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La scuola è finita
Se c'è un titolo del 2019 che è venuto fuori dal nulla, ha buttato giù la porta d'ingresso e ha immediatamente catturato l'attenzione della comunità di videogiochi, è l'imminente rissa di WayForward River City Girls. Con un trailer di rivelazione lasciato cadere come una bomba atomica technicolor, questa nuova voce nel lungo periodo Kunio-kun la serie ha conquistato un esercito di sostenitori, grazie in gran parte alla sua attraente pixel art, colonna sonora di ispirazione retrò e, naturalmente, al magnetismo delle sue impavide stelle, Kyoko e Misako.
Con il pedigree di WayForward e Arc System Works al timone, molti si aspettano che il titolo sia un vincitore. Ma c'è ancora posto per il semplice rissa nei giochi moderni? In un momento in cui molti titoli fondono generi per creare esperienze di avventura profonde e stratificate, può la semplicità della vecchia scuola di Kunio-kun franchising segna ancora un knockout?
Mi sono seduto con River City Girls lo scrittore / regista Adam Tierney per osservare i nostri pigri scolaretti, l'eredità portata sulle loro spalle pixelate e il trucco per far sì che i combattenti si impegnino nell'era moderna.
Destructoid: Ciao Adam. Grazie per aver dedicato del tempo allo sviluppo per chattare con noi. Immagino che le cose siano state piuttosto frenetiche da quando è caduto il primo trailer. Quella clip sembrava generare una risposta molto positiva da parte della comunità di gioco. Come sono state le ultime settimane e cosa ne pensi dei primi buzz circostanti River City Girls?
Adamo: È stato incredibilmente eccitante! Abbiamo lavorato su questo gioco per circa un anno e mezzo e penso che i primi concetti risalgano a quasi tre anni fa, quindi è davvero emozionante svelare finalmente il nostro gioco al pubblico. La reazione è stata sorprendente: molte persone sembrano già amare il gioco e tutto il fanart è stato incredibile. Non vedo l'ora che venga rilasciato il gioco completo e tutti possano metterci le mani sopra.
Destructoid: Vorrei subito chiedere informazioni su Technos Kunio-kun / River City franchising stesso. Cosa ti ha spinto a creare una nuova voce per questa serie classica, ma ancora di nicchia? È un franchising che ti sta particolarmente a cuore e qual è stato il processo di trasformazione del progetto in realtà?
Adamo: Sono sempre stato un River City fan, tornando al gioco NES, che era il terzo gioco di una serie di circa 50 partite in Giappone. Conoscevo i giochi sportivi come Super Dodgeball e il fatto che mentre ne abbiamo fatti solo una dozzina Kunio-kun giochi qui negli Stati Uniti, che era un marchio molto più grande in Giappone. Ma in qualche modo mi sarei perso la consapevolezza Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka per il Super Famicom, fino a quando un altro regista di WayForward (James Montagna) lo ha portato alla mia attenzione un giorno.
Mi sono innamorata all'istante dei personaggi, in particolare delle amiche giocabili, Misako e Kyoko. Hai avuto queste ragazze carine calpestare teppisti di strada sul marciapiede. Adoro giocare con la giustapposizione nei miei giochi e la vista di queste ragazze piuttosto magre che picchiano dozzine di massicci criminali di strada risuona con me. Così abbiamo deciso di lanciare un gioco incentrato su quelle ragazze di Arc System Works, che possiede Kunio-kun marca. Hanno adorato l'idea.
Destructoid: Sì, è già chiaro che forse l'elemento più popolare di River City Girls sono i suoi eroi, Kyoko e Misako. Anche se questo non è il primo rodeo delle ragazze nel Kunio-kun universo, sembra piuttosto comodo che punta ad essere la loro ora più bella. Puoi parlarci un po 'degli eventi che trasformano una tipica mattinata scolastica in un rombo frenetico del centro?
