the memory card 40 in memoriam
Odissea perduta
È di nuovo quel momento. Dopo venti settimane di celebrazioni dei momenti di videogioco più sorprendenti e memorabili di tutti i tempi, il secondo Il finale di 'stagione' di The Memory Card è finalmente arrivato. Non preoccuparti, però: come l'ultima volta, questa funzione tornerà prima di conoscerla.
In realtà ho saputo per settimane quale momento del videogioco avrei usato per questa particolare puntata. Dal momento che questo è il season finale , Volevo concentrarmi su un momento più drammatico ed emotivo, uno che mi ha davvero influenzato in modi inaspettati.
Dopo aver giocato Odissea perduta per Xbox 360, la scelta è stata semplice. Sulla base della quantità di lacrime prodotte, posso dire con sicurezza che questo momento è facilmente uno dei più tristi ed emozionanti mai vissuti in un videogioco.
Questo è un gioco molto recente, quindi ti prego: se non hai giocato Odissea perduta e ho intenzione di raccoglierlo, per favore non continuare. C'è un immenso spoiler dopo il salto e non voglio essere il ragazzo che rovina questo momento incredibilmente commovente. Non dire che non ti avevo avvertito.
Il set up
La cosa migliore di cui posso dire Odissea perduta è che sembra esattamente un classico RPG Super Nintendo, ma con una nuova grafica elegante. Come un ragazzo che adora i giochi di ruolo di quella bella era nei giochi, questo è il complimento più alto e uno dei tanti motivi Odissea perduta è un vero capolavoro.
Odissea perduta racconta la storia di Kaim Argonar, un immortale e tenente dell'esercito di Uhran. Insieme a un gruppo di alleati, Kaim prospera per fermare i piani dominanti del mondo di Gongora, il consigliere magico malvagio di Uhra e altri compagni immortali. Gongora non solo spera di distruggere il mondo usando la sua energia magica, ma è anche il solo responsabile di spazzare via i ricordi di Kaim e dei suoi compagni immortali.
Il recupero di questi ricordi è il cuore Odissea perduta .
Essendo un immortale, Kaim ha già vissuto per 1000 anni e ha visto morire molti dei suoi familiari e amici. Per tutto Odissea perduta , al giocatore vengono presentati molti flashback diversi mentre Kaim inizia a riguadagnare alcuni dei suoi ricordi perduti. Alcuni di questi sono presentati come sogni pieni di testo, ma altri sono raccontati in modo tradizionale: immagini e momenti che lampeggiano sullo schermo.
Uno dei flashback più diffusi all'inizio del gioco è uno di Kaim seduto su una drammatica scogliera con la moglie immortale Sarah e mortale figlia Lirum.
Durante il flashback, come per nessuna ragione, Lirum si alza, si allontana dai suoi genitori e si dirige verso il bordo della scogliera torreggiante.
Quando Kaim nota che sua figlia lo sta facendo, corre per fermarla. Purtroppo è troppo tardi. Proprio prima che Kaim afferri Lirum, il suo corpo piccolo e innocente salta giù dal precipizio e si schianta contro la roccia rocciosa sottostante.
Kaim e Sarah guardano entrambi con orrore mentre la loro bambina si perde per sempre nel mare turbolento.
Questo vivido flashback compare molte volte nella testa di Kaim all'inizio del gioco e lo perseguita ogni volta che si ferma per riprendere fiato.
Mentre il gioco continua, il gruppo itinerante di Kaim (composto da Kaim, l'immortale Seth e il mortale Jansen) alla fine si dirige verso la periferia in rovina di una città chiamata Numara. La periferia è piena di edifici distrutti e una schiacciante sensazione di desolazione.
Accanto a una patch di splendidi fiori che sbocciano, Kaim e gli amici si incontrano con due bambini piccoli, Cooke e Mack. I gemelli impertinenti stanno raccogliendo fiori per la loro madre molto malata - i fiori sono le uniche cose che mantengono in vita la loro mamma.
Dopo aver salvato i bambini da uno scontro violento da parte delle truppe di Numara, Kaim, Seth e Jansen seguono i due a casa.
È qui quando si verifica il prossimo momento della Memory Card: in memoriam.
