review ratchet clank collection
Per un po 'lì, il platform 3D è stato perso sulla piattaforma di Sony ma Insomniac l'ha trovato. E, in qualche modo, il Spyro i ragazzi lo hanno reso migliore di quanto non fosse mai stato il genere su PlayStation.
Insieme a Naughty Dog e Sucker Punch, Insomniac ha preso le lezioni apprese dalla generazione precedente, ha unito il platform tradizionale con altri generi e ha sfornato una delle migliori trilogie che i giochi hanno da offrire.
Grazie al suo stile visivo da cartone animato, ai ricchi dettagli ambientali e alla tecnologia all'avanguardia, questa è una delle collezioni HD più belle mai pubblicate. Mentre il primo Ratchet & Clank potrebbe essere un po 'troppo approssimativo di un progetto per i nuovi giocatori, i seguenti due sono classici che meritano un posto nella collezione di tutti.
Collezione Ratchet and Clank (PlayStation 3)
Sviluppatore: Insomniac Games, Idol Minds
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 28 agosto 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Come con Mi piace 2 , Ho avuto il vantaggio di entrare Ratchet & Clank un'entrata in serie in ritardo, dove la maggior parte dei bordi irregolari del debutto sono stati appianati. Andando in Ratchet & Clank con aspettative limitate, la scorsa settimana, sono stato sorpreso di scoprire che non solo gioca bene ma sembra comunque fantastico!
Una delle grandi cose di avere questa collezione è che ottieni la storia delle origini della serie e vedi come la serie si è evoluta insieme alla console di Sony. Più di sornione e come , Ratchet & Clank inchioda quell'atmosfera da fumetto del sabato mattina e mantiene interessante la trama attraverso una scrittura forte, personaggi accattivanti e un ritmo eccezionale. È strano sentire voci diverse per i personaggi e nessuna risata sciocca da parte di Clank, ma questi sono ancora gli stessi due adorabili eroi intergalattici che mi sono innamorato di seguire le voci.
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Dal design dei robot nemici alla sky box dettagliata, Ratchet & Clank sembra fenomenale per un gioco vecchio di dieci anni. Non riesco proprio a capire quanto siano dettagliati i fondali del gioco con file di edifici in lontananza, macchine volanti e uccelli che volano attraverso le nuvole. Metropolis è stato il punto di riferimento visivo per PS2 ed è affascinante vedere quanto si è evoluto nel corso della serie.
L'originale R & C è stato un tentativo innovativo di fondere le riprese in terza persona con il platform, senza i controlli lenti e goffi di Mega Man Legends . Rispetto al gioco di divisione di Capcom, Insomniac ha davvero realizzato un miracolo qui e realizzato un platform che funziona bene come uno sparatutto. Tuttavia, i controlli impallidiscono rispetto ai sequel. Ratchet sembra lento. L'obiettivo è fattibile ma poco intuitivo.
È difficile da ricordare, ma c'erano molte serie PlayStation 2 che erano altrettanto annuali Call of Duty e Assassin's Creed sono ora. Forse non l'ho mai notato perché i sequel hanno sempre fatto passi da gigante rispetto alle voci precedenti e hanno trovato modi unici di rebranding di una serie. Posso elencarne un paio qui, ma concentriamoci solo su due scelte esemplari: Andando commando e Il tuo arsenale . Anche se Uya costruito sopra Commando , ogni gioco rappresenta uno yin-e-yang nella serie che influenzerebbe le voci PS3 che sarebbero seguite.
Andando commando è stato un colpo di genio. Oltre ad affrontare i controlli poco brillanti del debutto, Insomniac ha accumulato un avvincente sistema di livellamento, fantastici mini-giochi, strani Pikmin sezioni Clank, combattimenti navali e tonnellate di nuovi oggetti: nuovi equipaggiamenti, nuovi oggetti, nuove armi, nuovi nemici, ecc. Inoltre: quasi tutti sono aggiunte di qualità alla serie. Mentre molti degli aspetti del puzzle di GC non apparirebbe nel suo sequel, il nuovo focus su più nemici, combattimenti più veloci e più opzioni rimaste.
Il tuo arsenale Il miglioramento e il reindirizzamento per il franchising è sottile ma inconfondibilmente una mossa audace per Insomniac. Non solo hanno messo l'enfasi sullo scatto più che mai, ma il gioco ora ha una modalità multiplayer sorprendentemente eccezionale con un Campo di battaglia -esque cattura la modalità nodi denominata Siege, Team Deathmatch e Capture the Flag. Inserisci i gadget da giocatore singolo e alcuni veicoli e avrai una delle migliori modalità multiplayer della sua epoca.
Considerando che Ubisoft ha tralasciato il multiplayer dal suo Cellula scissa Collezione HD - nonostante sia l'attrazione principale di molti fan della serie - sono sbalordita dal fatto che sarebbe stata inclusa. Funziona anche abbastanza bene, a seconda della connessione dell'host. Lo stesso non si può dire per il sistema di lobby che è un casino. Il mio sistema si è bloccato due volte mentre cercavo di trovare un gioco. Mi spegnerei del tutto se non fossi un grande fan del multiplayer.
Per la maggior parte delle persone, il giocatore singolo di Uya sarà abbastanza. Suo Ratchet & Clank nella sua forma più mirata e divertente. Ogni livello è pieno di momenti unici, scenari avvincenti e intensi scontri a fuoco. Aggiunte intelligenti come blocchi da coprire, un nuovo schema di controllo che aggiunge l'obiettivo libero e un modo di scambiare tra le armi rapidamente rendono il già fantastico gameplay di Andando commando in una cosa al limite della perfezione. Sia che tu stia combattendo un mech con Clank o colpendo le cose con la chiave di Ratchet con la nuova abilità Inferno, Uya è uno di quei rari giochi che mi fa sorridere ogni minuto.
Il tuo arsenale non è solo il massimo livello per i giorni della serie PlayStation 2, è stato l'apice del platform 3D nella sua generazione. Nessun'altra voce di genere è stata così alta fino a quando Super Mario Galaxy e Una crepa nel tempo . Se sei interessato a giocare a uno dei grandi di sempre Uya , riaccendendo la nostalgia con Andando commando , o scavare le origini della serie con il debutto, c'è molto da apprezzare in questo pacchetto.
Ci sono alcune piccole lamentele che sono comuni a queste raccolte: i filmati sono principalmente in rapporto 4: 3 (ma stranamente in HD), non è possibile scambiare giochi dal menu e alcune risorse non sono passate facilmente alla prossima generazione. È discutibile e scoraggiante da vedere un punto morto mancante (ma previsto per una versione PSN entro la fine dell'anno), per non parlare dei titoli portatili, ma è difficile negare la qualità di questo pacchetto. Vedere questi mondi luminosi e dettagliati a 60 fps fluidi e HD vale il prezzo di ammissione.
Collezione Ratchet & Clank è un promemoria di come uno sviluppatore ha osato dare alcune pistole a una mascotte platform e ha fatto un paio di classici nel processo. In un'era in cui ogni sparatutto in terza persona arriva con macchie di sangue e un meccanico di copertura, è bello tornare in questo duo adorabile e scoprire che non sono invecchiati un po '.