review tales monkey island
Fuga dall'isola delle scimmie non è stato terribile, ma ha sicuramente avuto la sua parte di problemi. Rilasciato nel 2000 per PC (e 2001 per PS2), l'ultimo Monkey Island il titolo era un miscuglio di ritorni di vecchia scuola '(Insult Sword Fighting') e di elementi freschi mal progettati '(Monkey Kombat'). Bastava fare più di qualche fan per fare un passo indietro e considerare se il franchising potesse continuare in una nuova generazione.
Otto anni dopo, abbiamo la nostra risposta: sì, è possibile. Telltale Games ha appena pubblicato il primo episodio di Tales of Monkey Island , 'Lancio del Narwhal urlante'. Questo nuovo, uh, titolo rimane fedele alle radici del franchise e non ha brutte sorprese. O lo fa?
Segui Brad Nicholson e Conrad Zimmerman sotto l'ovile per scoprirlo nella recensione di Destructoid Tales of Monkey Island , Capitolo 1: 'Lancio del Narwhal urlante'.
Lancio dello Screaming Narwhal (WiiWare, PC (rivisto))
Sviluppatore: Telltale Games
Editore: Telltale Games
Rilasciato: 7 luglio 2009
Prezzo consigliato: $ 34,95 per l'intera stagione su PC (prezzi WiiWare ancora TBD)
Brad Nicholson
Il primo episodio del Tales of Monkey Island le serie non stupiranno. È un gioco punta e clicca che aderisce allo stampo dell'avventura: raccogli questo oggetto, cerca questa coppia di mutandine, parla con questa persona e fai questo compito per passare alla prossima serie di sfide. Ma ciò che non ispira non è sempre male. 'Launch of the Screaming Narwhal' è un diversivo davvero divertente e intelligente che dà un serio riconoscimento al materiale originale. Il gioco funziona come uno specchio per me, una visione del mio passato di gioco quando mi viene in mente Telaio , Quest for Camelot , o King's Quest IV invaso i miei sogni e controllato la mia vita da sveglio. Mentre mi sono divertito a 'Launch of the Screaming Narwhal' per i suoi personaggi colorati, le immagini vivide e i puzzle divertenti, non ho mai scosso i fantasmi. Ad essere sincero, non ci ho provato o mi importava. Questa prima voce è un seguito magnifico e abbagliante fino al cuore Monkey Island serie. È tutto ciò che voglio e che potrei chiedere a un nuovo Monkey Island titolo.
'Launch of the Screaming Narwhal' si basa fortemente sull'interazione di inventario. Esistono pochi enigmi in cui una semplice combinazione di elementi o l'utilizzo di uno strumento trovato nell'ambiente non contiene la risposta. Sebbene arcaico, si attiene rigorosamente al genere - uno su cui devo ancora esaurirmi, quindi mi diverto ancora.
Il gioco si apre con Guybrush Threepwood in una situazione familiare terribile: il malvagio pirata LeChuck ha Elaine nelle sue grinfie infette da vortù di non morti. Gli strumenti per salvare la donzella sono (principalmente) nelle mani di Threepwood; tuttavia, un incantesimo fallito crea ancora più caos e spirali una missione di routine in una serie episodica.
Dopo la breve battaglia con LeChuck, Threepwood lava su un'isola travagliata: venti eccessivi non consentono a nessuna nave di raggiungere il porto illeso e garantire che nessuna nave possa andarsene. Inoltre, Threepwood ha acquisito una mano misantropica a seguito dell'incantesimo fallito - un punto della trama che può allungare l'intera serie.
Un giornalista volubile si avvicina a Threepwood dopo il suo atterraggio senza cerimonie e chiarisce l'obiettivo del viaggio episodico: facendo cose da pirata, Threepwood sarà in grado di imparare come lasciare l'isola, e quindi tornare a salvare Elaine e fermare l'ormai semplice- il malvagio pirata LeChuck.
La narrazione è più leggera di quanto sembri. Come il Threepwood di un tempo, il potente pirata di Telltale è deliziosamente inetto e spiritoso. I personaggi dell'isola (dove si svolge il 90 percento del gioco) sono eccentrici e disponibili, anche se gli strumenti e i suggerimenti che danno e raramente sembrano pertinenti alla ricerca. La difficile situazione di Elaine non sembra mai una questione urgente da affrontare: il calore e l'umorismo del gioco la uccidono.
Come in tutti i giochi di avventura, le chiavi del successo di 'Launch of the Screaming Narwhal' sono le chiavi stesse: trovare gli oggetti giusti e metterli nei posti corretti. Come ho accennato in precedenza, gli articoli che ricevi o trovi raramente sembrano rilevanti per ciò che deve essere risolto. Mentre questo porta leggerezza, può anche inaugurare la frustrazione. Dopotutto, chi se ne rende subito conto l'inchiostro lo fa .
Poi di nuovo, le connessioni sciolte tra gli oggetti: attaccare una ruota di formaggio in una posizione sciocca o una mini-bomba Là - sono ciò che fanno Monkey Island così speciale. Senza queste invenzioni umoristiche dei designer, il gioco sarebbe un disastro. Ci vuole un po 'di cervello per riordinare ciò che viene dato e per questo motivo è sempre gratificante scoprire la funzione corretta di un oggetto.
