the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Prova a dirmi diversamente
Siamo a meno di una settimana dal lancio di The Legend of Zelda: Breath of the Wild , un gioco in sviluppo dal 1895 circa. È passato molto tempo, ma tra qualche giorno potremo finalmente vedere cosa fa questa squadra da allora Skyward Sword e finalmente capire perché hanno perso la data di lancio iniziale di oltre un anno e mezzo. Personalmente ho evitato il maggior numero di spoiler che ho potuto portare alla sua uscita per entrare il più fresco possibile, ma quello che ho sentito finora ha suscitato grande interesse.
Ho detto spesso La leggenda di Zelda è la mia religione, e se questo è vero, i sotterranei sono il mio Nuovo Testamento. Questi labirinti realizzati con cura sono la parte migliore della mia bibbia e non vedo l'ora di vedere quali difficili test mi attendono Breath of the Wild . Inoltre, sono molto interessato a vedere se qualcuno di loro può persino avvicinarsi alla corrispondenza della magnificenza che è principessa del crepuscolo 'Rovine di Snowpeak.
La grandezza di Snowpeak Ruins inizia prima ancora che tu apra la porta a questa dimora fatiscente. Per raggiungere questa fortezza gelida, devi snowboard su di essa su una foglia ghiacciata, che è stata una bella detergente per il palato dopo tutta la merda che hai dovuto attraversare per raggiungere la cima di Snowpeak. E lo snowboard qui è molto meglio di quella spazzatura da Final Fantasy VII .
Ciò che è facilmente la mia cosa preferita delle Rovine di Snowpeak è il modo in cui prende un edificio immediatamente riconoscibile e ne fa uscire una prigione senza esagerare per esagerare le sue dimensioni e proporzioni. Fino a questo, penso che tutti i perversi sotterranei di Zelda fossero stati grandi alberi scavati o grotte o castelli o altri tipi di edifici che non esistevano davvero intorno a me. Costruire questo sotterraneo fuori da un palazzo ha dato un senso di verosimiglianza al gioco. Mentre sconfiggevo le varie creature di ghiaccio trovate all'interno, afferrando tutti gli ingredienti necessari per la preparazione della zuppa, mi fermavo spesso, mi guardavo attorno e immaginavo che aspetto avesse questo edificio. Era la prima volta che attraversavo qualcosa in un gioco di Zelda che mi sembrava familiare e riconoscibile, qualcosa che si sarebbe ripetuto con la Sandship in Skyward Sword .
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Non solo è ben progettato, ma il sotterraneo stesso ha una meravigliosa piccola storia sull'amore intrecciata. Peter l'ha toccato quando abbiamo scritto delle nostre storie d'amore di gioco preferite ed è sul punto. Il legame tra Yeto e Yeta porta calore a questo maniero gelido con i suoi enigmi ghiacciati e la difficile mancanza di cuori. Inoltre, l'oggetto che ricevi qui è il dannato Ball and Chain, che è semplicemente fantastico.
principessa del crepuscolo non è tra i miei primi cinque giochi di Zelda, anche se ha tanti momenti che adoro, ma questo dungeon non è il migliore che la serie abbia mai prodotto e oso che nessuno mi dica diversamente. Ti sfido, ti do il doppio coraggio, triplo cane ti sfido a dirmi che mi sbaglio.
Chris Carter
Skyward Sword ha avuto molti problemi (e intendo molto), ma il suo design del dungeon non era uno di questi. Voglio dire, Fi la farebbe del suo meglio per rovinarli rovinando ogni soluzione che potrebbe (qualcosa che per fortuna non si ripete in Breath of the Wild , in cui ho inserito un bel pezzo), ma per quanto ci provi, alcuni di loro sono stati fantastici.
