where hell is advance wars
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Dei molti franchise di Nintendo in attesa, nessuno sembra avere tanta storia e tante ragioni per essere rifatto altro che il Advance Wars serie. Innanzitutto, notiamo che chiamandolo il Advance Wars la serie è un'inesattezza; dovrebbe essere più correttamente indicato come Guerre serie. Mentre il franchising è più noto sotto il Advance Wars nome, in realtà ha preceduto l'inizio di quella sotto-serie di oltre quindici anni, rilasciando prima il Famicom come Famicom Wars .
Indipendentemente dalle sue origini, ciò che piace ai fan della serie, quale dovrebbe essere la sua naturale continuazione è nello stile dei giochi Gameboy Advance e Nintendo DS.
Il franchise è principalmente un gioco di strategia tattica a turni (TBTS) realizzato principalmente da Intelligent Systems (IS) di Nintendo, non diversamente dal loro famoso Emblema del fuoco serie. Mentre non utilizza gli elementi RPG di Emblema del fuoco , Advance Wars richiede più strategia.
Questo è il nome della serie in Giappone
Mentre la tarda serie è nota per la sua grafica colorata e i carri serbatoi, i giochi sono molto rispettati per la loro meccanica di strategia profonda. Un elemento importante che lo differenzia dagli altri giochi TBTS è la possibilità di acquistare unità in alcune mappe, che aggiunge elementi simili ai giochi RTS, ma con più tempo per pensare.
Di tutti i franchise che ho coperto nella mia serie 'Where the Hell', Advance Wars potrebbe avere più possibilità di tornare. Quindi, diamo un'occhiata a cosa diavolo è successo e come può tornare di nuovo.
La serie Wars è composta da dodici giochi in un periodo di venti anni, con un gioco che è un remake. Due di questi titoli sono spin-off del gameplay principale in stile TBTS e sono un mix di sparatutto d'azione-tattico e di terza persona. Dei giochi TBTS, possiamo dividerli ordinatamente come pre e post Advance Wars, che segna anche il punto in cui la serie ha debuttato in Occidente.
Come la serie è principalmente conosciuta in Occidente
Mentre i giochi avevano versioni console, ha chiaramente trovato la sua nicchia nel mercato portatile, con otto giochi su dodici su una console portatile. Una cosa divertente sulla convenzione di denominazione di ogni sotto-serie è l'uso del nome della console, con il Advance Wars la serie prende il nome dal Gameboy Advance.
A) I giochi principali:
a) Prima Advance Wars :
Originario del 1988, il Guerre il franchising è iniziato con Famicom Wars , e poi ampliato nel mercato portatile con Game Boy Wars serie con Hudson Soft che prende il timone da IS. Sono stati rilasciati due giochi su console domestiche e 4 su portatili.
1- Famicom Wars:
- Rilascio: NES (Famicom), 1988 in Giappone
- Sviluppatore: Sistemi intelligenti
- Editore: Nintendo
- Ricezione critica: 33/40 da Famitsu, inclusa nella lista dei migliori giochi di tutti i tempi
- Ricezione commerciale: sconosciuta
Il primo Guerre il gioco in realtà ha stabilito gran parte di ciò che è noto sulla serie. Presenta una grafica colorata sul NES, con un soldato da cartone animato e alcuni significativi dettagli ambientali. Più tardi, quello stile sarebbe stato elaborato e ampliato nei sequel.
Ancora più importante sono gli elementi di gioco che stabiliscono lo standard per i giochi da seguire. Primo, il fatto che ci siano fondi ogni turno per acquistare nuove unità, il che significa che una vincita effettiva deve distruggere tutte le unità nello stesso turno o prolungare il conflitto. In secondo luogo, il fatto che esista un forte elemento multiplayer, con due persone che giocano l'una contro l'altra.
A detta di tutti, il gioco ha giocato meravigliosamente, con molte opzioni di unità e mappe ben progettate. Queste mappe sono state tutte presentate come contenuti extra nel futuro TBTS Guerre Giochi.