Il momento
Quando il gruppo entra in casa, Cooke e Mack corrono immediatamente dalla madre addormentata e le raccontano dei nuovi amici che hanno fatto. A malapena in possesso della forza necessaria per muoversi, la madre sorride mentre Cooke e Mack conducono Kaim e gli altri a lato del letto.
Mentre la fragile donna inizia a chiedere i fiori, intravede Kaim.
All'improvviso, la madre dei gemelli ansima e allunga il braccio verso l'esterno. 'Fiori', sussurra, facendo cenno a Kaim. 'Mi hanno fatto vedere ancora una volta.'
Kaim si guarda intorno, confuso sul perché questa donna lo stia raggiungendo.
Quando gli occhi di Kaim finalmente incontrano i suoi, il suo viso diventa pallido.
A questo punto, il gioco mostra lo stesso familiare flashback di Kaim e della figlia di Sarah che si gettano inconsapevolmente dal lato della scogliera sul mare.
Kaim realizza la connessione in un istante.
La donna seduta sul letto davanti a lui è sua figlia Lirum. La stessa figlia che pensava di aver perso in mare tanti anni prima.
Anche se è completamente cresciuta e più grande di suo padre (gli immortali non invecchiano), Kaim abbraccia sua figlia come se fosse ancora una bambina.
Le lacrime scorrono dagli occhi di Lirum mentre i due si riuniscono finalmente dopo tutti questi anni.
Mentre la sua mano tocca la sua, Kaim ritorna di nuovo al fatidico giorno in cui sua figlia saltò dall'alta scogliera. Vedere di nuovo sua figlia colma tutte le lacune mancanti nella sua memoria che si sta lentamente riprendendo.
Nel suo flashback, Kaim guarda al lato della scogliera e nota una figura oscura che veglia su di loro. Dopo ulteriori indagini, la figura oscura si rivela essere Gongora, l'uomo responsabile per aver cancellato la memoria di Kaim in primo luogo. Fu Gongora che ipnotizzò Lirum e la costrinse a gettarsi giù dalla scogliera. Sebbene la caduta non l'abbia uccisa, è stato Gongora a cercare di uccidere l'innocente figlia di Kaim!
Il corpo di Kaim si riempie di rabbia.
Prima di avere la possibilità di liberare la sua rabbia, Lirum si sporge in avanti e prende la mano di suo padre. Dice a Kaim quanto le è mancato e che non le rimane molto tempo. Queste parole sommesse calmano la rabbia di Kaim e gli fanno capire l'unica cosa importante al momento: aiutare la sua povera figlia malata.
Dopo avergli chiesto della sua scomparsa madre Sarah, Lirum chiede a Kaim di prendersi cura dei suoi figli - il suo nipoti.
Al suono di queste parole, Cooke e Mack si lanciano in avanti e afferrano la mano della madre, supplicandola di non lasciarle. Una lacrima scende lungo la guancia di Kaim mentre annuisce piano.
Tenendo la mano del padre che ha sempre amato e bramato trovare, Lirum sussurra un'ultima cosa nell'orecchio di Kaim:
'Sono contento ... molto contento ... potrei vederti ancora una volta, padre.'
Con questo ultimo addio, Lirum muore tra le braccia di Kaim.
Mentre Seth e Jansen guardano impotenti dal retro della stanza, Cooke e Mack iniziano a singhiozzare in modo incontrollabile, urlando che la madre si svegli e torni da loro.
Le lacrime iniziano a fluire lungo il viso di Kaim.
Per la seconda volta nella sua vita eterna, Kaim piange la perdita della sua amata figlia.
Puoi guardare una delle scene più tristi di sempre per abbellire un videogioco qui (non essere imbarazzato - puoi piangere tutto ciò che ti piace):
L'impatto
Ho pianto in alcuni videogiochi prima - non mi vergogno di ammetterlo - ma mai nella mia vita un videogioco mi ha fatto singhiozzare apertamente quanto ho fatto durante questa scena in Odissea perduta .
Tecnicamente, non c'è nulla di straordinariamente unico in questo momento: la svolta della storia - mentre è incredibilmente commovente - non è così diversa dagli altri giochi di ruolo giapponesi; la recitazione vocale - sebbene eccezionale - è usata in molti altri giochi; e la musica - sebbene bella - è simile ad altri giochi che usano colonne sonore orchestrali complete.