Adamo: River City Girls si lega al maggiore Kunio-kun universo, ed è canonico con il resto della serie. Ma lo sapevamo, dato il numero limitato di occidentali Kunio-kun rilasci, e il fatto che Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (la nostra più grande influenza) non ha nemmeno ottenuto un rilascio negli Stati Uniti, che la maggior parte delle persone che giocano il gioco sarebbe essenzialmente nuova per il franchise. Con questo in mente, ci siamo assicurati che la nostra trama avrebbe resistito da sola. Se hai giocato in precedenza Kunio-kun giochi, riconoscerai molti volti e posizioni, ma se sei nuovo nella serie, nulla River City Girls dovrebbe essere fonte di confusione o fare affidamento su precedenti Kunio-kun conoscenza per godere.
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Il gioco riguarda davvero l'amicizia di queste due ragazze, Misako e Kyoko, che ottengono un testo misterioso secondo cui i loro fidanzati, Kunio e Riki (in genere gli eroi di questi giochi), sono stati rapiti. Le ragazze poi escono da scuola e combattono per tutta la città in cerca dei loro fidanzati. È un gioco molto sciocco, con una delle trame più folli che abbia mai contribuito a creare, anche se ci sono anche alcuni momenti più dolci e toccanti.
Destructoid: Sembra che la comunità si sia già innamorata delle ragazze, in base al diluvio del fanart che è sorto dopo la rivelazione. Anche in questa fase iniziale, come ci si sente a vedere il pubblico così avidamente accettare personaggi che, per molti nella comunità dei giochi, sono relativamente sconosciuti? Da dove pensi che provenga questo appello istantaneo?
Adamo: Oh ragazzo, è super intimidatorio, a dire il vero! È bello vedere le persone abbracciare questi personaggi, e in particolare queste versioni dei personaggi, così immediatamente. Ora spero solo che il gioco completo sia all'altezza delle aspettative di tutti. Penso che lo farà - il primo mondo del gioco era giocabile all'Anime Expo, attraverso il primo boss (Misuzu), e la gente sembrava amarlo. Quindi le dita incrociate risuonano con i giocatori di tutto il mondo quando viene rilasciato il gioco completo.
Penso che gran parte del fascino provenga dai design dei personaggi aggiornati, che provengono dal nostro incredibile concept artist e illustratore principale Priscilla Hamby. Priscilla ha un occhio incredibile per la moda e il design dei personaggi, e noi due abbiamo lavorato a stretto contatto per anni per reinventare tutti in questo universo. Il risultato finale è, si spera, qualcosa che sembra eccitante e fresco, ma ancora autentico per il Kunio-kun marca.
Destructoid: Sono un grande fan dei film di gang di ragazze che hanno invaso il Giappone durante gli anni '70, quindi Kyoko e Misako sono due eroi che fanno appello al mio ideale personale di protagonisti ribelli, forti, fighi e ribelli ... Inoltre, i polpastrelli a spillo.
Adamo: Sì, c'è molta di quella sensazione nel gioco. Anche se si svolge ai giorni nostri, tutto è intriso di un'atmosfera leggermente anni '80, in gran parte a causa dello stile artistico di Priscilla e della musica synthpop del nostro compositore principale, Megan McDuffee. Una delle cose che desideravo all'inizio era la sensazione che le ragazze fossero praticamente 'combattenti' durante questo gioco, e la musica di Megan ha davvero aiutato a realizzare questo obiettivo. Ha anche composto un gran numero di canzoni vocali complete, che è un'altra cosa che adoro nei giochi: solo un basso tono che lascia cadere una canzone vocale completa in una scena come musica BG. C'è molto di ciò, e le tracce vocali di Megan finiscono per legarsi a una delle battaglie contro i boss.
