Ora, se solo Atlus (o un'altra casa di localizzazione gentile) prendesse alcuni dei giochi AquaPazza Il cast è famoso per. Lacrime a Tiara 2 chiunque?
esempi di alberi decisionali nel data mining
Beh, posso sognare no?