review dicey dungeons
Terry Cavanagh non può sbagliare?
Terry Cavanagh ha creato tre versioni principali ora. Il primo è stato VVVVVV ed è stato incredibile. Quindi, lo ha seguito con Super esagono e indovina un po '- ha spazzato via tutti. Con una squadra che lo aiuta questa volta, è quasi inevitabile che questo gioco sia un altro successo?
Abbiamo esaminato entrambi i titoli precedenti con 10/10, ma sicuramente nessuno è in grado di creare tre giochi con punteggi perfetti, giusto?
Dicey Dungeons (PC)
Sviluppatore: Terry Cavanagh
Editore: Terry Cavanagh
Rilasciato: 13 agosto 2019
Prezzo consigliato: $ 14,99
Dicey Dungeons è un rogulike / lite / qualunque cosa con un set di giochi da vestire. I personaggi del giocatore entrano in una prigione, dopo essere stati trasformati in dadi letterali, per avere la possibilità di vincere un premio molto speciale (per loro). Per vincere, devono sconfiggere i mostri lungo la strada mentre crescono di potere, culminando in una lotta contro un boss all'ultimo piano. Ci sono sei classi tra cui scegliere e ognuna suona molto in modo diverso. Seriamente, non riesco a capire quanto sia diversa ogni classe, è incredibile.
All'inizio, mi sentivo come se il gioco avrebbe dovuto avere un'introduzione alla meccanica di ogni personaggio. Mi sono ritrovato a chiedere 'Perché sta succedendo questo? Da dove viene? Cosa fa questo bottone'? Tuttavia, le risposte non si sono mai rivelate troppo lunghe. E ogni volta ho avuto un momento 'ah-ahh'. Poi mi sono reso conto che privare il giocatore di quei momenti, mentre tecnicamente un modo più veloce e diretto di avvicinarsi all'insegnamento, li sta praticamente derubando di quei piccoli traguardi. Inoltre, ci sono moltissime interazioni minori tra dadi, nemici e bottino che sono decisamente eccitante per scoprire da soli.
Inoltre, mi sembra che sia stata una decisione molto consapevole da parte dello sviluppatore Terry Cavanagh di nascondere queste informazioni al giocatore. Ci sono informazioni che possono essere passate sopra per rivelare spiegazioni, e lì è il meccanico di un personaggio, l'Ingegnere, che ha una breve spiegazione la prima volta che si verifica perché è probabilmente uno dei più complicati. I dadi possono essere bruciati, congelati, accecati e altro ancora, tutti spiegati con un semplice passaggio del mouse. Sembra che quel senso di scoperta sia una scelta molto deliberata, e con la quale non potrei essere più d'accordo dopo averlo vissuto.
Una delle bellezze semplici di Dicey Dungeons è come la meccanica del lancio dei dadi rimane la stessa ma ogni personaggio li usa in modo così unico. Le battaglie sono a turni e decise dalla fortuna dei tiri casuali di dadi. La quantità di dadi varia in base a una manciata di fattori a seconda del personaggio, ma essenzialmente ogni round fornisce ai giocatori dadi che vengono quindi utilizzati per iniziare le abilità (che vengono trattate come bottino). Le abilità possono fare danni, fornire buff o debuff, curare e persino modificare il numero di dadi. Alcuni richiedono numeri specifici dai dadi, altri potrebbero richiedere qualunque muoiono di numeri pari, mentre altri sono un po 'più complicati e possono richiedere doppi o pochi dadi tutti insieme per attivarsi.
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L'obiettivo di ogni battaglia è semplice: uccidere il nemico prima che ti uccida. I nemici hanno le loro abilità e i loro dadi. Questo può situazioni attuali in cui, sì, il nemico diventa super fortunato e il giocatore no. Questo è decisamente frustrante, ma nella mia esperienza accade piuttosto di rado. Inoltre, il gioco consiste davvero nel mitigare queste possibilità. È una grande idea usare abilità che coprano una vasta gamma di basi: una che richiede numeri pari, una per dispari, un'altra per numeri alti e un'altra per bassi. Questo non è sempre possibile perché anche le abilità sono randomizzate tramite bottino.
Man mano che il giocatore avanza attraverso ogni piano sotterraneo, le casse possono essere aperte sulla mappa per ricevere nuovi bottini, che conferiscono abilità. Ogni pezzo di bottino occupa uno o due punti disponibili e ci sono solo sei punti in totale. Così presto, i giocatori sono costretti a scegliere quali equipaggiamenti funzionano meglio con ciò che vogliono fare. I negozi sono anche presenti per vendere pezzi di bottino per l'oro, che viene accumulato uccidendo i nemici. Inoltre, il bottino viene spesso ricompensato quando si sale di livello.
Il bottino può anche essere aggiornato, il che è sempre super eccitante! Il più delle volte un bottino diventa semplicemente migliore, ma alcuni hanno il loro taglia ridotto, consentendo di utilizzare più bottino contemporaneamente. Non bussare a questo aggiornamento! Non è così appariscente come aumentare, diciamo, i numeri di danno, ma rimuovere tali restrizioni crea molta più libertà e permetterà ai giocatori di usare meglio i loro dadi indipendentemente dai tiri. C'è davvero molta strategia in ogni corsa.
