splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Spies vs. Mercs e co-op sono tornati in pieno effetto
Tempo di confessione, signore e signori: non sono un grande Cellula scissa fan. Non sono entrato molto nei primi due, con un'ossessione inspiegabile Teoria del caos , ampiamente trasmesso Doppio agente , e solo dilettato Convinzione .
qa vs qc nei test del software
Una vergogna, lo so, e un incantesimo secco a cui sono sempre più tentato di rompere Splinter Cell: lista nera . Si preannuncia essere il più grande Cellula scissa gioco ancora. Abbiamo visto a lungo la campagna e, per non essere da meno, il multiplayer sta riportando indietro di Conviction acclamata modalità cooperativa, nonché il ritorno del favorito dai fan Spies vs. Mercs.
Preparati agenti, abbiamo molto da superare.
Splinter Cell: lista nera (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Sviluppatore: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Editore: Ubisoft
Rilascio: 20 agosto 2013
Una delle prime cose che noterai Splinter Cell: Blacklist's la presentazione è il modo in cui integra il suo multiplayer abbastanza perfettamente nella sua presentazione per giocatore singolo. Parlando con il designer capo della cooperativa Ubisoft Toronto, Richard Carrillo, 'In Convinzione e molti altri giochi, vedi il menu principale che elenca solo qui e co-op lì. Crei questa divisione artificiale e, quando giochi quelle modalità, ti sembra un gioco diverso. Vogliamo scomporre tutto e renderlo parte della stessa esperienza '.
La soluzione a questo problema si trova nell'area hub di Paladin. Da questo gigantesco aereo da guerra, puoi iniziare missioni da solista, tuffarti in cooperativa, lanciare una partita di Spies vs. Mercs o semplicemente fare una conversazione amichevole con il tuo equipaggio. 'Vogliamo avere legami narrativi in tutte le nostre diverse modalità, ricollegare tutto al Quarto Echelon'.
Le missioni in cooperativa sono suddivise in set, ognuna fornita da personaggi diversi e pensata per riflettere i personaggi da cui li hai ricevuti. In pratica, questo significa diversi set di clausole poste sui giocatori. Le missioni tramandate da Grim, per esempio, possono tornare a precedenti Cellula scissa giochi da quando è un personaggio di lunga data. C'è una maggiore enfasi sul farsi strada tra queste missioni, con i livelli che si riavviano quando rilevati.
Diverse di queste missioni con varianti hardcore sono essenzialmente una grande cosa che ti ho detto, quindi da Ubisoft ai fan che dubitavano che la furtività potesse funzionare in ambienti diurni. Ricordi quando hanno ripubblicato la demo del palco dell'E3 2012 ma come un fantasma playthrough anziché assalto? Bene, la squadra è ancora fuori per dimostrare quel punto agli ultimi hold out rimanenti. 'Vogliamo dimostrare una volta per tutte che tutte le nostre mappe della luce del giorno sono una vera azione furtiva e possono essere fantasma', mi ha detto Carrillo.
La missione che ho giocato, Missile Plant, è stata tramandata da Briggs, un nuovo personaggio della serie, di cui il giocatore due prenderà il controllo durante le missioni, con il giocatore uno come Sam. Poiché Briggs è un esperto nel Quarto Echelon, questa missione poneva requisiti più sottili e più delicati. Entra di nascosto in un silo missilistico indiano, completamente non rilevato, e con armi non letali.
Molti di voi ricorderanno la grande filosofia del design di Lista nera ruota attorno a tre stili di gioco comuni: Pantera, Assalto e Fantasma. Beh, questo non sembra aver fatto molto bene il salto in cooperativa, ma non è necessariamente una cosa negativa. Come accennato, le missioni sono adattate alle loro stesse disposizioni che, naturalmente, incoraggiano alcuni modi di giocare. Non posso esattamente svolgere questa missione come un assalto se non posso usare una pistola, ma questa missione si è liberata verso la fine quando io e il mio compagno abbiamo potuto usare mezzi letali per eliminare i mercenari Voron. Ma anche questo ha spinto più verso un ruolo di assalto / pantera a causa del numero puro di mercenari e della tenacia con cui ti precipitano.