Zelda tende ad avere una formula per dire, metà dei sotterranei in un dato gioco (di solito basato su elementi elementari), ma l'altra metà è in genere composta da impostazioni e concetti unici. Le immagini buddiste dell'antica cisterna non erano solo qualcosa di nuovo Zelda , ma per i cingolati dei sotterranei in generale. Proprio come il classico Tempio dell'Acqua, ha un fulcro centrale, e sebbene la superficie sia piena di enigmi acquatici, il ventre alza infine la sua brutta testa, brulicante di laghi velenosi e nemici non morti - l'ovvia dualità di paradiso e inferno si aggiunge solo a il suo fascino.
Alla fine di tutto, ricevi anche la ricompensa bonus combattendo Koloktos, uno dei boss più divertenti della storia di Zelda . È abbastanza minaccioso quando è bloccato nel terreno, ma dopo che si apre e diventa pieno il Generale Grievous (ma nello stile del dio Asura, e non il malvagio cattivo che Lucas si è trasformato nei film) diventa reale. La capacità di usare le stesse armi di Koloktos contro di essa è un bel tocco, e la promessa di combatterla di nuovo mi spingerà a giocare Skyward Sword di nuovo se si ottiene un remake o remaster.
Peter Glagowski
I miei sotterranei preferiti in Zelda i giochi tendono ad essere quelli finali di ogni singolo gioco. Avere tutte le abilità sbloccate e a tua disposizione consente agli sviluppatori di non trattenersi con la loro logica enigmistica. Entri in una stanza e hai letteralmente tutto in tuo possesso, quindi l'unico ostacolo è la tua capacità mentale di mettere insieme ciò che ti sta di fronte.
Quando mi è stato chiesto di contribuire a questa domanda, però, il mio pensiero immediato è andato al Stone Tower Temple da Maschera della Majora . Mentre il gioco non è il mio preferito solo per avere il minor numero di dungeon in qualsiasi Zelda titolo, contiene alcuni eccezionalmente ben progettati che fanno tutti qualcosa di unico con i rispettivi temi.
Stone Tower Temple non solo lancia ogni trucco del libro dal punto di vista dell'oggetto, ma inizia anche a fregare per gravità. Ogni stanza è progettata in un modo in cui essere capovolto ha ancora un senso logico e Link deve utilizzare ciascuna delle maschere di trasformazione che ha guadagnato finora. Non solo, ma Link ottiene anche la Maschera del Gigante per la lotta contro il boss, nonostante sia piuttosto zoppa nell'originale N64 (sostanzialmente un remake di Lanmola di Link al passato ).
La versione 3DS migliora decisamente quella battaglia finale, ma è davvero l'unica imperfezione in un design sotterraneo altrimenti sorprendente. Spunta quasi tutto ciò che potrebbe accadere in a Zelda titolo, con parti con lava, acqua, pozzi senza fondo (cieli?) e blocco spingendo tutto mentre ti chiedono di pensare lateralmente. Oh, e l'ascesa iniziale alla prigione è incredibile.
Jonathan Holmes
La risposta giusta è il nascondiglio dei ladri Un collegamento al passato , per tutte le ragioni di cui Chad ti ha parlato.
ShadeOfLight
Chiedermi del mio preferito nulla nel Zelda la serie chiede solo guai. Ho giocato quasi tutti e tre i giochi della serie, ho visto Let's Plays di quei pochi dispersi e ho adorato praticamente tutto. Quando si tratta di sotterranei, posso pensare a esempi eccellenti di molti giochi diversi. Il tempio dell'acqua di Ocarina of Time (è il miglior dungeon del gioco, combatti con me), la Sandship di Skyward Sword , il Palazzo dei Venti da Cappellino Minish , Tempio di Mutoh da Phantom Hourglass ; la serie è piena zeppa di bei tempi.
Ma principessa del crepuscolo mi distingue per il design del dungeon. Quasi tutti i sotterranei in questo gioco sono stati divertenti e memorabili per me, dal camminare sul soffitto delle miniere di Goron alla scorta di una statua attraverso la torre del Tempio del Tempo. Non posso nemmeno discutere con CJ di Snowpeak Ruins perché sarebbe facilmente un secondo vicino anche a me. Ma il mio preferito nel gioco, e quindi preferito nella serie, è City in the Sky.
