impressioni della demo di theatrhythm final bar line un degno omaggio musicale a final fantasy

Ha senso
Sai cosa è veramente buono? Fantasia finale musica. Non sono il tipo di persona che mette la musica dei videogiochi nelle playlist dei propri spostamenti, ma spesso indosso un paio di auricolari e mi limito a vibrare sul Final Fantasy VII colonna sonora. È fantastico nel contesto dei giochi - Fantasia finale come franchising ospita alcuni dei temi di battaglia JRPG più evocativi di tutti i tempi, ma è anche divertente e piacevole da ascoltare.
Quindi la filosofia dietro Battuta finale del ritmo teatrale ha senso. Nessuno al mondo ti dirà che la musica di Nobuo Uematsu lo è Cattivo . Anche il 'peggio' Fantasia finale la colonna sonora è un'atmosfera. Perché non renderlo l'intero gioco? L'idea ha funzionato una manciata di volte prima (le prime due Ritmo teatrale giochi, lo spin-off arcade, Kingdom Hearts: Melodia della memoria , l'esclusiva per il Giappone Ritmo teatrale Dragon Quest ), quindi dovrebbe funzionare di nuovo.

Sì, funziona
La buona notizia è che Ritmo teatrale , almeno nella demo rilasciata di recente , è buono come non lo è mai stato. Toccando, scorrendo e sfogliando il ritmo è ancora fantastico. Lo sviluppatore indieszero ha dimostrato la sua competenza nello spazio del gioco ritmico più volte, e sembra Battuta finale del ritmo teatrale continuerà la tendenza.
Per la maggior parte, questo è Ritmo teatrale come è sempre stato. Metti insieme una piccola festa simile a una bambola Fantasia finale personaggi e dirigiti verso un palco in cui toccherai il ritmo di diversi Fantasia finale melodie. Nella demo, le canzoni sono suddivise in Field Stages (di solito temi di città, canzoni di esplorazione del mondo e altre tracce rilassanti) e Battle Stages (temi di combattimenti intensi). Il gioco finale conterrà anche fasi con filmati di vari Fantasia finale giochi, ma non ho ancora avuto la possibilità di provarli.
Varietà è il sale della vita
Barra finale , come se fosse Ritmo teatrale antenati, fa un ottimo lavoro nel rendere le fasi sul campo e le fasi di battaglia diverse. I fondamenti sono esattamente gli stessi; tocchi quando viene visualizzato un cerchio rosso, tieni premuto quando viene visualizzato un cerchio verde e scorri ogni volta che vedi una freccia. Ma Field Stages presenta note scorrevoli, che le fanno sentire significativamente più libere e fluide rispetto alle martellanti e pesanti Battle Stages, in cui l'attenzione è meno sul movimento e più sul tenere traccia delle dita. Gli sviluppatori hanno anche svolto un ottimo lavoro nell'adattare i controlli touch della serie a un controller tradizionale. Ho giocato alla demo su un Nintendo Switch e mi è bastato solo un brano per adattarmi completamente al nuovo schema di controllo.

Anche il gioco può diventare duro. Ogni canzone ha almeno tre livelli di difficoltà: Standard, Expert e Ultimate. Alcune canzoni presentano anche una difficoltà 'Supreme' ancora più dura. Queste sono etichette di difficoltà davvero terribili, ma i livelli stessi sono molto carini. Le canzoni Supreme sfideranno davvero gli appassionati di giochi ritmici hardcore, mentre i bambini come me si sentiranno fantastici a cancellare una traccia di livello Esperto - suona meglio della 'seconda più semplice', vero?
Ogni traccia può anche essere riprodotta in modalità cooperativa, e io e la mia ragazza ci abbiamo giocato un po'. Abbiamo trovato le offerte per due giocatori altrettanto soddisfacenti quanto lo erano Kingdom Hearts: Melodia della memoria è la migliore modalità cooperativa della categoria e sono felice di avere un nuovo gioco ritmico multiplayer in tasca.
come aggiungere valori a un array java
Non c'è molto gioco di ruolo qui
L'unica zona in cui Ritmo teatrale Barra finale non sta ancora cantando per me è il suo nucleo RPG. Come i primi due Ritmo teatrale Giochi, Barra finale dispone di un sistema di livellamento rudimentale. Ogni personaggio può sbloccare abilità diverse e puoi assemblare un gruppo di quattro da un numero impressionante di Fantasia finale caratteri. Ci sono anche evocazioni equipaggiabili, oggetti curativi e una manciata di altri sistemi di gioco di ruolo. In teoria, dovrebbe esserci un sacco di personalizzazione. Sfortunatamente, nessuna di queste abilità ha la sensazione di fare qualcosa.

I guaritori consentono di perdere qualche nota in più del solito e gli attaccanti si impegneranno in piccole battaglie nella parte inferiore dello schermo che sono presumibilmente influenzate dalle loro statistiche e abilità, ma niente di tutto ciò sembra avere un impatto. In un certo senso, ho la sensazione che Barra finale soffre della sua finestra di rilascio. Non mi è mai importato del 'combattimento' ritmico relativamente scadente nei titoli precedenti, ma avendo Appena visto Alta fedeltà inchioda questo formato, sembra un po 'deludente. La mia esibizione non sembra avere alcun impatto sul gioco inattivo che sta accadendo sotto le note, quindi non riesco a preoccuparmi troppo di ciò che accade laggiù.
È possibile che la composizione del gruppo sembri molto più eccitante nel gioco completo, ma almeno nella demo sembra un sistema sostanzialmente superfluo. È divertente da avere Alphanaud e Aerith combattono fianco a fianco, ma non sono sicuro di cosa stiano effettivamente facendo.
Un'apertura promettente
Nel complesso, mi sento davvero bene Battuta finale del ritmo teatrale . La difficoltà modulare rende facile trovare un punto debole, le diverse tracce sembrano varie e interessanti e le offerte cooperative sono meravigliose. Spero che le parti del gioco di ruolo diventino più coinvolgenti e interessanti man mano che il gioco va avanti, e non vedo l'ora di vedere cos'altro ha da offrire il titolo.

Questo è il tipo di gioco che desideravo e sono contento che sia finalmente arrivato. Non ho mai dubitato che Square Enix e indieszero potessero far divertire Fantasia finale gioco ritmico, ed è bello avere ragione.