salvataggio della guida al completamento della missione secondaria rococo l eredita di hogwarts

Salviamo Rococò!
Un sacco di trappole ti aspettano Eredità di Hogwarts È la missione secondaria 'Rescuing Rococo' e dovrai trionfare per salvare lo Snaso domestico di Agnes. Tentata da un riflesso d'oro nel nascondiglio di Henrietta, la bestia magica si è messa nei guai. Pensi di poter completare questa missione impegnativa?
Ecco come completare la missione e restituire Rococò tutto intero.
Inizio della missione secondaria Salvataggio del rococò

Per iniziare la missione secondaria Salvataggio del rococò , ti consigliamo di visitare l'umile borgo noto come Bainburgh. Si trova nella regione di Manor Cape, a sud della costa di Poidsear ea sud-est di Marunweem.
Una volta lì, parla con Agnes Coffey. È una negoziante in uno degli sgabelli di Bainburgh. Ti dirà di visitare Henrietta's Hideaway, un luogo pericoloso ma che contiene molti tesori.
Segui l'indicatore e non appena arrivi al castello, stancati degli Ashwinder che ti aspettano all'ingresso. Puoi toglierli o usare il Incantesimo di disillusione per renderli invisibili e stordirli con Petrificus Totalus. Anche un famigerato nemico di nome Dunstan Trinity sta pattugliando l'area, probabilmente alla ricerca di bottino. Prima di combatterli, cerca di fare scorta Pozioni Wiggenweld , se possibile. Vale la pena combattere questi Ashwinder poiché nelle vicinanze ci sono sia un tavolo di astronomia che il Processo di Merlino.
D'altra parte, puoi davvero superarli di soppiatto poiché l'ingresso di Henrietta's Hideaway è in realtà sul lato oltre le scale sulla destra. Diventa invisibile e dovresti essere d'oro.
Risolvere gli enigmi al nascondiglio di Henrietta

Nella prima stanza vedrai una scatola con il simbolo Glacius sulla destra e sulla sinistra noterai uno spazio vuoto con un'insegna di fiamma. Ai lati della prima area troverai due statue con torce spente sotto. Ti consigliamo di utilizzare Incendio su entrambi. La statua di destra rivelerà uno scrigno del tesoro mentre l'altra ha una scatola dietro di essa. Usa il Wingardium Leviosa sulla scatola e posizionalo sullo spazio vuoto con una fiamma sopra. Ora lancia Incendio e Glacius sulle due scatole per aprire la strada.
Successivamente, vedrai Ashwinders perlustrare l'area. Vedrai anche alcune monete d'oro sul terreno. Poiché i Nifflers sono ossessionati dai tesori, è abbastanza evidente che questo sta portando una pista all'animale. Seguilo.
Tuttavia, ti imbatterai in un ostacolo. C'è una trappola che ti impedirà di andare avanti poiché il terreno ti sposterà in una posizione indesiderabile. Dall'altro lato, vedrai una lanterna di metallo. Usa Accio sulla lanterna di fuoco di metallo per farla cadere nelle vicinanze. La trappola penserà quindi che sia una persona. Mentre lo fa, puoi correre attraverso il corridoio e raggiungere la stanza successiva. Tuttavia, c'è qualche tesoro di cui dovresti essere a conoscenza prima di continuare.

Per ottenere più tesori come gli incantesimi Globes, ora dovrai affrontare gli Ashwinder che si aggirano nelle profondità di questi castelli. Dopo aver eliminato tutti i tuoi nemici, vedrai tre candele sul lato destro. Accendili con Incendio e verrai trasportato in un'altra stanza. Apri gli scrigni del tesoro e rompi le scatole intorno a te. Vedrai un altro spazio vuoto con un'insegna di fiamma su di esso.
Guarda all'angolo. Vedrai un blocco con sopra Incendio. Lancia Wingardium Leviosa e portalo nello spazio vuoto. Quindi, lancia l'incantesimo del fuoco per avviarlo. Torna di nuovo nella seconda stanza (dove hai appena sconfitto gli Ashwinder) e vedrai che una porta si è aperta sul lato sinistro della statua dell'Ippogrifo.
Scendi i gradini per trovare una cassa alla tua destra alla tua destra. Sulla sinistra vedrai un blocco con sopra il simbolo Glacius. Lancia l'incantesimo su di esso e poi usa di nuovo Wingardium Leviosa. Fallo scorrere attraverso il foro nella parte superiore del cancello di metallo usando il D-Pad e fallo atterrare sul punto vuoto davanti al cancello. Il percorso si aprirà quindi per te. Una cassa attende dall'altra parte.

Segui il percorso principale verso il basso e vedrai un altro cancello di metallo. In fondo, scoprirai una scatola, questa volta contrassegnata da un simbolo di fiamma. Cast Accio invece di Wingardium Leviosa. Quindi, puoi lanciare l'incantesimo di levitazione ed evocarlo dall'altra parte attraverso il foro quadrato. Lancia Incendio per aprire il cancello. All'interno di questa stanza troverai gli incantesimi Globes che puoi usare nel Stanza delle Necessità .
Quasi lì…
Ora che abbiamo superato quel corridoio complicato, vedrai altri Ashwinder. Una volta che si sono presi cura di loro, puoi risolvere l'ultimo enigma. Salite le scale sul lato destro e nello spazio opposto della stanza vedrete un'altra scatola di metallo. Usa Wingardium Leviosa per portarlo al piano terra. Troverai un blocco sul pavimento che corrisponde al simbolo sulla scatola. Lancia Wingardium Leviosa su di esso, attivando la serratura.
Il cubo secondario si trova dietro un muro nascosto. Andate a destra e sotto le scale dovreste vedere un muro di pietra un po' rotto. Cammina verso di esso.

Raccogli la mappa musicale sul tavolo a sinistra e attiverà una nuova missione chiamata Risolto dalla campana . Vicino alla scala di fronte troverai il cubo che stai cercando. Fatelo levitare su per le scale per tornare all'ultima stanza e portarlo nello spazio corrispondente. Cast Incendio. Un nuovo passaggio apparirà davanti a te.
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Alla fine del corridoio, Rococo lo Snaso ti aspetterà. Prendilo con il Nab-Sack per completare la ricerca. Parla con Agnes Coffey per ottenere 300 monete d'oro (se chiedi un compenso) e un cappello foderato di pelliccia dello Snaso.