come visualizzare un file .dat
Tutto detto, di blacklist la cooperativa sembra una gradita evoluzione di ciò che era dentro Convinzione . Contrassegnerai ed eseguirai ancora, farai buon uso dei tuoi gadget e manterrai una comunicazione costante con il tuo partner per un gioco più fluido. Tuttavia, ho una lamentela da fare contro di esso. È piccolo, e più di una pipì da compagnia, ma perché questa missione deve finire con un momento decisivo? Uscendo da una missione con un grande equilibrio di azione furtiva tradizionale e gioco più aggressivo, il tutto termina con una sequenza che ti fa finire un hangar mentre gli agenti del Voron e l'esercito indiano lo sparano e, naturalmente, le esplosioni stanno andando via ovunque mentre la fotocamera trema e ti precipiti verso evac. Chiamalo un segno dell'approccio sempre più omogeneo al design di oggi, ma lo chiamo solo noioso e onestamente ingiustificato.
Una delle più ingegnose interpretazioni del multiplayer dell'avversario, Spies vs. Mercs, fa il suo ritorno Lista nera dopo una notevole assenza in Convinzione . Ricorda quando ho detto che avevo un'ossessione inspiegabile con Teoria del caos ? Beh, Spies vs. Mercs lo ha sicuramente alimentato. La modalità è sostanzialmente la stessa in Lista nera come nelle precedenti iterazioni. Le spie hanno accesso a fantastici flash bang, EMP, occhiali da ricognizione che possono etichettare i nemici, tra le altre chicche, e hanno accesso esclusivo agli elementi più verticali di una mappa. Prese d'aria, sporgenze e tetti sono tutti giochi equi come nascondigli.
dove viene usato il c ++ oggi
I mercenari d'altra parte, giocano dal punto di vista in prima persona propagandando grosse armi, mine e quantità folli di armature. Non possono arrampicarsi o correre in modo particolarmente veloce, ma stanno morendo a piedi per qualsiasi spia che tenta di prendere una testa. Se sei una spia, vorrai aspettare il momento opportuno per entrare per un uccisione immediata.
L'obiettivo è semplice ogni volta. Le spie devono hackerare tre terminali di dati, mantenendo vivo il loro hacker mentre il caricamento procede. Se il tuo hacker viene ucciso, hai una finestra stretta per riprendere l'hacking senza un hard reset. I mercenari devono solo uccidere le spie e proteggere i terminali. Nuovo a di blacklist iterazione è un sistema di livellamento progressivo, che ti consente di creare classi personalizzate per specificare la tua spia e merc. Tuttavia, non siamo riusciti a scherzare con la personalizzazione, quindi non posso dire a prima mano quanto sia profonda.
L'aggiunta più notevole deve essere il fatto che ora i giochi possono essere giocati con un massimo di otto giocatori in quattro contro quattro partite. Questo rende il gioco, per non dire altro, considerevolmente frenetico. Ci sono cambiamenti che entrano in gioco a seconda del numero di giocatori, vale a dire una maggiore enfasi su luci e ombre. Se stai giocando un classico due contro due, le mappe sono scarsamente illuminate, con aree chiave e obiettivi contrassegnati con luci intense e torce Merc che hanno una portata considerevole. Se hai una partita completa per otto giocatori, le mappe sono generalmente molto più illuminate.
Questa semplice modifica fa un lavoro ammirevole nel preservare il gameplay del killer core hunter, ma il classico due contro due è ancora la mia opzione preferita. Le partite diventano semplicemente frenetiche giocando con otto persone e si perde una notevole quantità di tensione. Suonare classico è lo stesso strappare e afferrare, cercare e distruggere la bontà che ricordi. Ambienti più bui significano un ritmo più lento e più metodico, al contrario delle gallerie di tiro in cui le partite di otto giocatori hanno iniziato a devolvere. Si spera che una modalità tre contro tre fornisca una sorta di mezzo tollerabile.
Tuttavia, devo dire che sono rimasto piacevolmente sorpreso di blacklist offerte multiplayer. Spies vs Mercs è ancora un gioco da ragazzi, e se eri un fan di di Conviction in cooperativa troverai molto da amare qui.