the story second sight
Seconda vista è un gioco ricordato più per il suo cattivo tempismo che per quello che ha fatto come intrattenimento interattivo. Prima che Free Radical lanciasse questo gioco, la nostra opportunità di giocare con poteri psichici nei videogiochi era particolarmente limitata.
Nemmeno un vero sensitivo avrebbe potuto prevedere che, dopo anni con quel vuoto aperto nel mercato, Seconda vista avrebbe dovuto competere con un altro gioco che offriva lo stesso espediente - Midway's Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
In effetti, nessuno dei due giochi ha avuto un enorme successo, ma lo è Seconda vista che può reclamare una vittoria di fatto, guadagnando il favore come un classico di culto nonostante il suo successo commerciale tutt'altro che spettacolare. Anche questo è un buon motivo, dato che è stato davvero un bel gioco.
Uno che merita di essere raccontato.
Redenzione
Free Radical è più comunemente associato con TimeSplitters serie, ma le cose sono andate diversamente, Seconda vista potrebbe essere stata l'offerta principale dello studio. Originariamente era chiamato Redenzione , ed è stato impostato per essere il primo gioco di Free Radical in assoluto.
'Inizialmente il gioco aveva un titolo funzionante di Redenzione e inizialmente doveva essere il primo gioco sviluppato da Free Radical Design ', ricorda Karl Hilton, ora amministratore delegato di Crytek UK. 'Fin dall'inizio, la premessa di come le tue azioni nel gioco cambiano il corso della storia e come il fallimento comporterebbe una riproposizione ciclica di una storia che era andata male per il giocatore era la chiave. Lo abbiamo presentato a diversi editori che erano tutti molto entusiasti.
'Quando il lancio della PS2 è leggermente tornato, ci siamo resi conto che c'era un'opportunità per ottenere un gioco multiplayer meno narrativo complesso in tempo per il lancio e così a quel punto Redenzione è stato messo in attesa mentre abbiamo sviluppato il primo TimeSplitters gioco. È interessante notare che non ricordo di aver mai avuto troppo in termini di documentazione per il gioco quando l'abbiamo presentato agli editori. Avevamo un piano aziendale ma la nostra pianificazione del gioco era ancora nelle sue fasi iniziali '.
TimeSplitters è stato rilasciato nel 2000, dove ha ottenuto recensioni positive e ha dato il via a una serie che è ancora amata dai giocatori di oggi. La direzione artistica unica è stata una grande parte di ciò TimeSplitters così memorabile, uno stile che è continuato Redenzione , che non era stato dimenticato nonostante il successo di Free Radical con il suo sparatutto multiplayer.
Ripensamenti
Seconda vista fu annunciato ufficialmente il 24 febbraio 2004, ma era stato in sviluppo molto più a lungo. In effetti, avremmo sentito parlare del titolo molto prima se il primo potenziale editore del gioco non avesse avuto i piedi freddi.
'Purtroppo l'editore originale ha cambiato idea in merito allo sviluppo e quindi, per un po ', è stato senza un editore', afferma Karl. 'Ciò significava che non abbiamo iniziato a pubblicizzare il gioco fin dall'inizio. I codemaster, con cui alla fine l'abbiamo firmato, ne sono stati molto entusiasti e ci hanno dato tutta la pubblicità che potevamo generare insieme con un preavviso molto breve (in particolare per l'E3 quell'anno). Certamente non era una situazione ideale '.
modello del ciclo di vita nell'ingegneria del software
Il gioco stesso purtroppo aveva subito uno sviluppo difficile. La squadra era diventata abbastanza abile negli sparatutto in prima persona, ma ha cercato di correre prima di poter camminare con il gameplay psichico in terza persona di Seconda vista .
'In parte perché era il nostro primo gioco in terza persona, Seconda vista ebbe un processo di sviluppo piuttosto lungo e talvolta difficile. Eravamo un po 'troppo ambiziosi nelle prime fasi e abbiamo dovuto ridurre le dimensioni di alcuni dei livelli che stavamo costruendo. Tuttavia, è stato molto interessante lavorare in terza persona per la grafica ed eravamo tutti entusiasti dell'originalità della storia che stavamo raccontando e di come la stavamo raccontando. Eravamo anche molto fiduciosi sulla qualità generale del gioco '.
Pur arrivando tardi alla festa, Seconda vista sicuramente ottenuto una discreta copertura. Ricordo personalmente di aver visto alcune storie di riviste sul titolo, ed è così che mi sono emozionato molto per il titolo. Sembrava meraviglioso per il suo tempo, e il gameplay era incredibilmente promettente, per non dire unico.
Almeno era unico fino a quando le persone non hanno notato un altro titolo con la stessa premessa esatta - Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
Una situazione che nessun psichico avrebbe potuto prevedere
'Siamo stati sicuramente un po 'sorpresi quando ne abbiamo sentito parlare per la prima volta, ma devi sempre consentire ai concorrenti che arrivano nel tuo' spazio di mercato ', deliberatamente o per coincidenza', esprime Hilton. 'Non abbiamo lasciato Psi-Ops influenza Seconda vista in ogni caso, poiché eravamo certi che ciò che stavamo facendo fosse sufficientemente diverso, nonostante alcune somiglianze di livello superiore ».
