review mindjack
La storia è piena di giochi che vantano concetti fantastici, ma non sono riusciti a concretizzare quando tutte le sue idee geniali sono state messe in pratica. Alcuni dei giochi più creativi sono anche alcuni dei peggiori in assoluto, poiché a chiunque sia venuto in mente semplicemente mancavano i fondi, il tempo o il talento per vederlo.
Tu sarai entusiasti per saperlo Mindjack non fa nulla per invertire la tendenza.
Mindjack (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3)
Sviluppatore: feelplus
Editore: Square Enix
Rilasciato: 18 gennaio 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Mindjack si presenta come un gioco per giocatore singolo che può, in qualsiasi momento, trasformarsi in un gioco multiplayer. La premessa generale è che una persona funge da host e l'host sta tentando di completare il gioco come faresti con qualsiasi normale titolo per giocatore singolo. Altri giocatori possono 'hackerare' quel gioco in qualsiasi momento, sia come alleato che come nemico, e influenzare il modo in cui il gioco viene giocato.
Quello è Mindjack , nel teoria . Simile agli agenti nel Matrice serie, i giocatori possono assumere il corpo di soldati, civili e persino macchine. È uno schema senza dubbio intelligente sulla carta. Il prodotto finale, tuttavia, è poco più di un'idea a metà, iniettato nel guscio di uno sparatutto tiepido e reso casualmente ingiocabile a causa di una totale mancanza di equilibrio.
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Ecco l'affare: non ci sono incentivi per l'ospitante a giocare a questo gioco. In qualsiasi sparatutto in terza persona, il personaggio del giocatore viene solitamente attaccato da un esercito di nemici. Questo di solito va bene, ovviamente, perché il giocatore è capace di pensiero umano ed è in grado di strategizzare, improvvisare e alla fine superare l'intelligenza artificiale che è stata sintonizzata sul divertimento del giocatore. Tuttavia, se tre, due o anche uno di quei nemici è in grado di reagire alle azioni del giocatore a livello umano, l'intero gioco cambia. Ora diventa una battaglia multiplayer con una parte che guadagna un incredibile vantaggio.
Per un singolo giocatore che tenta di completare questo gioco, non ci sono vantaggi per questo. In qualsiasi momento, puoi diventare completamente più numeroso, macellato e costretto a ripetere notevoli tratti di gioco. Se è uno contro uno, le cose diventeranno difficili, specialmente se stai cercando di combattere un boss mentre un avversario online ti lancia anche un razzo (o possiede nemici con armi cruciali che uccidono il boss e sprecano deliberatamente le munizioni in essi). In una situazione due contro uno o tre contro uno puoi semplicemente dimenticarlo. Il gioco non bilancia nemici e alleati, sia lasciando che il giocatore scelga la sua squadra o selezionando una squadra a caso. Questo può portare a battaglie completamente squilibrate e se ti ritrovi a fissare da solo tre gamertag tutti colorati in rosso, potresti anche spegnere la console.
Il giocatore ospitante ha uno vantaggio, la capacità di inabilitare i nemici e trasformarli in 'Mind Slaves'. Questi schiavi combatteranno autonomamente per il giocatore e l'ospite può persino lasciare il corpo del protagonista e saltare nel loro, così come tutti gli NPC circostanti disseminati intorno. Mentre questo è un potenziale modo di compensare le probabilità, raramente funziona come previsto. I nemici in genere muoiono prima di poterli possedere, poiché apparentemente se si consegna un solo proiettile sull'ammontare necessario per inabilitarli, si perderanno per sempre. Ancora peggio, la richiesta di possedere un nemico è rotta. È pura fortuna se il prompt apparirà o meno e ti consentirà di trasformare un nemico in uno schiavo, e di solito devi circondare l'avversario incapace, correndo attorno ad esso nella vana speranza che il prompt appaia. A volte non lo fa mai, e spesso finirai per tagliare i nastri dal fuoco nemico mentre ci provi.