Ciò che trovo interessante di questo sotterraneo è quanto sia surreale. Link salta su un cannone a Hyrule e finisce improvvisamente in questa fortezza del cielo occupata solo da strane creature che escono da M.C. Escher's Another World, che sfidano la gravità con nonchalance. Anche il design del dungeon si distingue davvero, con i suoi buchi spalancati, l'aspetto stagionato, i giardini abbandonati e l'abbondanza di obiettivi Clawshot.
Quindi devi farti strada attraverso il sotterraneo dentro e fuori, scendendo e arrampicandosi su piani diversi con la caduta di un cappello. Il Hookshot / Clawshot è sempre stato il mio preferito Zelda base e City in the Sky ti fa usare più che mai per attraversare questa fortezza sull'orlo del collasso nel vuoto sottostante.
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Dopo un po ', finalmente combatti il mini-boss. Il nemico stesso non è così speciale, ma la tua ricompensa è ... un secondo Clawshot! Per circa 10 secondi, questa sembra la cosa più stupida di sempre. Ma poi ti rendi conto che con due Clawshots puoi essenzialmente Spider-man farti strada per tutto il resto della prigione, sfrecciare da un posto all'altro senza dover toccare il suolo, e improvvisamente diventa la cosa più grande. Completalo con il mio capo preferito nel gioco e avrai una segreta da secoli.
Design visivo pulito, layout non convenzionale, capo fantastico e uno degli oggetti più divertenti e interessanti del Zelda le serie rendono City in the Sky il dungeon da battere.
(Immagine del nostro Edco! Puoi vedere l'originale nella Blacklist di Link.)
Kevin McClusky
Anche se tutti affermano di odiare i sotterranei dell'acqua Zelda giochi, sono dell'opinione che uno dei migliori sotterranei di sempre fosse pieno d'acqua. Un collegamento al passato è stato un gioco enorme e ha fissato lo standard per Zelda giochi per 20 anni. C'erano più di dieci distinti sotterranei da esplorare, oltre a un enorme mondo sotterraneo che potresti attraversare in modo più efficiente con ogni oggetto che hai trovato.
È mia opinione che la parte migliore di un sotterraneo in a Zelda il gioco sta scoprendo uno strumento o un oggetto e sta imparando come usarlo in modi nuovi e inaspettati. E mentre Shade ha ragione sul fatto che maneggiare due Clawshots è piuttosto tosto, ho ancora un certo affetto nel mio cuore per il progenitore di Clawshot, il Hook Hook.
La metà posteriore di Link al passato implica viaggiare tra due versioni dello stesso mondo, scoprendo che apportare modifiche in una può avere un effetto sull'altra. Il palazzo della palude nel mondo oscuro è bloccato da un flusso d'acqua pesante fino a quando non si riesce a capire come ridurre la pressione nel mondo della luce. Una volta fatto, puoi remare all'interno e iniziare a esplorare. Alla fine, ti imbatterai in Hook Shot, e sento che è questo il punto in cui Link al passato si apre davvero.
Dal momento in cui guadagni il Hook Hook, puoi usarlo per aggrapparti a terreni impraticabili, sbloccare scorciatoie, ottenere un vantaggio sui nemici e afferrare roba da metà dello schermo. È anche necessario abbattere l'ultimo boss in questa prigione, Arrghus. Arrghus è circondato da piccoli sbuffi galleggianti chiamati Arrgi che devi attirare con il Hook Hook, quindi tagliare con la tua spada. Questa lotta è stata così bella che una versione è apparsa in quasi tutti Zelda gioco da allora.
Il tempio della palude è stato ricostruito e aggiornato un collegamento tra mondi , ma devo consegnarlo alla versione originale per rispetto del team di progettazione. Molto di ciò che hanno fatto allora è diventato standard e previsto, ma nel 1992 tutto era nuovo di zecca e strabiliante.