2- Gameboy Wars:
- Rilasciato: Game Boy, 1991 in Giappone
- Remake: rilasciato come Game Boy Wars Turbo nel 1997 in Giappone
- Sviluppatore: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Editore: Nintendo
- Ricezione critica: sconosciuta
- Ricezione commerciale: sconosciuta
Identificando la sua formula portatile perfetta, IS e Nintendo hanno deciso di rendere Game Boy la prossima casa per il nuovo Guerre franchising. La grafica colorata del gioco NES non può essere tradotta nello schermo cromato del Game Boy. Tuttavia, è riuscito a trasmettere tutte le informazioni importanti attraverso icone monocromatiche, oltre ad avere un po 'del fascino del gioco NES.
Questo gioco è stato rifatto da Hudson Soft, che ha continuato a fare i due successivi Gameboy Wars Giochi.
3- Super Famicom Wars:
- Rilasciato: SNES Satellaview, 1998 in Giappone
- Sviluppato: sistemi intelligenti
- Pubblicato: Nintendo
- Ricezione critica: N / A
- Ricezione commerciale: N / A
Questo è strano. Fondamentalmente, un sequel a tutti gli effetti per il gioco NES, Super Famicom Wars è stato un gioco rilasciato su Satellaview, che è probabilmente il primo tentativo di gioco in un servizio di streaming di giochi. Per questo motivo, il gioco è poco conosciuto nonostante la sua grafica migliorata e la grafica accattivante.
Sempre la stessa esperienza di prima ma con ancora meno storia e attenzione al multiplayer.
5 e 6- Game Boy Wars 2 e 3:
- Rilascio: Game Boy e Game Boy Color, 1998 e 2001 rispettivamente in Giappone
- Sviluppatore: Hudson Soft
- Pubblicato: Nintendo
- Ricezione critica: 88,55%
- Ricezione commerciale: circa 200.000 unità vendute
Tutti e due Game Boy Wars 2 e 3 non furono mai rilasciati fuori dal Giappone. Mentre il primo di questi era un semplice sequel del gioco originariamente creato da IS, con lo stesso identico gameplay ma alcuni miglioramenti della qualità della vita, Game Boy 3 è stato il primo scossone del gameplay esclusivo del franchise.
Con un'estesa modalità campagna, ha iniziato a porre maggiormente l'accento sul componente giocatore singolo, aggiungendo anche la possibilità di trasportare e potenziare le unità sopravvissute. Per quanto riguarda il gameplay, ha anche incaricato i giocatori di acquisire risorse dalle mappe di gioco, rendendolo un po 'più simile alla serie Nectaris sviluppata anche da Hudson Soft.
b) Il Advance Wars Serie:
Mentre ha mantenuto lo stesso gameplay durante i suoi giorni NES, SNES e Game Boy, il Guerre le serie non hanno mai avuto un'identità, un carattere o uno stile singolari in cui essere riconosciuti. Forse è per questo che la serie non ha mai visto la luce in Occidente. Tuttavia, ciò è cambiato con l'uscita del primo gioco su Game Boy Advance.
1- Advance Wars:
- Rilasciato: Game Boy Advance, 2001 in NA e 2004 in Giappone (come parte di una compilation con Advance Wars 2)
- Sviluppatore: Sistemi intelligenti
- Pubblicato: Nintendo
- Ricezione critica: 92,38%
- Ricezione commerciale: 700.000 unità
Questo è stato il primo Guerre gioco rilasciato in Occidente. Questo è stato anche l'inizio di dove la serie è completamente migrata dal Giappone, con il gioco rilasciato solo come parte di una raccolta con il suo sequel. Una cosa da notare è che è stato anche ritardato a causa degli attacchi dell'11 settembre.
Ottenendo un seguito dedicato immediato e una calorosa accoglienza critica, Advance Wars ha fornito una buona storia di base, ma un mondo interessante e visivamente unico che è diventato immediatamente iconico. Una cosa che ha fornito al personaggio un ruolo molto necessario è l'uso di personaggi comandanti, che hanno poteri che possono cambiare drasticamente la marea della battaglia.