Destructoid: River City è principalmente pensato come un franchise a scorrimento. Questo è un genere con cui sono cresciuto, e sebbene fosse follemente popolare in sala giochi, a volte diventa vuoto quando si trova nell'ambiente domestico. In che modo WayForward sta accelerando questo genere per una nuova generazione? Quali elementi di River City Girls aggiungerà profondità o longevità?
Adamo: Ooof, sì - il burnout rissa è una cosa vera, di sicuro. E poiché WayForward ha fatto un discreto numero di risse, è qualcosa di cui eravamo consapevoli sin dall'inizio. Il modo migliore per alleviare questo è con contenuti regolarmente aggiornati e sorprendere continuamente il giocatore.
Uno dei modi in cui l'abbiamo realizzato è che il gioco non utilizza sfondi piastrellati. Con molti giochi pixel retrò, è come 'Ecco il set di piastrelle di strada' e poi ottieni cinque livelli che sembrano identici. Per noi era importante mantenere la grafica fresca e far sentire River City come un luogo reale, quindi ogni scena in cui entri è assolutamente unica. Nel corso del gioco attraverserai River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights e Sanwakai Tower. Ogni mondo ha il suo aspetto distinto e il giocatore non vede mai la stessa posizione artistica usata due volte.
Il secondo è l'umorismo e la narrazione. I miei giochi tendono ad essere piuttosto pieni di VO e River City Girls non fa eccezione. Mentre giochi, ottieni scene animate, sequenze di manga, le classiche 'scene di ritratti' di WayForward e anche dialoghi passivi VO che si svolgono durante la battaglia. Volevamo una componente della storia molto pesante per fornire un contesto a tutto ciò che le ragazze stanno facendo e perché devono andare dal punto A alla B a C. Allo stesso tempo, tutte le sequenze della trama sono ignorabili e la maggior parte della nostra narrazione arriva via passiva VO (così puoi ridere mentre combatti).
Infine, il combattimento è profondo, divertente ed esilarante. Il mio assistente alla regia, Bannon Rudis, precedentemente diretto River City Ransom: Underground prima di entrare in WayForward. Il ragazzo conosce il suo design di combattimento e la creatività (e spesso la semplice sciocchezza) degli attacchi delle ragazze dovrebbe anche aiutare ad alleviare il burnout di una rissa. Il nostro animatore principale, Kay Yu, ha una sensibilità molto animata in stile anime per le sue animazioni, quindi il combattimento che lui e Bannon hanno progettato è sempre coinvolgente, divertente e fedele alla personalità di ogni personaggio.
Destructoid: Molti elogi per il trailer sono diretti al suo lavoro di sprite dettagliato. Questo stile artistico ha ricordato molte persone, in particolare, al lavoro di Paul Robertson sul rissa 2011 Scott Pilgrim vs. The World . Gli effetti visivi basati su pixel sono sempre stati un blocco per River City Girls?
Adamo: Fin dall'inizio, il gioco è sempre stato pianificato come pixel art, sì. In parte perché l'approccio è più rapido su cui scorrere (molto importante con un gioco ricco di animazioni come il nostro) ma anche a causa della connessione con il precedente Kunio-kun Giochi. Anche se la serie si è recentemente spostata su sfondi 3D, hanno sempre mantenuto gli stessi sprite in stile NES. River City Girls sostanzialmente si stacca dal classico Kunio-kun stile sprite e tutti gli oggetti di scena di Arc System Works per averci permesso di farlo. Ma penso che se fossimo passati direttamente all'arte HD o ai personaggi 3D, sarebbe stato un salto troppo grande per il marchio tutto in una volta.
Per i giochi futuri, vedremo. Per quanto adoro la pixel art in questo gioco, sarei curioso di vedere a River City Girls follow-up animato interamente in effetti visivi in stile anime HD come i filmati del gioco. Potrebbe essere piuttosto interessante.