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Striderhoang
Quando la domanda di questa settimana è arrivata e CJ è andato subito con Snowpeak Ruins, inizialmente ho pensato: 'Game over man, game over'. Snowpeak Ruins è il sotterraneo straordinario per Zelda serie. Ma quando in realtà ho fatto un passo indietro e ci ho pensato, avendo una scelta per il meglio Zelda Dungeon è tutto basato su impatto e atmosfera. Non deve necessariamente essere incredibile in termini di design, solo un'esperienza memorabile che ti attacca per il suo impatto.
Tutti ne prendono atto Ocarina of Time come il loro gioco preferito o il miglior gioco. Ma nel complesso, i sotterranei possono essere piuttosto non descrittivi da un colpo d'occhio: quello della foresta, quello del fuoco, quello terribile (l'acqua). Ma il Tempio dell'Ombra esce dal campo di sinistra con la sua atmosfera orribilmente opprimente e le impostazioni morbose.
Questo è un Zelda gioco di cui stiamo parlando. Il leggendario eroe che uccide mostri malvagi viaggia attraverso una terra colorata, e tutta l'azione è vagamente PG-13 senza una goccia di sangue serio. Poi arriva il Tempio dell'Ombra: pareti fatte di teschi, trappole di ghigliottina e gemiti inquietanti grazie ai ReDead residenti. Ricordi la stanza con la gigantesca lama rotante della falce? Quello era un bicchiere alto di no proprio lì. È stata una delusione psicologica rendersi conto che potresti passare attraverso la lama con un danno probabilmente minore, ma la cosa sembra che ucciderebbe immediatamente Link tagliandolo all'istante.
E parlando di pugni psicologici, il Tempio dell'Ombra è tutto per metterti alla prova psicologicamente. Pensa alla prima volta che hai giocato a questo dungeon. È difficile giocarci di nuovo per la prima volta. Ma la prima volta, questo tempio è tutto incentrato sulle apparenze e sul riporre un po 'di fiducia nell'Occhio della Verità. Divario improbabilmente enorme? Forse, o forse c'è una piattaforma invisibile. Danni dal nulla? In realtà, è una lama di falce invisibile. E, naturalmente, ci sono i Wallmaster ma stranamente nominati che sono invisibili e discendono da dove altro se non il soffitto.
Patrick Hancock
Vedendo come il mio preferito Zelda il titolo è Link's Awakening, ha senso solo scegliere un sotterraneo da lì. Mentre li amo davvero tutti, penso sempre a Eagle's Tower come uno dei migliori dungeon del gioco e persino dell'intero franchise. È l'introduzione del gioco a Mirror Shield, ma non ti serve nemmeno per completare il dungeon! Quanti di questi altri sotterranei possono dirlo? Sembra una versione del gioco 'Greatest Hits'; ha tutti i nemici classici come Anti-Kirby, Goombas e quei fantastici ragazzi di carte da gioco.
È anche un dungeon che richiede molta consapevolezza spaziale da parte del giocatore. Una grande parte di ciò che distingue Eagle's Tower dagli altri sotterranei sta distruggendo i pilastri con la palla da demolizione per cambiare fisicamente la disposizione del sotterraneo. I giocatori devono lanciare la palla verso determinate aree e poi capire come ottenere Link lì per continuare i loro progressi. Link distrugge letteralmente i pilastri di supporto all'ultimo piano per unirlo con quello sottostante - così bello!
Anche la lotta contro i boss è interessante, poiché la più grande minaccia deriva dalla caduta dalla torre invece che dalla morte. Cadere ripristina la salute di Evil Eagle e ripristina la lotta, costringendo i giocatori a capire il metodo migliore per rimanere sulla piattaforma o combattere le prime fasi di questo boss per sempre. Tutto in questo dungeon è meraviglioso, dalla musica alle sue esigenze del giocatore.
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Va bene, quindi potremmo non vedere tutti di persona quale tempio è il migliore, ma possiamo essere tutti d'accordo sul fatto che il Tempio del Re dell'Oceano sia il peggiore in assoluto?