baldur s gate 3 hotfix n 1 e ora disponibile risolvendo diversi bug e arresti anomali
cos'è un bug nel software

Appena un giorno dopo il rilascio ufficiale di Baldur's Gate 3 , Larian Studios ha rilasciato l'hotfix n. 1 per il gioco di ruolo. Questo aggiornamento porta ufficialmente il numero di versione di BG3 al 4.1.1.3624901. L'hotfix si concentra sulla correzione di bug, sugli aggiornamenti delle prestazioni e sulla prevenzione di arresti anomali e blocchi della progressione.
L'hotfix prende di mira alcune sezioni particolari del massiccio gioco di ruolo, subito dopo grande lancio Ieri. Hotfix n. 1 per Baldur's Gate 3 presenta alcuni intoppi e arresti anomali dei dialoghi, nonché peculiarità del multiplayer e altro ancora. In particolare, affronta anche un problema del lancio dei dadi, in cui tentativi rapidi e furiosi porterebbero al fallimento.
Inoltre, Larian ha scoperto l'origine del fastidioso problema che interessava i salvataggi. A quanto pare, il colpevole aveva a che fare con i salvataggi incrociati con la versione PlayStation 5 del gioco. Poiché la versione PS5 non verrà lanciata prima del 6 settembre, Larian ha disabilitato per ora il sistema di salvataggio incrociato per prevenire il problema e lo risolverà in seguito. (Ciò non dovrebbe influire sui salvataggi di gioco o su Steam Cloud.)
Inoltre, alcune note della patch contengono spoiler che abbiamo scelto di omettere per ora. Se vuoi vedere le note complete sulla patch inclusi gli spoiler, è possibile farlo qui . Per il resto ecco le Baldur's Gate 3 Note sulla patch dell'hotfix n. 1 per l'aggiornamento del 4 agosto.
Baldur's Gate 3 Note sulla patch dell'hotfix n. 1 per l'aggiornamento del 4 agosto
CRASH E BLOCCANTI
- Risolto il problema con la possibilità di rimanere bloccati in un dialogo nel primo confronto con un boss importante.
- Risolto un raro problema per cui gli stati dei personaggi dei giocatori non si aggiornavano correttamente dopo la morte.
- Risolto un crash che poteva verificarsi in relazione a uno dei dialoghi cinematografici di Astarion nel gioco finale.
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento di un vecchio salvataggio mentre si era a Last Light.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si utilizzava il lettore cerebrale nella Colonia.
- Risolto un problema che poteva farti rimanere bloccato in una schermata di caricamento durante il caricamento di un salvataggio dopo essere morto.
- Risolto un problema che bloccava la creazione del personaggio impedendoti di progredire se sceglievi un tiefling Zariel come tuo guardiano.
- Risolto un potenziale crash innescato dal sistema di illuminazione.
- Aggiunto un messaggio di errore per evitare arresti anomali causati dalle mod all'avvio del gioco.
- I salvataggi incrociati dell'account Larian sono temporaneamente disabilitati per risolvere un problema che blocca caricamenti e salvataggi. I salvataggi incrociati di Steam non sono interessati.
- Risolto un crash all'avvio con l'API di Steam.
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento rapido di un gioco mentre un container o un cadavere era aperto per il saccheggio.
- Risolto un crash che poteva verificarsi se un oggetto sbloccava un incantesimo per un'entità di gioco senza statistiche.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si cambiava razza o classe nella creazione del personaggio.
- Risolti potenziali arresti anomali che potevano verificarsi quando si chiudevano schermate come il menu delle opzioni o quando si terminavano i dialoghi.
- Risolto un potenziale arresto anomalo quando un nemico tentava di utilizzare il Motivatore durante il combattimento nella Fonderia di orologi d'acciaio.
- Risolto un problema che poteva verificarsi se sceglievi di attaccare l'Imperatore durante un dialogo dopo esserti schierato con lui.
- Risolto un crash in PhysX.
MULTIGIOCATORE
- I giocatori ora si uniranno correttamente ai dialoghi cinematografici che richiedono la presenza di tutti i giocatori se stavano ascoltando in precedenza.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di ascoltare i dialoghi privati utilizzando il menu contestuale.
- Risolto un problema che faceva sì che i giocatori rimanessero bloccati e non fossero in grado di unirsi a un dialogo se qualcun altro è già in un dialogo.
GIOCO
- Risolto il problema con la fisica dei capelli sui tipi di corporatura maschile forte drow ed elfo.
- Risolto un problema che faceva saltare il turno ai ragni di fase in combattimento se si trovavano su una ragnatela che era stata distrutta.
- Risolto un problema con il lancio dei dadi, per cui riprovare poteva far fallire il lancio se si applicavano i bonus e si faceva clic molto velocemente.
- Gli incantesimi duplicati non appaiono più sulle hotbar dei follower e non puoi più personalizzare i loro menu radiali. (Nota importante: i follower non sono compagni o membri a pieno titolo del gruppo.)
