monster hunter generations both celebrates
Puoi saltare!
Rispetto a molti dei Cacciatore di mostri fan là fuori, sono entrato nella serie solo di recente. L'ho giocato brevemente durante i giorni PSP, ma non è stato fino a quando Monster Hunter 3 Ultimate e Monster Hunter 4 Ultimate che mi ha catturato. Ora non ne ho mai abbastanza.
Tuttavia, temo che la serie potrebbe ristagnare un giorno. Sì, l'aggiunta di armi e mostri sarà sempre utile, ma meccanicamente non potrei fare a meno di chiedermi cosa farebbe Capcom dopo?
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Generazioni di Monster Hunter ha risposto immediatamente alle mie domande.
Prima di tutto, mi è sembrato davvero fantastico avere un corno da caccia in mano. Pur non conoscendo la complessità dell'arma da arpa tosta che la demo di PAX East mi ha equipaggiato, ho rapidamente capito le melodie cruciali da suonare e mi sono inceppato verso il boss.
A proposito, il combattimento è stato lanciato contro uno dei nuovi mostri per colpire la scena: il Grande Maccao. Mentre mi aspettavo qualcuno sulla falsariga di 'Great Jaggi easy', il Maccao ha combattuto decentemente. Il suo attacco caratteristico lo aveva in equilibrio sulla coda e scalciava le zampe posteriori verso l'esterno, proprio come un canguro. Colpì abbastanza forte e non ero prudente come avrei fatto normalmente, ma nel complesso fu una lotta mostruosa piuttosto semplice.
Per quanto mi riguarda, avevo alcuni nuovi strumenti interessanti nel mio arsenale. I primi sono Hunter Arts. Queste sono essenzialmente mosse super potenti che possono essere usate solo con parsimonia. I mostri attaccanti riempiono il contatore di Hunter Arts e, una volta pieno, è possibile rilasciare la devastazione su quei mostri poveri e ignari. A seconda di quale stile Hunter scegli (più su quelli tra un po '), potresti avere un diverso numero di Hunter Arts disponibili.
Sebbene il mio tempo con il gioco fosse limitato, sono riuscito a vedere una delle arti del corno da caccia. Ne ho avuto accesso solo a causa del mio stile Hunter, ma era così bello che non avevo bisogno di nessun altro! Fondamentalmente ha fatto girare il mio personaggio attorno al Corno da Caccia per una manciata di volte, seguito da un gigantesco suono assordante in avanti. Sembrava un po 'come usare un Limit Break in a Fantasia finale gioco, tranne che potrei perdere completamente se non stavo attento.
Ora, il mio stile di caccia è il pezzo più interessante. Ci sono quattro opzioni: Gilda, Attacco, Antenna e Stile Adepto. Guild Style è la build a tutto tondo con cui molte persone si sentiranno a proprio agio dopo aver giocato ai giochi precedenti. Striker Style sembrava concentrarsi maggiormente sulla costruzione di Hunter Arts, poiché permetteva ai giocatori di sceglierne tre (pazzi!). Ho scelto lo stile aereo, che sostituisce la tradizionale schivata con un breve rolly-hop. Il quarto stile, Adept, mi è stato semplicemente spiegato come il più complesso, il che è stato un grande scherzo ma mi ha anche lasciato molto entusiasta di giocarci una volta che è arrivato il momento.
Avendo usato lo stile aereo, potrei dirlo generazioni non ha paura di confondere le cose. In precedenza, la lancia per insetti era l'unico modo per costringerti a volare nell'aria dal livello del suolo. Per coloro che non hanno giocato 4 Ultimate , aveva una piccola mossa in stile caveau che consentiva attacchi aerei e occasionali prese di mostri. Adesso qualsiasi classe può saltare se scelgono lo stile aereo. È pazzesco! Mi è stato spiegato che i livelli avranno molto più verticalità incorporata, anche se non è stato mostrato molto dalla demo che ho visto.
Era difficile abituarsi al salto-salto. Il movimento di base inizia come un tiro, ma poi si trasforma in un piccolo salto e termina come un tiro. Sembrava piuttosto dispendioso in termini di tempo quando lo si utilizza senza nulla in giro. Tuttavia, se si connette con un mostro o anche con un altro giocatore, il giocatore germogli nell'aria, completo di un fantastico effetto visivo, e può far cadere il martello su qualsiasi cosa davanti. Ti fa avanzare, tuttavia, così ho perso molto perché il Grande Maccao si muoveva mentre saltavo verso di esso. Ci vorrà sicuramente un po 'per abituarsi, ma sembra avere un risultato straordinario. Un po 'come il Cacciatore di mostri serie nel suo insieme, in realtà.
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Mentre questo sembrava sicuramente un provato e vero Cacciatore di mostri Nel suo gioco, Hunter Styles and Arts scuote completamente le cose. Ora, oltre alle quattordici scelte di armi, i giocatori saranno in grado di personalizzare ulteriormente le capacità offensive che mettono in combattimento. Sono incredibilmente entusiasta di vedere le persone che saltano l'una dall'altra mentre giocano online. Il gioco di squadra che questi cambiamenti porteranno sicuramente sarà magico.