Puoi saltare in varie macchine e creature, tra cui scimmie cibernetiche e carri armati in miniatura. Mentre questo sembra divertente, i controlli per questi personaggi unici sono terribile . Gli attacchi in mischia delle scimmie raramente, se mai, si collegano a qualcosa, e il corpo segmentato del carro armato di solito finisce così confuso che spingerai a sinistra sul bastone per spostarti in avanti o in avanti sul bastone per tornare indietro. Sembra che nessuno si sia disturbato nemmeno provando per far controllare correttamente queste cose, come se fosse bastato il semplice espediente. Non è assolutamente sufficiente.
Il giocatore ospitante può disattivare l'hacking per evitare di essere sommerso da avversari umani, ma tutto ciò che ti rimane quando lo fai è uno sparatutto incredibilmente mediocre. Lo fa quasi abbastanza essere funzionale e nient'altro. Puoi metterti al riparo (che può comunque lasciarti esposto), sparare con una varietà di armi a paletta standard che hai già visto in decine di giochi e tentare di utilizzare il sistema di combattimento in mischia del gioco. Quello che, ovviamente, non funziona grazie allo stesso sistema di prompt rotto che rovina l'abilità Mind Slave. Ottieni anche XP che sbloccheranno alcuni aumenti per il tuo personaggio, ma sembrano avere scarso effetto sul gioco stesso.
Una volta portato via il trucco, Mindjack è una storia noiosa con una storia che non sarebbe nemmeno abbastanza avvincente per un film per la TV. È tutto trascinato con l'aiuto di qualche dialogo di cattivo gusto (in senso negativo) e grafica sbiadita, senza vita, straordinariamente brutta. Dire i doppiatori erano recitazione sarebbe una bugia, e la ripetitiva musica techno in sottofondo fa eco a quanto manca al cuore il resto del gioco. Che tu sia l'host o un hacker, non hai motivo di preoccuparti di nulla. Non ricevi alcuna ricompensa per aver vinto una partita e l'ospite deve essere severamente punito, dovendo ripetere fino a dieci minuti di combattimento perché non ci sono checkpoint.
Non solo, ma non capisci nemmeno illusione di un gioco in cui i nemici potrebbero essere chiunque in qualsiasi momento. Lontano dalla promessa di a Matrice -come esperienza, Mindjack è poco più di una serie sfalsata di partite multiplayer con scene occasionali. Trascorri il gioco camminando da un'area di combattimento a un'altra e i nemici non possono possedere nulla fino a quando l'area di combattimento non viene attivata. Una volta terminato il combattimento, tutti i giocatori sono costretti a tornare nelle loro forme originali e il giocatore ospite cammina verso l'area successiva. L'intero gioco è walk-fight-walk-fight-walk e non riesco a vedere come qualcuno possa trovarlo anche leggermente eccitante.
Mindjack ottiene sicuramente credito per aver preso un'idea originale e almeno averla fatta metà opera. Il passaggio dal single player al multiplayer 'hackerato' è fluido, senza balbuzie. In effetti, se non presti attenzione al tuo HUD, potresti inizialmente non notare qualcuno che è stato violato. Naturalmente, una volta che vedi un nemico che brilla di un rosso brillante, l'illusione viene nuovamente frantumata. Tuttavia, è un concetto lodevolmente fresco che ha merito, anche se un concetto che è stato avvolto in uno sparatutto stantio, generico e generico.
La parte peggiore è quella Mindjack L'implementazione del tiratore è così sbilanciata e inoffensiva che danneggia il gioco. Se fossi costretto a giocare online e dovessi sempre affrontare partite a tre, il punteggio di questo gioco sarebbe significativamente peggiore. Ironia della sorte, Mindjack sta solo grattando con un punteggio mediocre (piuttosto che terribile) perché puoi spegnere il suo unico e unico punto di vendita, lasciandoti con un tiratore brutto e noioso, ma almeno non frustrante e impossibile.
Non appena arriva uno sviluppatore che può effettivamente svilupparsi bene , tuttavia, penso che sarà un gran bel gioco.