Parlando di piste, durano in genere circa 20-30 minuti. Dopo che ogni personaggio (tranne quello nascosto) tenta una corsa, il gioco sblocca gli 'episodi'. Questi mettono i colpi di scena nei set di regole del gioco, costringendo generalmente il giocatore a giocare con uno stile di gioco molto specifico. Un episodio, ad esempio, riduce quello del giocatore massimo salute dopo ogni combattimento (tra gli altri colpi di scena). Quindi eviti i combattimenti che non sono necessari? O preferiresti impilare la difesa e sperare per il meglio? Anche con vincoli il giocatore ha una certa libertà nel modo in cui si avvicinano alla corsa. Anche in questo caso, la fortuna governa tutto Dicey Dungeons .
Ogni personaggio ha anche una pausa limite, che si accumula man mano che subisce danno. Tutti questi hanno effetti unici e imparare quando usarlo diventa cruciale. Ci sono volte in cui ho tenuto la mia Limit Break per uno specifico set di dadi, e poi ho scatenato una folle vittoria in un turno su un nemico. E mi sono sentito bene . Ci sono momenti in cui i tiri e le abilità si allineano così dannatamente bene ed è impossibile non sedersi e crogiolarsi in una curva ben eseguita.
È così bello capire la meccanica di un personaggio (o episodio) e giocarci. Ero preoccupato che la natura dei dadi basata sulla fortuna avrebbe fatto sembrare quasi inutile tutto. Il gioco ha così tante abilità e meccaniche intelligenti per aiutare a mitigare quella sensazione, che fino a quando il giocatore è aperto ad esplorarle, ci dovrebbe essere poca frustrazione (anche se alcuni saranno sempre presenti). Il giocatore è più suscettibile alla 'sfortuna' all'inizio del gioco, ma allo stesso tempo, è quando è più difficile fallire durante un combattimento. È una progressione ottimamente equilibrata e ben realizzata che in qualche modo fa sentire il giocatore come se avesse ancora un sacco di agenzia in un gioco incentrato sul lancio di dadi .
E questa è la bellezza di Dicey Dungeons : potenziare il giocatore dando loro strumenti interessanti per armeggiare e utilizzare numeri casuali letterali gettati sulla loro strada. È come se tu assumi il ruolo di un superiore che sta gridando 'pensi che scoraggiare quattro 1s scoraggia io ?! 'mentre salti a vapore un nemico usando un dado come' dispari 'per innescare un'abilità che aggiunge quattro scudi alla tua salute, un altro per fare danno e rilanciare, un terzo per aggiungere una nuova abilità al tavolo e il finale guarire, dopo averlo potenziato e / o combinato per renderlo un numero maggiore.
C'è un sacco di contenuti qui da esplorare. Ognuno dei sei personaggi ha sei episodi da provare, inoltre ci sono sfide a più livelli. Molte delle sfide saranno raggiunte giocando normalmente, ma alcune sono buone da tenere a mente mentre si gioca per sparare se l'occasione arriva. Ad esempio, segnando 40 danni in un singolo turno (è un sacco!) Fidati di me, se acquisti in questo gioco, ti terrà occupato per un molto a lungo.
Poi ci sono gli elementi visivi e la musica. Oh Dio sono entrambi così bravi. L'arte e i personaggi, creati da Marlowe Dobbe, sono puliti e anche super adorabili. Probabilmente potrei parlare per sempre del design di alcuni di loro, come la Strega. Ma non lo farò perché sarei solo io a zampillare su ogni parte del suo design. Le personalità dei nemici brillano attraverso la loro animazione, le loro abilità e le loro poche linee di dialogo, i giocatori si divertiranno a conoscerli nel corso di molti playthrough. E nonostante tutto appaia così adorabile e adorabile, sembra che ci siano alcuni temi più scuri sottostanti ... e poi parli con il calamaro e letteralmente a chi importa di qualcos'altro a quel punto?
Chipzel è responsabile della colonna sonora e i fan del gioco precedente di Terry, Super esagono , dovrebbe riconoscere immediatamente lo stile. È un mix elettronico allegro che fa un ottimo lavoro nel creare umore e complimentarmi con lo stile artistico. Anche gli effetti sonori sono perfetti e sono solo una ciliegina sulla torta di un'incredibilmente estetica. Ho aperto il gioco mentre scrivevo questa recensione solo per ascoltare la musica del titolo (e fare qualche giro tra i paragrafi).
Ho avuto i miei dubbi Dicey Dungeons , nonostante il pedigree presente. Ero preoccupato che la dipendenza fondamentale dai tiri di dado casuali avrebbe creato un'esperienza frustrante per il giocatore. E mentre ho avuto quei momenti, ho sempre pensato di poter guardare indietro e dire 'è lì che ho sbagliato' e non 'i numeri casuali non hanno funzionato a mio favore'! Solo questo è un'impresa incredibilmente. Impilalo su sei meccaniche dei personaggi incredibilmente uniche, episodi che costringono all'esplorazione di stili di gioco alternativi e un'estetica sapientemente realizzata, e avrai un'altra schiacciata da Terry Cavanagh.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)