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Aveva una meccanica di comprensione semplice, nascondendo una profondità incredibile. Le modifiche sono state aggiunte solo al gameplay, senza sacrificare la sua identità. IS ha aggiunto fabbriche per costruire unità dagli impianti per ottenere fondi e persino condizioni meteorologiche che cambiano in modo significativo le cose. Per di più, il gioco ha mantenuto il suo eccellente multiplayer.
2- Advance Wars 2: Black Hole Rising:
- Rilasciato: Game Boy Advance, 2003 in NA e 2004 in Giappone (come parte di una compilation con Advance Wars 2)
- Sviluppatore: Sistemi intelligenti
- Pubblicato: Nintendo
- Ricezione critica: 90,16%
- Ricezione commerciale: unità 650K
Se non è rotto, non risolverlo, che è fondamentalmente ciò che questo sequel del primo Advance Wars fatto. Pur non essendo affatto diverso dal suo predecessore, Advance Wars 2 è stato ancora ben accolto sia criticamente che commercialmente. Il gameplay principale è rimasto lo stesso, e ha avuto tutte le campane e fischietti introdotti nel primo gioco.
Un grande cambiamento è stato la sua storia non lineare, che ha dato al giocatore la possibilità di scegliere quando prendere missioni, sebbene l'ordine alla fine non avesse importanza.
3- Advance Wars: Dual Strike:
- Rilasciato: Nintendo DS, 2005 in Giappone e NA
- Sviluppatore: Sistemi intelligenti
- Pubblicato: Nintendo
- Ricezione critica: 90,28%
- Ricezione commerciale: unità 390K
Uno dei più grandi misteri che non risolverò mai è il perché Doppio colpo (DS eh, eh) è stato un tale fallimento finanziario. Rilasciato con un grande successo di critica, il gioco è riuscito a vendere meno su una console di maggior successo nonostante sia migliore di entrambi i suoi predecessori, nonostante si adattasse perfettamente al DS. Il gioco fallì soprattutto in Giappone, dove era solo il 301esimo gioco più venduto nel suo paese d'origine.
Per quanto riguarda il gameplay, l'introduzione del controllo tattile nel gioco ha accelerato le cose, dando al giocatore l'accesso alle informazioni più velocemente di quanto un menu potesse. Per quanto riguarda il nucleo della serie, la funzione Dual Strike consentiva a due comandanti, scuotendo significativamente le cose. Ciò, unito ad alcune nuove unità, consentiva mappe più varie e una maggiore varietà di scelte.
Ancora una volta, non ho idea del perché Doppio colpo miseramente fallito, ma sicuramente era uno dei migliori giochi del DS
4- Advance Wars: Days of Ruin:
- Rilasciato: Nintendo DS, 2008 in NA
- Sviluppatore: Sistemi intelligenti
- Pubblicato: Nintendo
- Ricezione critica: 85,37%
- Ricezione commerciale: unità 610K
Corso corretto dopo il flop finanziario DS , IS ha deciso di ignorare completamente il mercato giapponese e optare per un gioco in stile western. Ciò significava che la serie ha perso il suo fascino e invece ha optato per un mondo post-apocalittico nero e marrone. Certo, questo non è il più grande difetto del gioco, poiché il mondo ha il suo posto e il gioco non ne ha risentito molto.
In effetti, pur non soffrendo in modo critico, il gioco in realtà ha funzionato meglio del superiore Doppio colpo , il che significa che l'IS e la strategia di Nintendo hanno funzionato in una certa misura.
Personalmente, non ho molti problemi con l'aspetto estetico scelto (Anche se preferisco il vecchio Advance War stile), ma ho un problema con un cambio di chiave. IS ha rimosso i poteri del comandante e invece ha aggiunto un'unità comandante (un'unità più forte con un'abilità di bonus limitata). Ciò, a mio avviso, ha rimosso la carta vincente che spesso avrebbe portato a terminare rapidamente le battaglie e assicurato invece che alcuni giochi si estendessero oltre un'ora o giù di lì, il che è imperdonabile.