L'unico problema sostanziale che ho con 'Launch of the Screaming Narwhal' è irrilevante: voglio di più. Questo episodio richiederà il completamento della maggior parte dei giocatori tra le quattro e le sei ore. Ero davvero rattristato mentre guardavo svolgersi l'episodio, sapendo che avrei dovuto aspettare per tornare al glorioso Monkey Island universo di nuovo.
'Launch of the Screaming Narwhal' è un solido titolo di avventura con un sacco di stile e un sacco di carattere e umorismo. Il mio amore per Monkey Island Va notato, ovviamente, ma è difficile ignorare ciò che funziona qui: lo stile, l'arguzia e i puzzle rendono questo meraviglioso titolo di avventura degno del prezzo di ammissione. Controlla.
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Punto: 9
Conrad Zimmerman
A parte la sua storia, la natura episodica e che il gioco è totalmente in 3D ( Fuga dall'isola delle scimmie , pur presentando ambienti 3D, sfondi 2D usati), Tales of Monkey Island è quasi indistinguibile da qualsiasi altro titolo nel Monkey Island serie di giochi. Per i fan del genere avventura, questa è davvero una buona notizia poiché questo particolare franchise è molto amato e poche cose potrebbero essere peggiori del confondere con una formula consolidata con un tale pedigree dietro.
Guybrush Threepwood è praticamente lo stesso potente pirata che abbiamo conosciuto e amato negli anni. È pieno di spavalderia cieca e la sua inettitudine rimane affascinante come è sempre stata. Allo stesso modo, altri personaggi di ritorno sembrano e suonano esattamente come ci si aspetta da loro. Sembrano così belli, infatti, che sembrano saltati fuori dalle pagine del tavolo da disegno di un concept artist. L'aspetto negativo di questo è quello Tales of Monkey Island richiede hardware notevolmente più potente per raggiungere livelli di risoluzione più alti rispetto agli altri titoli dello sviluppatore, tuttavia, e PC deboli potrebbero avere difficoltà a riprodurlo.
Telltale ha deciso di includere anche una notevole quantità di servizi di fan. Non è limitato a Monkey Island tuttavia, ma si diffonde piuttosto bene tra i franchising di LucasArts e Telltale. I giocatori che sono mai andati a caccia di un 'tornio rudimentale' o hanno avuto una conversazione con Chuck the Plant troveranno il loro contatore della nostalgia fuori dalle classifiche.
Ancora una volta cambiando i metodi di input per i loro giochi, Telltale offre due schemi di controllo per i giocatori (almeno nella versione per PC). Guybrush può essere spostato attraverso gli ambienti con i tasti cursore o solo con il mouse. I controlli del mouse funzionano con il clic e trascina e funzionano abbastanza bene. Il gioco può essere giocato quasi interamente usando solo il mouse, anche se esiste un enigma che richiede l'uso di chiavi, qualcosa che il gioco mette in evidenza quando è il momento opportuno.
Sul tema dei puzzle, quelli che troverai Tales of Monkey Island sono incredibilmente giusti. Forse ho semplicemente giocato troppi giochi di avventura negli ultimi tempi, ma non ho avuto problemi a fare i salti, i salti e i salti logici per discernere quale sarebbe lo scopo di un oggetto una volta che mi sarei imbattuto nella sua controparte. Gli unici punti in cui ho mai avuto problemi a risolvere un enigma sono stati i periodi in cui ero impaziente o inosservato, portando a un paio di esclamazioni di 'era così semplice'!
Tutta questa ginnastica mentale è divertente e / o divertente, anche se ce n'è una che mi è rimasta un po 'bloccata. Mentre le mappe sono una parte indiscutibile di un'esistenza piratesca, dover attraversare la giungla con istruzioni passo-passo da una è divertente solo per così tanto tempo. Nel terzo e più lungo di questi viaggi, ne avevo avuto abbastanza ed ero pronto per andare avanti. Ma sono solo tre dei tanti enigmi e anche questo è poco più di una lamentela pignola.
Un'altra lamentela incredibilmente minore è con le opzioni di dialogo. In diversi punti del gioco, ti verranno presentate diverse opzioni di dialogo affinché Guybrush pronunci tale importo essenzialmente nella stessa cosa. Invece di parlare effettivamente la linea scelta, Guybrush fa una dichiarazione più generalizzata che comprende tutte le opzioni. Le battute sono ancora lì nel testo, ovviamente, ma è un po 'deludente il fatto che tu non riesca a sentire la voce di Guybrush parlarle ovunque ma nella tua mente.
Per molto tempo Monkey Island fan, 'Launch of the Screaming Narwhal' graffierà il prurito per tornare ai Caraibi e graffiarlo bene. I difetti sono trascurabili nel peggiore dei casi e l'umorismo brilla davvero. È un degno successore di una delle migliori serie di avventure di sempre per navigare sui sette mari. Speriamo che Telltale possa far volare il Jolly Roger tanto in alto quanto qui per tutta la lunghezza del tale stagione.
Punto: 9
Punteggio totale: 9 - Superbo (I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)
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