preview how cassowaries saved my life far cry 3
L'originale Grido lontano è stata un'esperienza incredibilmente divertente, con un variegato paesaggio tropicale mortale e un'intelligenza artificiale relativamente intelligente. avversari per il tempo. Il gameplay è stato sia stimolante che costantemente coinvolgente e mi ha reso un fan della serie sin dall'inizio. Ho persino giocato e apprezzato gli spin-off delle porte della console con nomi lunghi, come Far Cry Instincts: Predator .
Poi Far Cry 2 è arrivato e la mia relazione amorosa è morta lentamente. Anche se ho apprezzato i vasti paesaggi e gli effetti ambientali reattivi come diffondere gli incendi delle praterie e vedere gli sparsi scorci di fauna selvatica che sono scappati quando ti ha notato, ho trovato le missioni da percorrere troppo distanti e il viaggio costante per essere oneroso al massimo , e un noia assoluta nel peggiore dei casi.
Quando ho iniziato a sentire di più sull'ultima incursione di Ubisoft in un vasto ambiente sparatutto in prima persona, ho avuto alcune preoccupazioni sul fatto che il gameplay avrebbe caratterizzato molto di ciò che ci aspettavamo dalla recente iterazione della serie, inclusi i lunghi periodi di viaggiare e una trama non molto coinvolgente.
In un recente Ubisoft ha esteso l'evento pratico di stampa per Far Cry 3 , Ho rapidamente imparato che l'esperienza supera di gran lunga quelle aspettative, e la serie potrebbe infatti tornare sulla buona strada tornando a ciò che ha reso correre attraverso gli ambienti tropicali e causare il caos in primo luogo molto divertente.
c ++ inizializzazione della variabile statica
Far Cry 3 (PC (visualizzato in anteprima con controller 360) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Editore: Ubisoft
Rilascio: 4 dicembre 2012
Far Cry 3 inizia con il botto - letteralmente, dato che 'Paper Planes' di MIA accompagna un montaggio del tuo personaggio e dei suoi amici che trascorrono una vacanza 'estrema' in un'isola tropicale chiamata Rook Island, l'ambiente in cui trascorrerai i tuoi prossimi tra ore. Il montaggio termina all'improvviso con un apparente problema grafico e la telecamera si allontana da uno smartphone in cui il montaggio stava girando come un film che ti viene mostrato da Vaas, lo psicopatico residente dell'isola. Ti ritrovi in gabbia come un animale vicino a tuo fratello, Grant. Apparentemente un ex marine, prende rapidamente il controllo della situazione non appena Vaas gira le spalle. Grant scioglie le catene e ti libera dalle tue, e quando Vaas lascia Grant distrae la guardia posta per avvicinarsi e poi lo uccide brutalmente.
Molto presto ti ritrovi a sgattaiolare attraverso un accampamento di soldati guerriglieri di Vaas. Questa sezione del gioco è una sorta di tutorial, che ti insegna come lanciare pietre per distrarre le guardie e sgattaiolare attraverso le aree senza essere visto. Certo, la build del PC che ho giocato si è schiantata alcune volte in questa parte a causa di imprevisti problemi di compatibilità del driver grafico - anche se questo non si è rivelato male, dato che ogni passaggio ha dato un altro sguardo all'ambiente incredibilmente dettagliato.
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Graficamente, il gioco brilla di più in tutte le cose apparentemente insignificanti che gli sviluppatori hanno stipato in ogni area, e questo è particolarmente evidente in tutto il tutorial introduttivo. Mentre ti nascondi dietro le pareti e sotto i massi, noti sia cose banali come polli che corrono in giro o le minuzie del piccolo villaggio in cui ti trovi, sia eventi raccapriccianti come prigionieri impiccati e ad un certo punto in lontananza vedi Vas stesso togliendo il resto ai sopravvissuti con una pistola puntata in bianco.
