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Chugga chugga chugga chugga cambia
L'anno è il 2019. L'Amazzonia è in fiamme (quella con gli alberi), la Disney possiede Spider-Man e World of Warcraft sta uscendo di nuovo. Bene, non esattamente. Quando vaniglia Wow lanciato, Martha Stewart è stato condannato per un crimine, Facebook era appena stato lanciato e non si poteva sfuggire alla gente che impersonava il famigerato 'YEAHHH!' nel singolo di successo numero 1 di Usher 'Sì!'.
World of Warcraft Classic potrebbe riportare Azeroth al suo stato originale, ma le pratiche di sviluppo del gioco hanno fatto molta strada dal 2004. Il mondo è cambiato in modi insondabili negli ultimi quindici anni e mentre Wow Classic si sforza di emulare le condizioni della sua versione originale, l'industria dei giochi non è più quella di allora.
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Le persone vengono WoW Classic non sono le stesse persone che popolavano la vaniglia Wow . Ora abbiamo lungimiranza. Ora abbiamo oltre un decennio di conoscenze raccolte e pratiche documentate su server privati. Ciò che è noto non può essere disimparato. Informazioni tramite le community Discord, i forum online e Wow database accessibili in pochi secondi. I giocatori dei tempi della vaniglia e gli abitanti dei server privati non avevano il lusso di una biblioteca online; si sono incaricati di costruirlo.
Attraverso World of Warcraft , i giocatori sono stati in grado di costruire i propri mondi l'uno con l'altro. Le parti si formano per superare contenuti difficili, le gilde si uniscono per attività su larga scala, nascono rivalità tra mondo aperto e membri della tua fazione avversaria, questi aspetti sono in gran parte ciò che ha reso la vaniglia Wow così allettante. È una funzione difficile pubblicizzare in modo sincero perché ogni server ha il suo modo di agire. Ogni 'mondo' di Warcraft aveva la sua legge, le sue corporazioni che governavano il progresso, la sua parte di saccheggiatori saccheggiatori ninja per evitare di invitare i gruppi e la sua economia attraverso la casa d'aste. Alla vaniglia Wow , l'accessibilità è stata raggiunta attraverso la comunità di ciascun server. Queste comunità hanno già iniziato a formarsi WoW Classic per ogni server e c'è già un senso narrativo dietro le loro identità.
Faerlina è stata soprannominata 'streamer server' mentre Erode divenne il luogo di destinazione sovraffollato per coloro che cercavano di sfuggire all'effetto che gli streamer potevano avere sulla loro esperienza. Classico ha già iniziato a stabilire la propria identità separata da qualsiasi privato o originale Wow server. I mondi che ho vissuto in vaniglia Wow non può essere replicato in Classico , ma quelli nuovi sono all'orizzonte e sono pieni di incognite. Con sei fasi di contenuto previste WoW Classic , Blizzard prenderà le stesse decisioni di progettazione di allora? La risposta sembra essere nelle mani della comunità in generale.
'Se esiste una versione di prossima generazione di un incidente felice, vogliamo sicuramente supportarlo anziché cercare di ricreare i vecchi incidenti felici perché non sarebbero un incidente se li ripetessimo', ha dichiarato l'ingegnere capo del software Omar Rodriguez durante il recente ClassiCast di Esfand. I supporti non armati erano in vaniglia Wow , ma saranno omessi Classico . Furono originariamente rimossi dopo circa quattro mesi, quindi le uniche persone che li avevano erano gente che apriva una scia al livello 60 e risparmiò 1000 monete d'oro per acquistarla, senza sapere che presto sarebbero scomparse. Anche se fossero inclusi in Classico , non verrebbero trattati allo stesso modo dai giocatori perché tutti saprebbero di essere limitati. Nessuno ne aveva idea nel 2004. Blizzard può ricreare il gioco, ma non può emulare l'esperienza del giocatore. Alla luce di ciò, Classico sarà un'esperienza tutta sua.
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Blizzard ha una rara opportunità di usare la retrospezione come strumento per progetti futuri. Concentrandosi sull'espansione della loro comunità, Blizzard è venuto a sacrificare molto di ciò che ha reso la vaniglia Wow allettante. Questi adattamenti sono stati dei veri e propri cambiamenti nella qualità della vita, ma gli svantaggi sono emersi nel tempo. L'automazione della ricerca di parti non è andata avanti Wow in alcun modo significativo. Invece, ha aiutato a bloccare Blizzard in un'inevitabile aspettativa di fornire convenienza alla comunità. Un recente post sul funzionario WoW Classic forum descrive perché un componente aggiuntivo che aggiunge un cercatore di partito al client vanilla è 'incompatibile con il nostro social design per Classico , 'e non potevo sorridere più duramente leggendolo.
Tutti abbiamo preso parte per aiutarci a vicenda in vaniglia Wow perché stavamo scoprendo Azeroth insieme. Col passare del tempo e con l'introduzione di maggiori comodità, c'erano meno scenari scomodi che richiedevano al giocatore di impegnarsi in qualsiasi interazione sociale. Il gioco da solo è stato distorto come un 'miglioramento della qualità della vita', e mentre rendeva tutto più accessibile ai giocatori, il nucleo sociale del gioco è stato sacrificato per farlo funzionare. Una volta che sapevi cosa fare, non hai avuto bisogno di interagire con nessuno per sentirti vittorioso.
Dover comprare tutte le tue frecce come un cacciatore è stato un dolore con cui nessun'altra classe ha lottato, ma che ha avuto un ruolo nella definizione del cacciatore. Fu uno dei tanti inconvenienti, ma ogni classe li aveva. Ogni freccia lanciata significava * qualcosa * perché, attraverso il tempo o la valuta, era una risorsa spesa. I ladri avevano bisogno di Thistle Tea, gli Stregoni allevavano frammenti di anima: tutto era squilibrato dalla natura e nulla garantiva l'uccisione. Questo è ciò che l'ha reso interessante. Molto di ciò che oggi riteniamo scomodo è stato visto come costruzione del mondo ai tempi e che ha creato la comunità che ha riempito i mondi vanigliati di Warcraft . Può sembrare lo stesso gioco di 15 anni fa, ma prevedo che la mia esperienza nel gioco sarà molto diversa questa volta.
Ora che sappiamo cosa facciamo nel 2019, mi sono preoccupato meno dell'ottimizzazione. Mentre c'è un sano contingente di giocatori che si dilettano nell'idea di speedrun di 3 giorni al livello 60 e cancellando tutto il contenuto del gioco finale entro la prima settimana di Classico Il lancio, non è l'unico modo di giocare. Le build ottimali saranno apprezzate e benvenute in ogni raid, ma non è necessario essere ottimali per 'vincere la partita'. Wow sempre concesso ai giocatori la libertà di scegliere quali contenuti fossero significativi per loro, e Classico sembra portare quella torcia.
Ho compiuto 30 anni a novembre. Con il passare dei giorni, apprezzo sempre di più il mio tempo qui. Il cambiamento è inevitabile, e più invecchiano, più chiaramente lo vedo. Perché, quindi, sono così interessato al rilascio di un vecchio MMO che impiega così tanto tempo? Non ho fretta di arrivare alla fine. So dove Wow sta andando. Sappiamo tutti dove Wow sta andando. Ma invece di vederlo come un disincentivo a suonare, allenta i regni per me.
Il più grande motivo WoW Classic non mi interessa perché voglio rivivere il mio passato nel Warcraft universo e misuratori di danno superiore, è per vedere come Classico I mondi e i loro abitanti si sviluppano nel contesto del 2019.