Destructoid: Come hai notato, il maestro del gioco di combattimento anime Arc System Works sta supervisionando la produzione. ArcSys è una compagnia con un pedigree di fantastiche opere d'arte, animazioni e scenografie ... Sei stato in WayForward in grado di attingere così bene durante lo sviluppo o questa partnership è strettamente a livello di licenza?
Adamo: Oh, era assolutamente una partnership, non solo un accordo di licenza. Ho visto alcune persone online supporre che Arc fosse solo il licenziante e il co-editore del gioco e non avesse voce in capitolo sui contenuti del gioco, e ciò non poteva essere più lontano dalla verità. Non sono solo i Kunio-kun proprietari, ma anche gli esperti di quel marchio. Sono stati fondamentali per aiutarci a decidere su personaggi specifici, luoghi, punti della trama, anche quale Kunio-kun canzoni classiche in omaggio.
arco di Dragon Ball FighterZ è stato particolarmente influente su di noi e sul RCG squadra in termini di design VFX - Penso che il gioco sia buono quanto lo è per quanto riguarda il pazzo VFX da combattimento esagerato. E poiché Arc sono gli esperti di combattimento, giocheranno anche al nostro gioco durante lo sviluppo e forniranno note su come migliorare il combattimento. Arc ci ha davvero aiutato a rendere questo gioco all'altezza delle sue potenzialità.
Destructoid: WayForward è anche responsabile del popolare Shantae serie. Entro pochi minuti da RCG di rivelare, la gente lo era subito chiedendo se l'eroe mezzo genio e i suoi amici si presentassero per dare una mano. Immaginerò che la squadra sia già stanca di quella domanda, quindi non la ripeterò qui! Ma sei in grado di rovesciare i fagioli su sbloccabili o sorprese?
Adamo: Di sicuro. Prima di tutto, il gioco ha lo stesso stat-building e item-eating del precedente River City titoli. Ha anche un sacco di mosse sbloccabili, e queste sono uniche per personaggio. Abbiamo anche alcuni nuovi sistemi per questo gioco, come Accessori, che sono oggetti di potenziamento permanenti e non consumabili che raccogli e equipaggi (come Castlevania gli articoli di abbigliamento) e Recruits, che è un nuovo sistema molto eccitante che consente ai giocatori di convertire qualsiasi nemico del gioco in un alleato saltellante. Il sistema Recruits era davvero il bambino di Bannon in questo gioco, e penso che le persone saranno sorprese da quanto si aggiunge al classico Kunio-kun formula.
Abbiamo anche un paio di extra e segreti sbloccabili davvero divertenti, ma come previsto, lasceremo ai giocatori di scoprirli dopo l'uscita del gioco.
Destructoid: Infine, foto post-rilascio. Immaginalo River City Girls è fuori allo stato brado, e ora stai rispondendo ai giocatori. Come direttore del gioco, cosa speri specificamente di sentire (o vedere) dai fan che te lo direbbero RCG hai inchiodato la tua visione per il gioco, il suo mondo e i suoi personaggi?
Adamo: River City Girls è, per me, un gioco basato sui personaggi prima di tutto. È la storia di due amici che sono molto vicini e si guardano l'un l'altro. Anche quando giochi a giocatore singolo, la storia che si svolge riguarda Misako e Kyoko che lavorano insieme, non è mai un'avventura interamente solista. Quindi davvero, spero solo che le persone si innamorino di queste due ragazze e del cast più grande (oltre 50 personaggi unici) tanto quanto ha fatto il team di sviluppo durante la realizzazione del gioco. A giudicare dalle reazioni positive online finora, sembra che potrebbero.
Destructoid: Grazie ancora per il tuo tempo, Adam. E buona fortuna a te e al team per il lancio.
Adamo: Grazie! È stato divertente parlare del gioco. Spero che vi piaccia!
River City Girls verrà lanciato il 5 settembre 2019 su PS4, PC, Xbox One e Nintendo Switch. Un'edizione fisica verrà rilasciata da Limited Run Games in un secondo momento.
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