review koi
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Pesce fuor d'acqua
'Made in China' è una frase tipicamente impressa nella parte inferiore dei beni di consumo a buon mercato. Nascosto alla vista, è più un'ammissione che un punto di vendita. È un promemoria delle tristi realtà della nostra economia globalizzata, una dichiarazione di divulgazione allegata a merci di qualità talvolta dubbia rese accessibili da condizioni di lavoro ampiamente ritenute inaccettabili qui nel mondo occidentale.
È incredibile quanta parte di ciò che possediamo sia di origine cinese, quanta merda ingombrante che ingombra le nostre case sia stata spedita in giro per il mondo e quanto insignificante ci sembri.
Raramente pensiamo ai nostri beni come cinesi. La loro provenienza è in gran parte nascosta e quindi fuori di testa. E nei casi in cui questo argomento è affrontato, raramente è in una luce positiva. Ascoltiamo storie horror su violazioni dei diritti umani e giocattoli per bambini allacciati al piombo, non storie di trionfo ed eroismo. Quindi, per una volta, è incoraggiante vedere qualcosa di orgogliosamente commercializzato come cinese.
Ecco cosa sta succedendo la , un gioco rompicapo che si distingue per essere il primo titolo sviluppato in Cina per PlayStation 4 ad essere rilasciato al di fuori della Repubblica Popolare. Sfortunatamente, oltre ad essere un'emozionante nota a piè di pagina nella storia dei videogiochi, la semplicemente non ha molto altro da fare.
la (Android, iOS, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Dotoyou Games
Editore: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Rilasciato: 5 agosto 2015 (iOS), 30 ottobre 2015 (Android) 19 aprile 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: gratuito con microtransazioni (Android), $ 0,99 con microtransazioni (iOS), $ 9,99 (PS4)
Sinceramente sono perplesso sul perché la Sony si è interessata e si è interessata a questo gioco e ha deciso di contribuire a portarlo su PlayStation 4. Mentre la sfoggia grafica visiva e una colonna sonora toccante, è, soprattutto, un semplicistico gioco per smartphone che illustra il divario tra spazio mobile e console.
Forse è perché la evoca quella società della società Fiore . Proprio come quel gioco, la lancia il giocatore come agente dell'ambiente in un mondo sempre più corrotto dall'influenza dell'uomo. I parallelismi non finiscono qui, però. Una gran parte di la I rompicapo implicano la ricerca di un pesce randagio e il suo ritorno a un fiore di loto dello stesso colore. Questo in qualche modo suscita le piante, facendole fiorire, purificare l'acqua contaminata e quindi consentire al giocatore di passare alla prossima area.
La storia segue anche un percorso simile, che inizia in ambienti luminosi e allegri che diventano progressivamente più scuri e più inquietanti prima di culminare in un climax etereo e ultraterreno. Inoltre, a metà dell'esperienza, introduce l'elettricità come ostacolo e presenta una sequenza in cui i giocatori vengono spinti rapidamente attraverso uno stretto passaggio. Battito per battito, i giochi sono così comparabili che faccio fatica a credere che Dotoyou non abbia preso appunti dal playbook di thatgamecompany. Ma forse mi sbaglio. Forse è tutta una gigantesca coincidenza.
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Tuttavia, indipendentemente dal fatto la trasse ispirazione da Fiore non importa. Il gioco non lo ha dove conta. Invece di concentrarsi sulla meccanica di base e costruirla su di essa nel corso del gioco, Dotoyou perde rapidamente la trama. Molto di la Il gameplay consiste in enigmi che sono scollegati dal resto dell'esperienza e aggiungono molto poco in termini di valore.
Nuoterai e all'improvviso apparirà un puzzle pop-up simile a una finestra, incaricando i giocatori di eseguire azioni banali come abbinare lucertole agli schemi sulla loro schiena, memorizzare e recitare indietro l'ordine in cui le foglie su un albero illuminare o ruotare i pezzi del puzzle fino a quando non si presenta un'immagine coerente. Con nulla che lega queste sequenze ai tuoi pesci, la narrativa generale o, bene, qualsiasi cosa, sembrano semplicemente servire da blocchi noiosi per colmare la già breve durata del gioco.
Dopo un'ora o due di scorta di pesci ai fiori di loto, evitando pericoli per l'ambiente e risolvendo enigmi impertinenti, la solo una sorta di fine, lasciando dietro di sé un vago messaggio ambientalista che ci ricorda, sì, noi umani stiamo facendo cose terribili al mondo che ci circonda e alle creature con cui lo condividiamo. Nonostante quel messaggio importante, però , Koi è superficiale praticamente su ogni altro livello. È una serie monotona di commissioni erranti che non offre l'esperienza simile allo zen con cui flirta all'inizio né si evolve in un puzzle game davvero gratificante o per nulla impegnativo.
Per i completisti, ci sono vari oggetti da collezione e sbloccabili intervallati durante il gioco. Tuttavia, i giocatori probabilmente li troveranno e soddisferanno i loro requisiti di base in un singolo gioco. Per quanto riguarda gli avanzi, spuntare quelle scatole può essere un vero slogan, essenzialmente riducendo l'esperienza a una massiccia ricerca a tema acquatico di aghi nascosti in un pagliaio - e senza alcun guadagno reale.
la ha un aspetto seducente, ma alla fine è un gioco di puzzle superficiale privo di messa a fuoco e direzione. Come persona interessata alla cultura cinese, che ha seguito con grande interesse la reintroduzione di console straniere in quel mercato, questa è una delusione.
Non ho dubbi che un giorno ci godremo meravigliosi giochi console fuori dalla Cina. Ma questo, purtroppo, non è uno di questi, ed è deplorevole vedere questo scambio iniziare su una nota così infausta.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)