review mirrors edge catalyst
Vivendo al limite
come scrivere un esempio di test case
Molte persone che mi conoscono sono consapevoli del fatto che l'originale Bordo dello specchio è il gioco dei miei sogni. E non intendo dire che in un senso nebuloso 'sognante', intendo dire che ho avuto letteralmente un sogno lucido da bambino su un videogioco in prima persona a funzionamento libero, e circa 10 anni dopo, quel gioco è stato creato da DICE.
Il seguito, Catalizzatore , è deluso da un eccesso di ingegneria e molto 'sequel' cose un po ', ma il passaggio a un mondo aperto paga in un modo molto più grande di quanto avrei potuto immaginare.
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: EA SAYS
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 7 giugno 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
Tuffiamoci nella storia. Dopo le mie avventure della scorsa settimana, non è migliorato, neanche un po '. Ricordo anche il momento esatto in cui mi sono arrabbiato, quando Catalizzatore ha introdotto 'Plastic', l ''eccentrica ragazza hacker adolescente' (citazione esatta). Quasi tutti i personaggi tranne Icaro, stranamente (che ha un arco reale e qualche sviluppo), sono insopportabili, e la parabola del 'bene contro il male' è talmente bizzarra, che puoi prevedere ogni svolta. Per fortuna qualche santo speedrunner ha probabilmente consigliato alla squadra di consentire ai giocatori di premere un pulsante per saltare ogni scena del gioco. Il mio consiglio? Salta. Salta tutto con abbandono spericolato.
Bene, ora che mi sono sistemato, sarebbe un po 'estremo dire che 'rovina' Catalizzatore , perché la narrazione originale, sebbene non altrettanto cattiva, era anche una specie di non starter. Più ho giocato, più sono stato attratto dal mondo, perfezionando le prove a tempo (puoi crearne una tua ora) e il gameplay, che è ciò che conta per me più di ogni altra cosa. Ci sono alcuni incredibili setpieces in Catalizzatore che spazza via il suo predecessore. Gli uffici si sentono più vivi, i cartelloni pubblicitari hanno delle opere d'arte irreali e la città stessa è bellissima - grande merito al team di progettazione per aver dato vita a tutto.
Sembra meno silenzioso rispetto al primo go-around, che ha i suoi svantaggi (mi è piaciuta abbastanza la sensazione surreale del primo gioco, che non sembrava una limitazione del design tanto quanto una scelta appuntita), ma alla fine sono contento DICE non ha copiato e incollato. Man mano che avanzavo, iniziai a notare ancora più dettagli, come le gigantesche sale server quasi vetrate e i fiori di ciliegio sui tetti dei quartieri più incontaminati. Un'area mi ha ricordato il mio preferito Bordo dello specchio esperienza fino ad oggi, il DLC astratto 'Pure Time Trials', tramite appendere opere d'arte da afferrare. Bello.
Ma le prove a cronometro Qui ! La parte migliore di Bordo dello specchio ? Amico, ci sono ancora. Ci sono corse preimpostate chiamate 'Dash' e centinaia di attività create dall'utente, che possono essere realizzate con la stessa facilità con cui si preme un pulsante e si esegue il contorno da soli. Il che mi porta al momento 'eureka' per Catalizzatore - esso Chiodi esplorazione.
Dopo che lo spettro del completamento del gioco è stato incombente su di me, ho avuto la possibilità di correre in giro e accidenti è stato divertente. Una sessione dovevo aver passato cinque ore a girovagare, non toccando mai un nodo, aprendo un menu o cercando un punto per andare a prendere le cose senza senso imbottite. È un sentimento che non puoi replicare nel primo, anche se l'illusione è frantumata aprendo la mappa del mondo estremamente ingombra (al punto di ingombrante).
Tutte le 'sfere' e le 'fiches' da collezione sono solo ... Là e sebbene possa diventare fastidioso, non sono la fine del mondo. In effetti, possono essere una gradita tregua, una ricompensa per correre in un'area cospicua. Il confronto più vicino a cui riesco a pensare è Jet Set Radio Future , che è uno dei complimenti più alti che posso fare. La mia reazione è stata piuttosto sorprendente, e lo stesso vale per il combattimento. Davvero, qualsiasi cosa sarebbe un miglioramento rispetto al primo gioco, e l'eliminazione delle armi da fuoco ha fatto molta strada Catalizzatore .
All'inizio, ero seccato per la maggiore attenzione ai combattimenti qui, ma alla fine l'ho visto come un nuovo livello di puzzle, quasi in un Matrice più o meno. Gli attacchi trasversali, che fondamentalmente conferiscono a Faith un potere d'attacco maggiore se lei non smette di muoversi , è un concetto molto interessante. Spesso divinavo nuovi modi per eliminare i nemici sul mio cammino mentre scappavo. Anche le diverse sezioni dell'arena (secondo il mio conteggio, tre in totale), che semplicemente non dovrebbero esistere, erano tollerabili a causa di questo principio. Contro ogni previsione, i pochi 'gadget Batman' come il rampino non diventano neanche troppo stupidi; stampelle per consentire di superare grandi lacune, certo, ma divertente lo stesso e, soprattutto, un modo per continua a muoverti .
Secondo la mia stima, ci sono circa 10-15 ore di storia, 50 ore di cazzate da collezione e infinite quantità di free-running da avere. Più volte negli ultimi giorni l'ho fatto solo per scherzare e trovare nuove rotte, e posso prevedere un sacco di serate di pioggia facendo proprio questo.
Ma è stato un bel viaggio, come Mirror's Edge Catalyst è una delle recensioni più difficili che ho affrontato da tempo. È stato così difficile acclimatarsi ai cambiamenti e soffocare la mentalità AAA dopo che l'originale era quasi perfetto, ma penso che una volta che la gente supererà lo shock iniziale, lo adoreranno nonostante ciò.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Questo pezzo è stato originariamente pubblicato il 6 maggio 2016.)