review new super mario bros
Nuovo Super Mario Bros. uscito per Nintendo DS nel 2006. Il 'nuovo' nel titolo era un riferimento in qualche modo ironico al fatto che Mario fosse tornato alle sue origini platform 2D, un ritorno che molti giocatori hanno accolto a braccia aperte. Ha aiutato il fatto che il gioco sia stato davvero divertente, ovviamente.
Oltre mezzo decennio più tardi, il 'nuovo' nel titolo assume un'ulteriore ironia, perché nonostante i nuovi poteri e una maggiore attenzione alla raccolta di monete, non c'è davvero nulla di 'nuovo' in Nuovo Super Mario Bros.2 . Ancora, Old New Super Mario Bros. 2 probabilmente non sarebbe così attraente sulla confezione.
Non che essere vecchi significhi che un gioco è necessariamente negativo. Significa solo che non lo è nuovo .
Nuovo Super Mario Bros.2 (Nintendo 3DS)
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 19 agosto 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Se c'è una cosa più noiosa che guardare la Principessa Peach essere rapita, i suoi revisori fingono di essere scioccati dal fatto che la Principessa Peach sia stata rapita. Basti dire che la Principessa Peach ha stato rapito e Mario è ancora una volta l'unico 'uomo' in grado di abbattere Bowser e il suo miserabile clan di bambini amorali. Se ti aspettavi una ricca storia sulle implicazioni morali del transumanesimo dato che Mario è costretto a subire miglioramenti robotici salvavita che non ha mai chiesto, allora mi dispiace. Il tuo cambio di passo è in un altro castello.
Nuovo Super Mario Bros.2 segue il modello presentato nel 2006 con precisione di bisturi. Ci sono sei mondi principali e un paio di mondi opzionali da scoprire usando i Mini-Funghi in determinate fasi. Ogni mondo ha fasi presentate su una mappa, con un castello secondario contenente un mini-boss e un castello finale contenente un Koopa Kid (che subentra a Bowser Jr. nella prima partita). I livelli hanno tre monete stellari nascoste che possono essere raccolte e spese per aprire nuovi percorsi sulla mappa del mondo.
Il gameplay platform è altrettanto fedele alle specifiche archetipiche, poiché Mario si sposta da sinistra a destra, naviga sugli abissi e rimbalza sulle teste delle solite Troopas, Goombas e Drybones di Bowser. Questa volta ci sono alcuni nuovi tipi di nemici, ma la maggior parte di essi sono giochi leggermente diversi su creature più vecchie. Come sempre, Mario può raccogliere Funghi per aumentare le sue dimensioni, Fiori di fuoco per sparare palle di fuoco e Foglie per ottenere poteri di procione volanti. Se sei stato nella stessa stanza di qualcuno che suona a Mario gioco, troverai tutto incredibilmente familiare.
Niente di tutto questo per dire che Nintendo non ha fatto alcuni piccolo sforzo per scuotere le cose. Nuovo Super Mario Bros.2 La trovata simbolica è l'avidità, dato che i giocatori vengono investiti con più monete che mai. Nei giochi precedenti, le monete esistevano semplicemente come valuta di vita - ottieni 100 monete, ottieni 1UP. Ora, le monete praticamente affogano i giocatori mentre si sforzano di raggiungere l'obiettivo finale: raccogliere un milione di cose. L'obiettivo non è più solo quello di superare ogni percorso e porre fine alle macchinazioni di Bowser. Ora i giocatori devono prendere più oro che possono lungo la strada.
La maggior parte delle nuove idee di questo sequel si basa interamente sulla premessa dell'estirpazione del denaro. Nuovi anelli d'oro si trovano in livelli che, una volta passati, trasformano i nemici in oro e premiano il giocatore con monete extra in diversi modi. Ad esempio, se una Koopa Troopa d'oro viene lanciata nel suo guscio e calciata lungo una piattaforma, lascerà cadere le monete lungo tutto il suo percorso. Nel frattempo, Hammer Bros inizierà a lanciare monete sul giocatore invece delle loro armi omonime. I giocatori possono anche prendere il power-up del Premio, che questa volta mette un cubo d'oro in testa e distribuisce più monete più velocemente Mario corre.
NSMB2 fa di tutto per sottolineare l'importanza delle monete. I blocchi POW sono ovunque, pronti a trasformare i normali mattoni in oro lucido. Le monete voleranno fuori dallo sfondo ogni volta che Mario passa da checkpoint invisibili. I nuovi blocchi della roulette distribuiscono monete in multipli di cinque, e c'è anche un nuovo fiore di fuoco dorato, che fa esplodere enormi blocchi di blocchi in una pioggia di soldi, e distribuisce cinque monete gratuite per ogni nemico sorpreso nell'esplosione. Come se ciò non bastasse, i Corsi Arcobaleno possono essere sbloccati, fasi speciali che riducono il conteggio dei nemici e si concentrano interamente sullo strappare più bottino possibile.