B) La serie Spin-Off ( Battaglione Guerre ):
L'idea principale di Battaglione Guerre è avere un gioco TRPG in cui puoi controllare direttamente l'azione che ordini alle unità di fare. Ciò significa che quando si assegna un carro armato per sparare, si è effettivamente responsabili del fatto che quel tiro venga conteggiato. Tuttavia, è finito più come uno sparatutto in terza persona con alcuni elementi tattici.
1- Guerre del battaglione:
- Rilasciato: GameCube, 2005 in Giappone e NA
- Sviluppatore: Shape Entertainment
- Pubblicato: Nintendo
- Ricezione critica: 76,78%
- Ricezione commerciale: unità da 400K
Originariamente intitolato Advance Wars: Under Fire , Nintendo ha deciso che il focus del gameplay era troppo diverso per condividere lo stesso nome, e quindi ha cambiato il nome in Battaglione Guerre . Probabilmente è stato per il meglio, in quanto il gioco non condivide lo stesso mondo né ha un gameplay simile. È fondamentalmente un gioco d'azione in terza persona con alcuni elementi tattici in tempo reale. Esistono diverse unità che puoi controllare e puoi passare da una all'altra in qualsiasi momento, offrendo una certa flessibilità.
Mentre il gameplay è unico e interessante, il gioco mancava di qualche vantaggio decisivo che lo affascinava per i fan o i critici. Mancava il design affascinante del Advance Wars serie e non ha avuto alcuna profondità. Tuttavia, è stato uno spin-off promettente, uno che non ha venduto male sul GameCube.
2- Battalion Wars 2:
- Rilasciato: Wii, 2007 in NA e 2008 in Giappone.
- Sviluppatore: Shape Entertainment
- Pubblicato: Nintendo
- Ricezione critica: 74,29%
- Ricezione commerciale: unità 340K
Se Battaglione Guerre ha fatto abbastanza per giustificare un sequel, quindi il sequel ha fatto abbastanza per uccidere lo spin-off. Nonostante la razionalizzazione del gioco, l'aggiunta di un po 'più di unità, oltre a un multiplayer molto richiesto, il gioco ha ottenuto prestazioni peggiori su una console di vendita migliore. Questo fatto indica come i giocatori principali non abbiano necessariamente acquistato il Wii (nonostante abbia ottimi giochi).
Anche se è considerata una migliore realizzazione di ciò che Kuju Entertainment voleva con le prime Battalion Wars, questo sequel non è riuscito a convertire nessun nuovo fan.
Analizzando il motivo per cui muoiono le serie, la risposta più ovvia sarebbe un declino finanziario. A volte, tale declino è legato alla serie stessa o agli sviluppatori e / o agli editori della serie. Tuttavia, è sempre interessante ricercare quelle tendenze esatte e apprendere le ragioni di tale declino. In molti modi, desideriamo che l'industria dei giochi lo faccia effettivamente per imparare le lezioni, ma sappiamo che purtroppo raramente lo fanno davvero.
Il franchise di Wars, specialmente nella sua incarnazione di Advance Wars, ha un seguito appassionato, con una ricezione critica molto alta in media. Tuttavia, sono passati 10 anni da quando è stato rilasciato l'ultimo gioco della serie e sembra che gli IS non siano interessati a rilanciare il franchise.
Allora perché è morto?
Ricezione giapponese tiepida:
Anche se Nintendo insegue un mercato globale, è ancora un'azienda giapponese e le vendite sul suo territorio sono una parte importante per loro. Come tale, l'improvviso declino del Famicom Wars le serie (come è noto in Giappone) devono essere state molto preoccupanti per Nintendo. Significava che la serie doveva dipendere completamente dalle vendite occidentali, mentre veniva sviluppata da uno studio giapponese.
Questo declino ha coinciso con il rilascio di Advance Wars e la sua straordinaria accoglienza a ovest. Forse la lenta adozione di Game Boy Advance in Giappone e la versione tardiva del gioco avevano a che fare con questo. Indipendentemente, Advance Wars: Dual Strike semplicemente bombardato lì, e l'ultimo gioco della serie è stato realizzato pensando alla sensibilità occidentale e mai pubblicato in Giappone.