- Risolto il problema con la randomizzazione di Dark Urge nella creazione del personaggio per i personaggi dragonide non bianchi.
- Risolto un problema che ti impediva di interagire con Withers in una delle posizioni dell'accampamento.
interfaccia utente
- Risolti i problemi nei dialoghi cinematografici durante l'ascolto.
- Risolto un problema che causava il mancato aggiornamento corretto dei modelli dei personaggi di mezzorchi, dragonidi e mezzelfi quando si rimuoveva l'armatura nella scheda del personaggio.
- Risolti alcuni problemi con gli incantesimi preparati durante l'aumento di livello, quando si diventa multiclasse.
- Nascondeva il numero di versione durante i dialoghi.
- Risolti i problemi con i filmati a schermo diviso che mostravano campioni inutilizzabili.
AUDIO
- Risolti i problemi audio relativi a grugniti, urla e gemiti nel gameplay e nei filmati.
- Risolto il problema per cui la linea veniva interrotta quando si parlava con il Miconide irrequieto nel Sottosuolo.
- Rimosso il suono di un clic durante i titoli di coda.
- Risolti i livelli audio in un dialogo con Mayrina nella Città Bassa.
MOTORE
- Risolto un problema che faceva apparire le texture in colori luminosi e al neon.
- Risolto un problema con lo schermo diviso che faceva sì che i personaggi rimanessero invisibili al termine di un dialogo.
- Risolto un problema relativo alle proporzioni quando FSR era attivo durante lo schermo diviso.
- Risolto il problema con i dettagli della trama della superficie che non si aggiornavano quando si modificavano i dettagli della trama nelle opzioni video del gioco.
CINEMATICA
- Risolti i problemi con i personaggi che guardavano nella direzione sbagliata in un dialogo con Mizora.
- Risolto il problema con l'Imperatore che girava all'indietro in un filmato di fine gioco.
- Risolto un problema con la telecamera della Rothe profonda.
- Risolti i problemi con la telecamera e l'illuminazione con lo strano bue a Last Light.
- Risolto il problema con una schermata vuota nel filmato quando indossavi una delle maschere di zia Ethel.
- La scena dell'incidente del nautiloide ora verrà riprodotta anche se il tuo avatar è morto e un compagno ha invece utilizzato il transponder.
- Risolto un problema relativo al ritaglio dei personaggi in un dialogo cinematografico nella Colonia.
- Risolto il problema con la testa dell'avatar che tornava a posto in un dialogo nella Colonia.
- Risolto il problema con il bastone di Cazador che scompariva in un dialogo cinematografico.
- Risolto il problema con una telecamera che veniva ingrandita troppo su un lupo.
- Risolto il problema con la testa di Lae'zel che spuntava durante un dialogo con Vlaakith.
- Risolto il problema per cui Orin e la sua vittima si agganciavano a un altare.
- Risolto il problema con la telecamera bloccata nel dialogo con Lunkbug e Laridda.
- Risolto il problema per cui i compagni scomparivano la mattina dopo che l'impulso oscuro cedeva a un impulso particolare.
- Risolti i problemi di illuminazione in una scena con Z'rell alle Moonrise Towers.
- Risolto il problema con il clipping delle mani di Araj quando le si parlava nella Città Bassa.
- Risolto il problema per cui alcuni compagni erano visibili sullo sfondo dei dialoghi dove non avrebbero dovuto essere.
- Risolto il problema con il cadavere di Ketheric che si rialzava in una posa inattiva.
- Risolto il problema con la telecamera bloccata nel dialogo con gli orchi nel Villaggio Maledetto.
- Risolto il problema con Raphael che appariva durante il dialogo con l'orton.
- Risolti i problemi con la telecamera, l'audio e il movimento del personaggio nel dialogo con l'amuleto del monaco.
- Risolta un'animazione in loop nel dialogo cinematografico con il Birraio.
- Risolto il problema per cui i mezzorchi mercenari si bloccavano quando parlavano con gli individui pallidi nella Flophouse di Fraygo.
- Risolto il problema con la mano dell'halfling maschio Dark Urge che attraversava il suo corpo quando era sdraiato.
- Risolti i problemi di illuminazione nel filmato di fine gioco.
- Risolto il problema per cui Jaheira faceva tremare e schioccare le mani in un dialogo nella Città Bassa.
- Risolta un'animazione ripetuta sul sommergibile.
- Risolto il problema con Wyll che guardava nella direzione sbagliata quando veniva reclutato.
- Aggiunte reazioni al volto del personaggio del giocatore quando parla con il bue in Last Light.
- Risolto il problema con il clipping tra due Zeloti dell'Assoluto nella Colonia.
- Risolti i problemi di comparsa di Cazador in diversi dialoghi con Astarion.
- Risolti alcuni problemi relativi all'orientamento dei personaggi, alle animazioni e alle telecamere nel filmato di combattimento finale.