Sebbene il cambio di dinamica sia sottile e per lo più estetico, lo sfruttamento del naturale istinto di accaparramento del giocatore provoca un cambiamento nel modo di giocare. La maggior parte dei giocatori è stata addestrata da anni a giocare per collezionare oggetti, e Nintendo lo sa. Non è più sufficiente afferrare quell'asta di bandiera alla fine di un corso e sentirsi come se fosse stato fatto un buon lavoro. La vera soddisfazione può essere ricavata solo dalla sensazione che siano state ottenute abbastanza ricchezze, e devo lodare Nintendo per aver cambiato radicalmente il modo in cui il gioco viene affrontato senza fare molto il cambiamento nel modo in cui effettivamente gioca.
Sfortunatamente, mentre NSMB2 La brama di coniare conferisce una qualità avvincente, non gli dà lo stesso senso di rigiocabilità che l'originale aveva. Ho suonato l'originale Nuovo Super Mario Bros. più e più volte perché era proprio così dannatamente splendido, e volevo esplorare ogni angolo. Afferrare l'oro può divertiti per un po ', ma sembra uno sforzo superficiale, soprattutto con la mancanza di premi tangibili durante il lungo slog a un milione di monete. Essere costantemente ricordato di quante monete ho raccolto non mi ispira così tanto ad andare avanti quanto mi ricorda quanto tempo devo ancora andare, e ci si sente piuttosto vuoti quando viene costantemente detto che hanno migliaia di monete senza un vero modo per trarne beneficio. Se un gioco mi inonderà di soldi, voglio sentirmi come posso trascorrere esso. Le monete, tuttavia, hanno un valore inferiore a quello che sono sempre state e una volta che il giocatore si dedica a questo fatto, l'angolo di raccolta si sente vapido e poco gratificante. La differenza tra NSMB2 e il suo predecessore è la differenza tra dipendenza istintiva, sconsiderata e infatuazione sinceramente accattivante.
Devo sottolineare questo Nuovo Super Mario Bros.2 è ancora divertente e vale la pena ottenerlo. Tutti i pezzi sono pronti per una solida esperienza di Mario. Il design dei livelli è abbastanza accogliente per i nuovi giocatori mentre offre alcune sfide difficili ai veterani e il contenuto opzionale offre una resistenza più rigida in generale. Il platform è sapientemente realizzato come sempre, con un design di livello qualificato e alcune monete stellari posizionate in modo diabolico per coloro che mirano a completare completamente la loro avventura. Tutto è piacevole, tutto è bello come sempre ... ma non si sforza mai di essere migliore.
Senza il senso di meraviglia e nostalgia che il primo gioco è stato in grado di mungere, gran parte del bagliore è svanito per questo sequel. Mentre Mario ricostruisce un terreno familiare, rivisitando i mondi della neve standard e i mondi acquatici, entrando in case più infestate e combattendo alcuni dei boss meno inventivi del franchise, non ci si sente ispirati come si faceva nei giochi passati. In molti modi, Nuovo Super Mario Bros.2 sembra che stia attraversando i movimenti, trovandosi più come un gioco di stopgap che un vero sequel in qualsiasi senso del mondo. Il metagame della moneta serve solo a migliorare quella sensazione, dandogli un'atmosfera di 'espansione con un espediente' rispetto a quella di un nuovo gioco completo.
Al di fuori della modalità giocatore singolo principale è presente un sidegame 'Coin Rush' che seleziona casualmente tre percorsi precedentemente giocati e addebita ai giocatori il compito di raccogliere quante più monete possibili e raggiungere la fine del livello entro un limite di tempo rigoroso. I migliori risultati del giocatore possono essere condivisi tramite StreetPass, dando alla modalità un vantaggio competitivo che potrebbe renderlo più attraente. Quell'attrazione sarebbe stata realizzata meglio, tuttavia, implementando alcune classifiche online. Invece, non esiste interazione online, quindi la possibilità di competere sembra artificialmente limitata, il tutto per il desiderio di giustificare l'esistenza delle funzionalità di comunicazione locale del 3DS.
La modalità cooperativa consente a due giocatori di affrontare insieme il gioco principale, anche se di nuovo è solo locale ed entrambi gli utenti avranno bisogno di una copia del gioco. Il multiplayer è apparentemente solo il gioco normale con un altro ragazzo che saltella in giro, una situazione resa doppiamente reale dal fatto che i giocatori devono inspiegabilmente condividere un singolo schermo. Un giocatore sarà sempre legato alla telecamera di un altro, facendolo comportare più come Tails Sonic the Hedgehog 2 di un vero partner. Tuttavia, i seri collezionisti di monete vorranno utilizzare la cooperativa il più possibile, poiché distribuisce il doppio della quantità di monete come pagamento per la frustrazione.
Nuovo Super Mario Bros.2 è buono. Sarebbe sempre stato bello, perché Nintendo fa buoni giochi. Questo non è mai stato in dubbio. Tuttavia, è un'esperienza nettamente più vacua, priva di un gameplay fresco e rigidamente fedele a una formula con tale zelo che si potrebbe quasi credere che sia un imperativo religioso degli sviluppatori. La raccolta di monete stupide può alterare un po 'l'approccio del giocatore, ma è comunque superficiale e molti giocatori si annoieranno sicuramente prima di colpire il loro milione. Il trucco serve come un'allegoria per l'intero gioco, davvero - una distrazione scintillante, priva di qualsiasi sostanza reale.
Al suo centro, Nuovo Super Mario Bros.2 è una moneta del Regno dei Funghi: lucente e avvincente, ma senza valore pratico.
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