Ci sono due problemi con questo. Innanzitutto, rischia di alienare i fan occidentali che hanno apprezzato il gioco per il suo stile originale. In secondo luogo, IS e Nintendo non si sentono a proprio agio a seconda di un mercato occidentale che non è mai stato così grande sui portatili.
Fallimento di Doppio colpo :
Questo segue dal primo punto. Anche se il DS è esploso nelle vendite, e anche se Doppio colpo è stata una migliore realizzazione delle idee della serie, il gioco ha venduto quasi la metà di ciò che i giochi avanzati di Game Boy gestivano. È un fallimento, non importa come lo tagli.
Innanzitutto, ha segnalato a Nintendo che c'è poco futuro per la serie in Giappone. In secondo luogo, ha convinto IS che hanno bisogno di cambiare drasticamente lo stile nel tentativo di attrarre esclusivamente un pubblico occidentale. Ciò non si è concluso con un fallimento, come A dvance Wars: Days of Ruin , venduto meglio. Tuttavia, non è stata l'esplosione delle vendite che Nintendo avrebbe sperato.
Successo improvviso di Emblema del fuoco :
Onestamente, penso che questa sia probabilmente la ragione più significativa della morte di questo franchise. Secondo IS, Emblema del fuoco: risveglio , è stato uno scatto nel buio. Più un evviva finale che il presagio di più giochi a venire. Eppure, ebbe un successo così improvviso che l'IS si concentrò quasi interamente sul Emblema del fuoco franchising.
È ironico che il successo di Advance Wars , che inizialmente convinse IS e Nintendo a localizzare Emblema del fuoco per il mercato nordamericano, verrebbe quindi annullato dalla stessa serie.
Ad un certo livello, è comprensibile il motivo per cui l'IS dovrebbe concentrarsi completamente Emblema del fuoco invece di Advance Wars . È diventata una serie di grande successo; rompere la barriera di un milione per la prima volta nella storia dell'IS per un gioco non Mario. Tuttavia, non puoi non sentire che è miope e può causare l'insorgere della fatica della serie, come ha fatto per Emblema del fuoco: Shadow of Valentia che non è riuscito a rompere di nuovo quella barriera.
Se una serie non merita di essere 'live', non saremmo sconvolti quando si fermerà. Questi sono i motivi principali per cui desideriamo qualcosa di nuovo Advance Wars Giochi.
Tutto si riduce al suo gameplay avvincente, semplice e molto profondo
Gameplay tattico unico :
Alcune persone confrontano il Advance Wars giochi ad altri SRPG come Emblema del fuoco e Forza splendente . Tuttavia, a parte il fatto che tutti questi implicano un gameplay tattico a turni, il Advance Wars i giochi sono in realtà molto diversi. Per i principianti, non ci sono sistemi RPG nel gioco, il che significa che le tue unità non acquisiscono esperienza e si sviluppano attraverso la campagna. Anziché, Advance Wars si concentra su ogni mappa come una sfida tattica autonoma. Inoltre, di solito c'è un elemento di gestione delle risorse, in quanto è necessario acquisire fondi e fabbriche per costruire più unità.
A tale proposito, la miscela di gameplay tattico simile a Emblema del fuoco e la gestione delle risorse più familiare ai giocatori RTS è ciò che rende Advance Wars gioco una miscela unica. Non vi è stato un corretto rimpiazzo nel mercato, e quindi maggiori quote di mercato per un nuovo gioco della serie da rivendicare.
Significativo focus multiplayer:
Sin dal suo inizio nel NES, il Guerre il franchising ha sottolineato la capacità di giocare contro un altro giocatore umano. Un controller è sufficiente, poiché la natura a turni del suo gameplay consente a entrambi i giocatori di passare il controller avanti e indietro. Quell'enfasi è continuata fino all'ultimo gioco pubblicato nel 2008, con Advance Wars: Days of Ruin anche con un componente multiplayer online.
Questo, unito alla sua natura portatile-perfetta, significa che si adatta perfettamente allo Switch con il suo Joy-Con rimovibile. Pensaci, questo è esattamente il gioco che ha senso giocare multiplayer in movimento come in tutti quegli spot Nintendo.