Non rovinerò troppo quello che succede dopo, ma passa un po 'di tempo e ti svegli e ti ritrovi sotto la cura preoccupata di Dennis Rogers, un cittadino liberiano che ha trovato comunità con i guerrieri di Rook Island e i tuoi alleati. A questo punto, il gioco si apre e sento che è lì che ho davvero avuto un'idea di come Far Cry 3 gioca.
Una delle prime vere missioni che ho giocato riguardava la ricerca di una torre radio distrutta nelle vicinanze e la riparazione del segnale per il villaggio che ti ha ospitato. La missione era abbastanza semplice: dovevo trovare un modo per raggiungere la torre radio e poi arrampicarmi su per riparare la scatola elettrica principale. Ovviamente, lungo la strada, mi sono distratto un po 'con la fauna locale e ho combattuto con alcuni maiali selvatici. Dopo essermi quasi morso il braccio, sono riuscito a uccidere questo piccolo gruppo di maiali e scuoiarli per le loro pelli. Sei anche trattato con un'animazione skinning che è solo un tocco più raccapricciante di quello che si trova in Red Dead Redemption , anche se sembra andare molto più veloce.
Arrampicarsi sulla torre della radio ha presentato una piccola preoccupazione per il gioco. Mentre i normali movimenti come correre e saltare sembrano essere abbastanza fluidi, ci sono alcune aree in cui si sale verso l'alto e l'unico modo per accedervi è arrivare a punti speciali in cui è possibile premere un pulsante per entrare in un'animazione. Questo è un po 'arcaico in termini di movimento dei personaggi, specialmente tra tanti giochi tra cui anche i più recenti Zelda dove arrampicarsi su una superficie è incredibilmente fluido, ma almeno in genere ha funzionato abbastanza bene da non esserne troppo infastidito nel mio gioco. Certamente è stato lo stesso nei precedenti giochi della serie, ma suppongo di essere rimasto un po 'sorpreso dal fatto che un movimento bloccato come questo non fosse stato completamente rimosso.
La missione della torre radio si è rivelata l'inizio di diverse missioni secondarie simili che avrei potuto intraprendere in seguito. Simile a Assassin's Creed , ogni volta che arrivi in cima a una nuova torre radio, apri una parte maggiore della mappa. Ciò include punti di interesse e percorsi per il prossimo checkpoint. Questa fu sicuramente una missione utile, poiché aprì la strada a successive missioni che prevedevano la raccolta di varie piante selvatiche e pelli di animali.
Collezionare questo genere di cose è un affare molto più mirato e gratificante rispetto al passato. Varie piante possono essere mescolate per darti rimedi per la salute a base di erbe, oltre a potenziare le tue capacità difensive e la tua precisione durante la caccia. Le pelli di animali sono perfette per migliorare lo zaino e rafforzare le armi e i rifornimenti. Alcuni oggetti da collezione - spesso chiamati oggetti 'fetish' nel gioco - sono buoni principalmente per vendere nella tua base di casa o in qualsiasi mercato a un prezzo abbastanza buono per aggiornare armi e armature o acquistarne di nuovi.
Poco dopo alcune missioni introduttive nel gioco, Dennis mi ha guidato verso la dimora del Dr. Earnhardt per salvare eventualmente Daisy - una delle amiche dall'inizio del gioco che era stata anche rapita. Earnhardt è un po 'eccentrico, uno scienziato forse pazzo che ti manda in missione per trovare un fungo in una grotta piena di funghi tossici. Questa è sicuramente una delle sequenze più sgargianti del gioco, e dopo averlo giocato, speravo che ci sarebbero state missioni più varie che coinvolgono il buon dottore.
Una cosa che ho notato abbastanza rapidamente mentre attraversavo la mappa è che Ubisoft sta davvero facendo uno sforzo questa volta per riempire la mappa - beh, solo più di tutto ciò di cui mancava l'ultimo gioco. Ci sono missioni secondarie da trovare in tutto il luogo, tra cui gare di checkpoint ATV per fornire rifornimenti e piccole missioni autonome come quella che ho giocato che coinvolgono due amanti incrociati di stelle e un intero casino di lucertole di monitor incazzate. Ci sono tutti i tipi di possibilità per eventi emergenti, poiché ogni sorta di animali vagano liberamente e obbediscono effettivamente alle leggi della natura.
