blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'Le persone cambiano, così come il nostro approccio al contenuto'
Per Blizzard, World of Warcraft: Warlords of Draenor è stata un'esperienza di apprendimento.
Gli abbonati sono scesi a un ritmo record, soprattutto perché il team non lo ha supportato quasi quanto le espansioni passate, un errore per il quale non sono disposti a ripetere Legione . Mi sono seduto con Ian Hazzikostas, Legione Il direttore del gioco e Patrick Magruder, capo ingegnere informatico, per scoprire esattamente cosa è andato storto e come Legione sta già aggirando molti Draenor sfortunati passi falsi.
Il punto cruciale del Draenor il problema risiedeva nella necessità di una svolta più rapida, qualcosa che non si trova tipicamente nella mentalità 'spedirlo quando è pronto' di Blizzard. Hazzikostas ha spiegato che voleva far spedire l'ultima espansione entro 25 mesi dall'ultima partita, che alla fine è stata rafforzata e, in definitiva, un errore. Sebbene le loro idee fossero ambiziose, non riuscirono a tenere il passo con la domanda e finirono per soddisfare solo i giocatori più accaniti.
'Le persone cambiano', ha spiegato. Le persone che un tempo erano predoni hardcore ora hanno famiglie e potrebbero non avere il tempo di giocare tanto quanto loro. Vogliono contenuti casuali. Quindi, se volevi fare dei dungeon, in pratica eri sfortunato Draenor . Avevi solo un piccolo gruppo di contenuti con cui andare e, sebbene pensiamo di aver fatto un buon lavoro con i nostri raid, abbiamo perso di vista praticamente tutto il resto e non ci siamo riusciti. Sono stati fatti errori, questo è un dato di fatto.
Ma Hazzikostas ha rapidamente spiegato come hanno risolto questo problema Legione dal primo giorno. 'Le missioni mondiali sono una risposta diretta a questo ... sono qualcosa che chiunque può fare in qualsiasi momento, ed è un nuovissimo percorso di progressione che le persone devono seguire se hanno solo un certo tempo a settimana da dedicare al gioco' . In seguito ho chiesto se il concetto andava abbastanza bene da giustificare le inclusioni nelle iterazioni future, e lui ha risposto con 'decisamente ... questo è un metodo di narrazione complicato che consente un modo aggiuntivo di giocare ed è qualcosa che stiamo andando attenersi sostanzialmente alla vita del gioco. È qui per restare '.
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Naturalmente volevo informarmi di più su questo, e Hazzikostas ha scherzato dicendo che sì, hai appena ottenuto un esclusivo ... ce ne sarà un altro Wow espansione ', ma rapidamente elaborato sull'idea di Wow come un gioco in continua crescita. 'Guarda le schermate della build originale rispetto alle stesse zone che vedi con la build di oggi. È come notte e giorno. Wow continuerà a crescere. Potresti dire 'che dire WoW 2 , 'ma siamo su 'Wow 4, 5, 6, o 7 'ogni volta che facciamo una nuova espansione. Continueremo a farlo e al momento non c'è motivo di smettere '.
Un'altra cosa che volevo chiedere specificamente a molti dei nostri lettori era il bilanciamento delle classi. Mentre alcune classi hanno funzionato alla grande, altre sono state calpestate in build specifiche o rischiano di essere cacciate da gruppi di alto livello. Mentre questo è sempre il caso del gioco MMO di alto livello, il pre Legione la rielaborazione delle lezioni avrebbe potuto andare meglio, soprattutto perché lo facevano tutto in una volta e speravo che funzionasse. Hazzikostas è d'accordo e stanno facendo piccoli passi in quel dipartimento. 'Stiamo iniziando con i cacciatori nella prossima patch. Abbiamo pensato che sarebbe stata una bella idea se ci fosse stata una specializzazione trappola, ma in seguito ci siamo resi conto che era una cattiva idea solo avere quella selezione effettivamente trappole. Quindi stiamo offrendo altre opzioni di specializzazione '. Magruder nota che se vuoi altri cambiamenti, ascolteranno la community (Warlocks, parla in alto).
È un piano ambizioso, ma uno Legione ha fornito i progetti per. Oltre a servire come una sorta di scusa, è anche un tipo di carattere in cui Blizzard può continuare a costruire il proprio retaggio. Aspettati molti concetti all'interno Legione come le missioni del mondo (in particolare la linea Suramar), la difficoltà variabile del sotterraneo e le modalità di raid accessibili per far parte delle iterazioni future. E davvero, come qualcuno che non ha la possibilità di fare raid a tempo pieno con una statica difficile come una volta (lavoro a tempo pieno extra duro), mi piace avere la possibilità di provare ancora praticamente tutto ciò che il gioco deve offrire.
Come accennato da Hazzikostas, le persone cambiano e World of Warcraft sta cambiando proprio insieme a loro.