recensione dell accesso anticipato iperviolento

Turbo Hyper Troppo violento
Il mercato degli FPS di ispirazione retrò sta diventando estremamente affollato e distinguersi sta diventando più difficile che mai. Iperviolento non fa davvero un buon lavoro nel farlo in superficie. Anche il nome è intercambiabile come Turbo eccessivo E Ultrakill . Pubblicizza la violenza, che puoi ottenere praticamente ovunque.
Ma prendersi il tempo per entrare davvero Iperviolento rivela che non è solo un altro FPS di ispirazione retrò. Non sono solo esplosioni e musica heavy metal. Non è così frenetico come Destino O Crepuscolo ; in realtà è più simile all'originale Scossa del sistema .
Come fa il suo ritardo atterraggio in accesso anticipato , Iperviolento dimostra di potersi distinguere. Tuttavia, c'è ancora molto lavoro da fare per renderlo davvero degno di essere giocato.

Sistema Shockmaster
Mentre Iperviolento non ti batterà in testa con una narrazione, cerca di darti un contesto. Sei un tizio che risponde al segnale di soccorso di una colonia mineraria e scopre che tutti hanno deciso di cambiare professione e diventare mostri. Non ci sono molti filmati e gran parte del testo è facoltativo, il che è positivo, perché l'interfaccia non è molto buona.
ho citato il Scossa del sistema radici, ma Iperviolento non è una simulazione immersiva. Principalmente fornisce solo un inventario e ti guida attraverso una serie di livelli che non sono del tutto lineari ma forse dovrebbero esserlo. A volte ricevi le chiavi magnetiche e devi riportarle in posti in cui sei già stato, il che è un po 'come Destino , ma comporta un ritorno indietro più inutile. A volte Iperviolento genererà più nemici per rendere il tuo backtracking più movimentato, ma non è una buona cosa. È invadente, artificiale e evidente.
Anche la salute e le munizioni sono estremamente limitate. Le tue armi non sono perfettamente precise come in alcuni giochi FPS retrò, ma se abbinate a munizioni limitate, questo può essere un po' frustrante. Una cosa è quando il tuo fucile spara ma hai 200 proiettili. Un'altra cosa è quando non sai quando sarà la prossima volta che vedrai una conchiglia.
Quel che è peggio è che le pistole hanno una strana prospettiva per loro. Sono angolati in modo tale da far sembrare che non stiano effettivamente puntando verso il tuo reticolo. Non sapevo nemmeno che fosse possibile. Sto pensando a tutte le pistole a bassa risoluzione che ho visto ai miei tempi, e sicuramente non so come il mio cervello abbia mai interpretato, diciamo, la pistola in Duca Nukem 3D per indicare dove stavo sparando. Tuttavia, ha funzionato, ma per Iperviolento , non riesco proprio a superare la disconnessione visiva.
Doppio pugno
I ranghi nemici sono pesantemente popolati da tizi zombi che ti corrono addosso. L'intelligenza artificiale è estremamente insignificante, il che non sorprende, ma non vedo assolutamente alcun motivo per cui dovresti usare una pistola contro gli zombi quando è molto facile colpirli con qualcosa. Ho ottenuto un sacco di chilometri dall'avere una pistola in una mano e un'ascia nell'altra. Intere classi di armi sono rimaste inutilizzate perché la pistola può colpire alla testa la maggior parte dei nemici a distanza e qualsiasi arma da mischia è efficace contro gli zombi.
come riprodurre un file flash con onde d'urto
I livelli in Iperviolento sono scarsamente popolate ma a volte riescono ancora a creare confusione. Ci sono molti momenti in cui attiverei qualcosa nell'ambiente e non ho idea dell'effetto che ha avuto. Questo mi porterebbe semplicemente a girovagare, alla ricerca di un'area che si aprisse.
Ad un certo punto, devi creare una granata, quindi usarla per aprire un muro rotto. Sembra qualcosa che dovrebbe portare a un'area segreta, ma dietro c'è una chiave magnetica necessaria. Nel frattempo, le granate non funzionano sulle porte bloccate dai rampicanti. Nonostante queste porte fossero più evidenti di un muro crepato, non ho mai trovato il modo di attraversarle. Sospetto che non ce ne sia uno.

Spingendolo
Un'altra grande delusione è la prestazione. Non so davvero come sia un gioco Iperviolento può causare tali problemi al mio sistema, ma a volte subisco molti rallentamenti. È possibile che spinga il normale motore Gamemaker 2D un po' troppo fuori dalla sua zona di comfort, ma in tal caso, non valeva la pena scegliere il motore. Sembra anche che diventi più instabile nel tempo, con la balbuzie che peggiora e i menu diventano più insensibili.
È anche difettoso, specialmente quando si tratta dell'inventario che ha duplicato ed eliminato cose su di me. A volte, dopo aver caricato un checkpoint, perdevo maggior parte del suono. Il rilevamento dei colpi non è eccezionale, con i proiettili che si scontrano con i muri lontani da dove sono effettivamente disegnati. Iperviolento a volte può essere davvero disordinato.

Iper-promettente
Anche con questi problemi, ci sono molte promesse trovate Iperviolento . Molti dei problemi che ha potrebbero probabilmente essere risolti passandoci sopra con la lucidatrice per pavimenti. Mi piace l'estetica e il ritmo più lento rispetto alla maggior parte dei giochi FPS di questi tempi. Se qualcuno ha creato una nuova voce nel file Blake Pietra serie, è così che vorrei che suonasse.
Davvero, posso vedere Iperviolento maturando in un grande gioco, ma in questo momento sembra più una prova di concetto. Immagino di essere principalmente preoccupato per questo, dato che c'è un gioco che voglio seppellire qui, ma ci vorrà uno sforzo per arrivare a quel punto. Non voglio che lo sviluppatore si accontenti di 'abbastanza buono' perché, con abbastanza lavoro, potrebbe essere fantastico. Se vuoi incentivare lo sviluppatore ad arrivare a quel punto, vale la pena ottenerlo in Early Access, ma altrimenti potresti voler aspettare.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)