terrible females anatomy woman monster 119949

Dentro e fuori
Finora, ottobre non è stato così cupo o inquietante come di solito mi piace. Le strade di New York City sono ancora calde e umide, odorano sempre un po' di spazzatura e sudore. I miei tentativi di irrobustirsi con una giacca di velluto a coste verde oliva o un paio di morbidi jeans blu sono stati sprecati, finendo quasi sempre con me che li ho strappati via dalla mia pelle appiccicosa in favore di qualcosa di più leggero, più luminoso.
Ma io amo ottobre, e come il mio mese di nascita, ottobre mi ama (credo). Non lascerò a stagione spettrale mi sorpassa completamente, come le nuvole o il vento troppo dolce. Non lascerò che ti passi inosservato, ecco perché dedico la mia rubrica di ottobre ai videogiochi horror e alle donne al loro interno. Il nome di questa serie, Terrible Females, deriva da a Saggio del 2005 scritto da Dott. Bo Ruberg discutere di donne mostruose nei giochi.
Qui davanti al giocatore c'è una donna, simbolo di conforto e sottomissione. Eppure porta artigli, zanne, carne in decomposizione, scrive Ruberg. È l'altro ultimo per il sé maschile del gioco, nella sua extra-umanità così come nel suo genere. (…) Lei è la terribile, e per questo potente; la terribile femmina.
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Ispirato da questa citazione, e per l'inaugurazione della serie di saggi di questo mese, penso che dovremmo iniziare cercando di rispondere a una piccola ma cruciale domanda: che aspetto ha la donna mostro di un videogioco? Il suo corpo sovverte completamente lo stereotipo sexy e sottomesso del suo genere? O facilita semplicemente il dominio maschile in un modo diverso?
Diamo uno sguardo ad alcune famose donne mostri: Vicario Amelia da Bloodborne , le Infermiere Testa Bollente di Silent Hill 2 , Carla Radames di Resident Evil 6 e Anima da Il male dentro . È interessante notare che tutti questi mostri una volta sono stati mostrati come una donna umana (nei casi di Amelia e Carla Radames) o hanno preso la forma ruvida di una donna umana, anche se un po' più marcita e ringhiante. I giochi vogliono che i giocatori siano certi della femminilità del loro mostro, vogliono che tu veda i suoi capelli lunghi, il suo corpo e il suo corpo piccolo, tipicamente facilmente schiacciabile.
Direi che, la maggior parte delle volte, questo viene effettivamente fatto per sfidare le aspettative dei giocatori maschi su che tipo di donna esiste in un videogioco. Le Bubble Head Nurses, sebbene insanguinate e armate di coltelli, sono un'eccezione. Invece di usare la loro femminilità come strumento (non ti aspetti che una piccola donna in preghiera si trasformi in un gigante peloso, come Amelia), le Infermiere mendicano astutamente il massacro invece di schernirti con il tuo, zoppicando nei loro minuscoli vestiti, reggiseno push-up, trascinando i piedi mentre Pyramid Head se ne scopa un po' gambe disincarnate a suo piacimento.
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Carla Radames ha anche un innegabile elemento sessuale nel suo design (anche come a mostro che si scioglie , ha ancora vestigia del seno, dei fianchi e delle cosce) e trascorre la maggior parte del gioco come genio senza reggiseno (se mai ottengo una pagina di Wikipedia, aggiungila alla mia descrizione). Ma senza quel contesto, i giocatori perderebbero la sorpresa e il disgusto che provano quando alla fine si contorce in appiccicosa melma grigia con la bocca e gli occhi cavi. Non sei più così sexy, eh, DeviantArt?
(Fonte: Youtube )
Altre donne mostruose di videogiochi sono simili decadendo , con gli occhi insanguinati e sperando di ucciderti FUMO . Nessuna quantità di risparmio o corteggiamento li cambierà; sono tutto ciò che i ruoli di genere vogliono che tu disprezzi in una donna: bruttezza, aggressività, nemmeno una goccia di rimorso.In tal senso, in a post del blog dell'orrore sulle terrificanti antagoniste femminili nei videogiochi, la scrittrice Megan Hopkin osserva che assistere a una donna che rifiuta i valori femminili tipici può rendere i mostri femminili più orribili delle loro controparti maschili o di genere. Nel caso dei design di molti mostri femminili, sono d'accordo sul fatto che, sì, il rifiuto della tipicamente bella donna dei videogiochi è la chiave per ciò che rende questi personaggi spaventosi. Ma sono personaggi come le Bubble Head Nurses che mi fanno chiedere se le donne mostri ispirano davvero paura nei giocatori maschi, o solo un altro tipo di eccitazione, un'altra possibilità di schiacciare qualcosa di strano e non maschile. Lascio a te decidere. Vado a trasformarmi in un mucchio di muffa grigia.