In un modo che forse rispecchiava questa generazione ' infame vs. Prototipo 'conflitto, punti di stampa e giocatori allo stesso modo non potevano fare a meno di confrontare e contrastare i due giochi visivamente distinti, ma stranamente simili. C'erano alcune notevoli differenze, ovviamente. Seconda vista è stato il gioco più suggestivo, con particolare attenzione alla narrativa e una grande dipendenza dalla furtività e dalla tattica. Psi-Ops ha portato il gameplay mentale in una direzione più orientata all'azione, con effetti visivi più realistici e una trama relativamente diretta.
strumenti di raccolta dei requisiti utilizzati dagli analisti aziendali
Le differenze non contano in un mercato che ha due giochi che ruotano attorno a poteri psichici dove prima non ce n'erano. All'epoca, non si poteva far apparire un gioco senza che l'altro venisse menzionato, e c'era un chiaro caso di giocatori che decidevano di scegliere tra i due.
Guardando indietro, Karl Hilton non pensa di poter nemmeno immaginare se il conflitto abbia aiutato o danneggiato Seconda vista in ogni caso, ma almeno il combattimento tra i due giochi ha generato qualche discussione e ha tenuto il gioco sotto i riflettori.
'È impossibile dire se abbia influenzato o meno le vendite. In un certo senso è stato bello avere la copertura extra che i due giochi 'competono' tra loro generati '.
Si potrebbe quasi dire che nessuno dei due giochi alla fine ha 'vinto'. Entrambi i titoli non sono diventati successi di successo e nessuno dei due ha avuto un seguito. Per Seconda vista , Hilton ritiene che il gioco non abbia avuto abbastanza tempo per attirare l'attenzione di cui ha bisogno la nuova proprietà intellettuale. Codemasters ha supportato il gioco nel miglior modo possibile, ma l'annuncio ritardato e l'incapacità di generare abbastanza clamore nel tempo hanno portato a un lancio meno che glorioso.
'Come sviluppatore vuoi sempre automaticamente più marketing in quanto è sempre positivo e dovrebbe aiutare il tuo gioco a vendere di più. Tuttavia, penso che la mancanza di una corretta fase di 'costruzione' quando non abbiamo avuto un editore a farci del male a lungo termine. Un nuovo IP deve creare anticipazione e clamore nella comunità di gioco e Seconda vista non ho avuto questa possibilità. In termini di rassegne stampa, certamente non ha ottenuto la risposta straordinariamente positiva che speri sempre. Alla maggior parte dei recensori è piaciuto e ha ottenuto un mix di punteggi ragionevoli per trama, grafica, suono ecc. Ma niente di eccezionale '.
L'idea di Seconda vista godendo di una corsa 'ragionevole' estesa anche alle vendite, con Karl affermando che erano 'Okay ma non eccezionale'. Tutto sommato, il gioco ha generato poco meno di un milione di vendite dopo il suo lancio.
Nessuna seconda uscita
Sfortunatamente, sembra che non riusciremo mai a vedere Seconda vista ancora. Crytek UK detiene tutti i diritti sul gioco e potrebbe teoricamente fare un sequel se lo scegliesse, ma non vede la necessità di rivisitare l'IP.
'Complessivamente non ha generato interesse sufficiente per noi per sentire la pena fare un sequel', afferma Hilton. 'Avevamo alcune idee pronte, ma abbiamo deciso che non aveva alcun impulso come nuovo franchising. Codemasters ha dato Seconda vista buon supporto e abbiamo persino rilasciato una versione per PC (che non faceva parte del piano di rilascio originale). Alla fine la storia sembra essere stata molto più gentile con il gioco di quanto avremmo pensato dopo la sua uscita iniziale.
' Seconda vista saltando fuori di tanto in tanto nelle discussioni nella comunità di gioco su una buona narrativa in giochi e giochi che sono stati 'successi del dormiente' (anche se non si potrebbe mai descrivere le cifre delle vendite finali come un successo).
Nel complesso, si ha l'impressione che Crytek UK sia felice di aver realizzato il gioco, ma rimane felice di lasciare che il passato sia passato. Aveva una crepa della frusta, non riuscì a ottenere i risultati desiderati e la mise a letto. Come qualcuno che amava Seconda vista , È un peccato che il gioco non abbia avuto la possibilità di espandere la sua storia e di crescere ulteriormente in qualcosa di speciale, ma sono contento di averlo giocato e di poter ancora parlare del gioco oggi.
Avendo raggiunto almeno un'eredità di culto per sé, oso dire che ci saranno alcune braccia aperte che ne accoglieranno un'altra Seconda vista gioco. Con abbastanza marketing, potrebbe avere il potenziale per fare incredibilmente bene, perché non abbiamo avuto un altro gioco abbastanza simile. direi BioShock è il più vicino che siamo venuti, ma non è ancora del tutto il gioco.
In ogni caso, fai sapere che ci sono ancora Seconda vista fan là fuori che vorrebbero un altro gioco, se Crytek UK dovesse mai decidere di estrarlo dal caveau.