Perfetto per i giocatori impegnati:
Sono sempre stato un sostenitore del tempo essendo la vera risorsa scarsa e non denaro. Per questo motivo, man mano che i giocatori crescono, cercano giochi con profondità che possano anche giocare a raffica invece che a sessioni. Questo è uno dei motivi per cui lo Switch ha una base prevalentemente per adulti. Advance Wars , con la sua struttura di missione, può essere giocato a raffiche brevi con molta profondità.
Ancora oggi gioco occasionalmente Advance Wars: Dual Strike sul mio 3DS. Anche se ho tempo di giocare ad altri giochi, so che ogni volta che sono assolutamente sommerso, sono solo giochi come Doppio colpo che posso giocare con qualsiasi grado di soddisfazione.
C'è anche la grafica affascinante e lo stile grosso-realistico
Nintendo è una società di cui puoi essere entrambi sospettoso riguardo al fatto di fare qualsiasi cosa con i suoi franchise dormienti, e un po 'speranzoso che un giorno possano decidere di utilizzare finalmente il loro fantastico back-catalogo IP. Con Advance Wars , Non sono sicuro che il Emblema del fuoco il successo ha ucciso ogni possibilità che il franchising tornasse, ma ecco quello che penso sia il suo futuro possibile:
Advance Wars: Switch Forces:
Questo è un futuro possibile molto specifico, ma penso che ne abbia Advance Wars il gioco rilasciato su Switch avrà il nome della console da qualche parte nel titolo. Diavolo, potrebbe essere l'intero espediente del gioco. Con il primo gioco per DS, la serie ha introdotto doppi comandanti. Con lo Switch, forse puoi cambiare il controllo tra due forze.
Indipendentemente dalla forma che prende un nuovo sequel, deve essere rilasciato su Nintendo Switch. La cosa sta vendendo molto bene, e ogni ritorno in serie riceverà molta attenzione da parte di giocatori e fan. Inoltre, ha molto senso che un TBTS venga rilasciato sullo Switch. La portabilità della console assicura che si adatti perfettamente e il Joy-Con rimovibile può rendere il multiplayer più semplice che mai.
Sai che ha poco senso per FIFA o Mario Kart, ma ha senso per Chess o Advance Wars.
Futuro mobile:
In realtà non credo sia probabile Advance Wars per essere rilasciato sul cellulare prima di ottenere un sequel corretto. Nintendo ha dimostrato che la loro incursione nel mercato mobile è una forma di supporto per i loro giochi principali. Pertanto, non rilasciano un IP poco conosciuto.
Tuttavia, se mai rilasciano un sequel corretto, allora un gioco per cellulare ha molto senso. Come con Fire Emblem Heroes , un ottimo gioco per cellulare può essere realizzato con Advance Wars formula, che una volta esaminata correttamente dovrebbe spingere le persone ad acquistare la cosa reale se vogliono un'esperienza migliore e più magra.
F-Zero :
Attualmente, il dibattito sul franchising in sospeso con Nintendo è incentrato sul fatto che il destino del franchising sarà un risveglio come Metroid , o un lungo sluber come F-Zero . È quindi del tutto realistico Advance Wars potrebbe non avere un seguito per molto tempo. In effetti, se non avrà un seguito nella vita di Switch, penso che la serie sia propriamente morta e non verrà più citata da Nintendo, tranne per il riferimento occasionale di Smash Bros.
In quel caso, il più grande contributo che la serie avrebbe avuto è nel convincere Nintendo a localizzare Emblema del fuoco serie, assicurandosi così almeno che un franchise Nintendo non marcisca a morte.
I blog 'Where the Hell is X' saranno una serie di blog in cui discuterò il declino e la scomparsa dei franchise di giochi che mi interessavano molto, e ora non ci sono più. Affinché una serie sia coperta, deve avere tre o più giochi, una conclusione irrisolta o trame diverse, ed è una serie in cui ho giocato un po '. Non esitate a darmi feedback o consigli, poiché cerco sempre di scrivere blog migliori.