L'evento più emozionante del gioco si è verificato durante uno di questi momenti emergenti. Avevo appena finito una missione piuttosto carnosa che prevedeva tonnellate di combattimenti su una nave arrugginita. Dopo aver usato un po 'di azione furtiva e poi un sacco di cocktail molotov (sono felice di dire che l'effetto bruciante realistico è ancora presente), avevo completato la missione con successo e stavo vagando in giro quando mi è capitato di vagare un accampamento nemico.
Mentre mi nascondevo sotto un ponte per non allertare le guardie, notai una piccola icona sullo schermo che mi informava che se avessi sparato alle gabbie, avrei lasciato fuori gli animali. Non ho visto gabbie, quindi mi sono avvicinato di soppiatto fino a quando non ero proprio sotto una guardia. Alla fine, ho notato una specie di uccello tropicale e probabilmente inutile dall'aspetto di struzzo seduto in una gabbia. Proprio quando le guardie si sono rese conto di me, ho sparato alla gabbia per l'inferno e ho visto come un casuario incazzato ha causato il caos sulle guardie e presto è stato raggiunto da un paio di altri. Ho preso questa momentanea distrazione per tirarlo fuori dal campo e ce l'ho fatta a circa mezzo miglio di distanza prima di essere raggiunto di nuovo da alcuni soldati in jeep.
A questo punto la mia salute stava calando, quindi ho fatto alcuni colpi con un semiautomatico che avevo saccheggiato da una guardia prima e poi ho aspettato una dolce morte. Lo schermo stava diventando rosso e il mio respiro stava diventando più affannoso. Strisciai fino a un cespuglio per farmi respirare l'ultimo respiro e all'improvviso le guardie sembrarono concentrare la loro attenzione su qualcos'altro. Mentre la mia salute iniziava a rigenerarsi, mi avvicinai e mi resi conto che il branco di casuari aveva seguito le guardie e stava ancora una volta vendicando!
Onestamente sapevo poco dei casuari prima Far Cry 3 . Dopo aver visto il gioco e averli visti letteralmente tirare fuori la merda dalle guardie e poi dopo avermi cacciato quasi a morte, ho appreso da Wikipedia che in realtà sono tanto pericolosi quanto raffigurati nel gioco e sono stati persino conosciuti per sventrare altri animali. Penso che i casuari siano il mio nuovo animale preferito ora, in sostituzione del tasso di miele.
Momenti emergenti come questo sono emersi durante il mio gioco e hanno reso il gioco ancora più avvincente e divertente da giocare, sia che mi stavo concentrando su uno dei principali obiettivi della missione sia che stavo solo investendo gli animali perché ero in una folle follia omicida.
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Far Cry 3 sembra offrire una storia molto oscura e forse alquanto complessa su uno spietato psicopatico e molti altri personaggi pericolosi in tutta l'isola. Offre anche una delle esperienze più divertenti del mondo aperto che ho giocato in un po '. Sono stato inseguito da squali, sputato da lucertole monitor, morso da maiali selvatici e preso a calci nelle viscere da casuari mentre attraversavo aree di alleati e nemici e raccoglievo rifornimenti e nuove missioni lungo la strada. Il gioco fa un ottimo lavoro nel confondere la linea tra quelle che sono le 'principali' missioni principali e quelle che sono divertenti missioni secondarie in cui potresti vagare semplicemente perché ti capita di essere vicino.
Il gioco presenta anche un'enorme varietà di armi potenziabili e molti modi per viaggiare sull'isola, nonché aree in cui i nemici ti attaccheranno e aree in cui puoi semplicemente rilassarti con i tuoi alleati e acquistare nuovi oggetti. Mi sono allontanato dal mio gioco credendo che, soprattutto, il Grido lontano la serie è tornata alle sue radici in termini di offerta di un gran numero di modi creativi per provocare il caos e divertirsi un sacco mentre lo si fa.