Il motivo per cui tutte queste tradizionali trappole emotive funzionano così bene Odissea perduta è perché lo sono sapientemente eseguito.
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Guarda di nuovo il video e osserva il modo in cui ciascuna mossa del personaggio. Invece di limitarsi a fermarsi staticamente mentre la scena si svolge, i personaggi reagiscono come se la situazione fosse ambientata nella vita reale. Nota come i bambini si agitano e saltano mentre Kaim parla a Lirum. Da bambini, la loro reazione nervosa e nervosa dovrebbero essere diverso dagli adulti. Questa attenzione ai dettagli è ciò che rende la scena così speciale!
In un'altra mossa apparentemente minore, ma brillante, creativa: alla fine della scena, mentre Kaim, Cooke e Mack stanno perdendo la testa con tristezza, osservano il modo in cui Seth reagisce. Cammina avanti e indietro, guardando il soffitto. Anche se non vengono pronunciate parole, il suo linguaggio del corpo esprime un pari sentimento di devastazione e confusione. Si sente per i suoi amici, ma non sa come gestire le forti emozioni.
È difficile difendere e sezionare una scena come questa per lo spettatore esterno - sembra davvero essere una sequenza drammatica e pesante da una lunga serie di giochi di ruolo giapponesi sovraccarichi. C'è qualcosa a riguardo, tuttavia, che lo aiuta a distinguersi da tutte le scene emotivamente simili che sono venute prima.
Naturalmente molto ha a che fare con la rivelazione drammatica accoppiata alla tragica scena della morte pochi istanti dopo, ma se questo argomento fosse trattato da mani meno esperte in un altro gioco, molto probabilmente cadrà a pezzi.
I designer e i registi di Odissea perduta usano davvero il loro immenso talento per creare una scena che rivaleggia con qualsiasi film che abbia mai visto in puro potere emotivo. Il modo in cui la musica è perfettamente, sottilmente integrata nella sequenza; l'uso sapientemente modificato di flashback; il dialogo minimo ma efficace. Tutti questi complicati aspetti creativi si combinano per formare un Perfetto scena che tira davvero sulle corde del cuore del giocatore. Realizzare qualcosa del genere in un videogioco è un'impresa davvero notevole.
E non farmi nemmeno iniziare sull'eccezionale sequenza funeraria estesa che si verifica pochi minuti dopo questa. Ma questa è un'altra Memory Card per un'altra volta ...
La morte di Lirum è, senza dubbio, il momento più emozionante a cui abbia mai assistito in un videogioco. Anche guardarlo di nuovo ora - fuori contesto dall'intera esperienza di gioco - mi fa ancora lacrimare gli occhi. Momenti come questo sono il motivo per cui adoro assolutamente giocare ai videogiochi, un mezzo che penso sinceramente abbia il potere di suscitare emozioni a differenza di qualsiasi altra forma d'arte.
Come ogni straordinaria opera d'arte, questo momento Odissea perduta è qualcosa che farò tesoro e che ricorderò per il resto della mia vita.
( Su una nota personale, volevo solo ringraziarti per aver letto (e spero che mi piaccia) la Memory Card. Tutti i bei commenti significano più per me di quanto tu possa mai sapere. Alla prossima stagione ... )
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21: atto finale di Crono ( Chrono Trigger )
.22: Torre di Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Era tutto un sogno? ( Super Mario Bros.2 )
.24: L'assimilazione di Kerrigan ( Astronave )
.25: Una riunione di famiglia McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Il ritorno di Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La battaglia con l'Idra ( Dio della guerra )
.28: Lotta per l'amore di Marian! ( Double Dragon )
.29: The Hunter attacca ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )
.31: The end of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Il giorno del tentacolo )
.33: Danze di pesca con TEC ( Paper Mario: la porta dei mille anni )
.34: Imparare a saltare sul muro ( Super Metroid )
.35: un salto di fede ( Ico )
.36: The Master Sword ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Pensare fuori dal DS ( Hotel Dusk: camera 215 )
.38: corsa fuori dal castello ( Super Mario 64 )
.39: Dal lago! ( Resident Evil 4 )